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第九章:绝色

接着来到沉睡舱前,方阳问道:“这个是什么做的”

这是黄金制成的

“什么这是黄金”方阳震惊地抚摸着沉睡舱,“应该可以融成金块卖掉,嘿嘿嘿。”

估计是连智能助手都看不下去了,主动说道:

沉睡仓内有很多高科技设备,不建议这种行为。

“希望”正面大陆上四亿多人类留下的交易货币就是金币和银币,数量很多,可以卖掉。

“是吗”方阳讪讪地笑道,“那这个沉睡舱怎么打开”

还是我确认就行了,如果不是里面有人,你也能传送进去。

沉睡舱打开了,方阳瞬间呼吸沉重起来。

太美了,方阳从未见过如此完美的女生,肤如凝脂,眉似新月,嘴唇像初生的嫩芽一般,就好像是人类这个种族最完美的形态,再多一丝一毫都会破坏这份美丽。

最关键的是,她居然没有穿衣服,寸缕不着地躺在沉睡舱中。两片高耸差点让方阳鼻血都喷了出来。

不过也对,出生开始就一直躺里面怎么会穿上衣服。

“绝对不能让巫师大陆最后一个人类毁在我的手中。”方阳义正言辞地说道,说完又忘沉睡舱中瞄了一眼。

方阳问道:“咳咳,智能助手,改怎么救她,她醒来后不会找我报仇吧。”

将鲜血放入头部旁的白色凹槽中,沉睡舱会自行进行改造。

她如今并没有任何记忆,只灌输过巫师大陆的语言

“那就好。”方阳放下心来,没有再犹豫,将掌心割破,用鲜血把凹槽灌满。

灌满以后方阳对自己连用了五个戏法级治愈术,才将伤口愈合。

看着她头发渐渐由紫变黑

“那就给你取个华夏名字,就叫江润吧”方阳说道。

至于为什么取这个名字,方阳觉得江润五行缺水,毕竟鲜血也是水的一种嘛

方阳又问:“江润什么时候能醒过来”

推算中....推算结束,需要47小时28分45秒结束

不算很长,方阳从储物手镯中取出一套应该是安曼妮的女性衣服吩咐道:“帮她把衣服穿上吧。”

你看我一对翅膀怎么帮你

也对....那就等江润醒过来让她自己穿吧。

至于帮她穿,方阳表示自己不能乘人之危。

晃了晃脑袋不再多想,方阳离开实验室回到“希望”正面的陆地上,搜刮完所有的金币,至于银币没有去管,因为地球上的工业银便宜的要死。

将全部金币带回巫师实验室,放入到熔炉中,设定好成品的形状大小,熔炉就自动运行了,最后吩咐智能助手在熔完的时候关掉熔炉。

最后方阳离开了“希望”回到那一小处空间内。

“呼”轻呼出口气,短时间内得到那么大的机遇,脑子都有点晕晕的。

顺着来时的小道回到用石头堵住的入口处,入口已经塌了,石头散落一地,上面布满了血迹,凌乱不堪。

血迹应该是踩踏有某只鸟兽死亡形成的,尸体应该被分尸了。

没有小型的鸟兽进入,沿途没有危险。当然也可能是大型鸟兽堵住了入口,因为入口上方泥土都被撞塌了一片。

金光雕死亡的地方只剩下骨架留着了。

金光雕的骨头青铜级

备注:可用于锻造

方阳把骨架收进了左手的储物手镯内,好歹也是青铜级的材料。

往外望去,天已经黑了,看了看回归剩余的时间,还有近二十个小时。

“再回去修炼一会吧,也不急着回去。”方阳又回到“希望”内的小塔一层,开始冥想起来。

冥想了四个小时方阳就坚持不下去了,实在是太无聊了。

能开七八个小时高速的狠人确实有很多,但别人可以听音乐,可以和旁边的人聊天,而冥想必须十分专心。

或许这就是格林冥想法的弊端之一吧,无聊带来的是冥想没有时间限制。

而其它各等冥想法虽然感觉不到时间流逝,但不仅增长的精神力慢,还每天都有固定的时间限制。

冥想带来的成绩是喜人的:

等级:低等巫师学徒,力量:5敏捷:7体力:6精神:14巫力:14

精神力来到了十四点,速度一个小时增长一点,速度已经有些超乎方阳的预料了。

没有什么事情,方阳问道:“智能助手,符文学与地球意志的附魔有什么区别我现在可以学吗”

方阳对此很感兴趣,期待无比。

这需要问智脑芯片了

好吧,方阳又对智脑重复问了一遍。

经扫描宿主手中的匕首并与资料库进行对比,两个体系有相同之处,也有不同。

不同的是符文学是用符文笔进行刻画,附魔使用的是附魔笔。符文学用的是以自身巫力为动力,附魔用凶兽血液为动力。符文学效果是随机的,而附魔是固定的。

相同的是两者的效果大多数是一样的,组成最后效果的因素都是由材料血液巫力而决定的

宿主达中等学徒时可学习符文学,现在宿主可提前炼制符文笔。

方阳大概有了一些了解,符文学以巫力为动力,节约了材料成本,但受到巫力限制了效果等级,附魔学则不受限制但耗费血液材料,算是各有优劣吧。

但对于效果随机和固定方阳还是有些不大明白,又仔细询问了一番才有些明白。

简单来说附魔有固定的套路,你用符合等级要求的血液材料弄出一个能量回路那就是一个附魔效果,想要同时有更多就要附魔多次,但附魔次数哪怕多一次失败率就直线下降,一旦失败装备就毁了。

而符文学则要看脸,对于附魔效果不可预料且只能刻画一次,不容易搞出自己想要的效果,好处是有时会出现多种效果,那就是血赚。

“那效果有哪些呢”方阳又问到。

一般类5种。耐久:减少损耗。物攻:增加物理攻击力。魔攻:增加精神攻击力。护甲:增加物理防御力。抗性:增加精神防御力。

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