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第49章 虐待玩家是使命

“优惠券为什么要出现”马小云反问说:“为了提升用户粘性。”优惠券的作用就是付钱的同时提升用户粘性。今时今日的马小云,已经不是从前那个马小云了。自从亏钱三十万以后,马小云就已经升级了。做垃圾不一定出垃圾,但花大价钱买东西,一定会亏钱。启迪是在公司建立上。为什么上一次亏钱这么多,因为建立公司花太多钱了。同样道理,只要优惠券存在,马小云就不可能赚钱,越多人使用,粘性越大,亏掉的钱就越多。“广告语我已想好了,你吃饭,我送钱。又或者我请客,你吃饭”“提升用户粘性,可以用折扣来代替。”李月颖又提出道:“抽奖机率为一折百分之一,两折百分之五,三折百分之十。”“不行”亏钱力度不够。“优惠券和免单卷发出在点单以后,用于下一餐的点单,必须要超过金额才能使用,这是也是为了提升用户的粘性手段。”为什么不直接做免单卷,一定是提额优惠券呢五十块免额卷用来买十五块钱的饭,马小云只能亏十五块钱。五十块钱优惠券买六十块钱的饭,马小云会亏四十块钱。所以,马小云必须限死超过五十块钱,哪怕超过一两块都行。亏钱是一门学问。马小云语重深长道:“既然无论如何都要亏钱,为何要小家子气呢既然要赔钱赚吆喝,为何不能让吆喝声更大一点”李月颖低头表示没有意见了。“骑手工资有阶梯性,前五十份一块钱一份,五十到一百份两块钱一份,一百到三百三块钱一份,三百到五百四块钱一份送得越多价格就越高。”有阶梯机制在,亏钱就成双向插头,达成同时亏钱的成就。“另外有奖就有罚,超过十分钟没有送到扣五块钱,超过十五分钟没有送到扣十块钱,超过二十分钟没有送到扣二十块钱,恩,这个力度不够大,当超过预订时间十分钟以后,就会进入倒数阶段,每一分钟扣掉一块钱,杜绝送外卖慢的现象。”马小云尽管要亏钱,但也不能白送钱,像心不在送外卖上的,必须要给予制裁。提升用户体验品质,也是提升用户数量有效方法。不能因小失大,为了亏那一丁点钱,而放弃优质服务。美团优势是订餐方便和送餐快,这个关键点绝对不能放弃,只要用户越多,马小云就可以亏更多的钱。这就是典型的亏钱买吆喝李月颖问:这个app叫做什么名字”“就叫做美团,不对,叫做逆风吧。”马小云一想说:“叫做逆风外卖吧。”“逆风”这名字实在不太好吧。“逆风而行,使命必达。”马小云解释说:“无论是刮风下雨,逆风而行也要把外卖送到门口。”众人点点头,明白名字的寓意。马小云说:“李助理和朱思映这段时间,将以前我制作两个游戏,转到新公司服务器上。”“安排大家任务,无论是死亡101,还是生肖大逃杀,都需要升级。“轮到正式的工作,我接下来说说两款游戏升级内容,死亡101要进行大修改。”乘着这次大升级,把原来赚钱的游戏,变成亏钱的垃圾。在场所有人都紧张起来了,连忙拿出纸和笔,记住马小云所说的任何一句话。这可是暴风公司第一次工作任务,必须要做得好好的。“首先把关卡变得有层次性,不再是原来那样,一条路走到最后关卡,将第一关卡缩短,然后增设后续关卡。”马小云已经仔细思索过,无论怎么说,这是一个虐智游戏,按道理来说,不应该这么多人下载,即便是有炒作在里面,也不可能在后面保持上升,其中一定有问题,马小云思前想后,最终想出改变几点。首先,难度不可能改的,只有加大难度,让人望之却步。一旦改成轻松过关的游戏,那些曾经没有过关的玩家,还有那些觉得太过困难的玩家,全部都会回来,就是为了享受通关的快感。只有不断加大难度,让那些原本通关不了的玩家,抓破脑袋想要自杀,让那些曾经通关的玩家,明白到这个世界上,还是有游戏是他们无法挑战的。一直线关卡是快速智力游戏,让通关变得简单,尽管每天有性命数量限制,但一条直线走到最后关卡,游戏真实耗时不大,仅仅一个小游戏,才会有大量玩家下载,只要咬咬牙坚持住,就能通关。又或者,上网看看太阳骑士的视频,就很轻松通关了。换句话来说,虐的程度不够。必要要让玩家们,即便上网找到视频攻略,也无法通关游戏。“将原来路线的难度,分发到其他地方。在游戏难度和各方陷阱上,必须要有所改变,增加一些提示板,大部分提示板的内容是真的,但小部分的提示内容是假的,提示板我们还要好好利用一下。”“例如说,一个关卡前面的路,跳过去的时候,头顶的提示板就会砸下来,正确的路线,是跳到提示板的上面,提示板本身就是一条路”“增加各种难度的关卡,例如说,有一个关卡,提示板提示是要快,在水管里不断会冒出蘑菇怪,前面是一块墙壁,蘑菇怪撞到墙壁以后就会反弹回来,玩家在前面是没有路的,唯一的路就是在蘑菇怪冒出来之前,唯一出路是在蘑菇怪出来前,先进入水管里。”“增加各种玩法,例如其中一个关卡,能使用手枪的这个道具,但前面的蘑菇怪却掌握着子弹反弹”朱思映提问:“到后面关卡,手枪自动消失吗”“不,后面会出现一头无敌草泥马,必须扔掉手枪,手枪变成爆炸回力标,炸掉草泥马。”“增加飞行翅膀,不过空中的怪物也要进行增强,会进行追踪,唯一的办法,就是用长在下面的仙人掌插死它。“马小云说着说着流露出恶魔般的笑容。“不单只是空中怪物,所有怪物困难度提升,游戏卖点是困难,必须要通过各种角度,各种思维对玩家进行彻底的虐待,不能有任何心理负担,更不能心慈手软,把你们所想到一切难度全塞进去,唯一一点禁止的是困难重复,必须要给玩家不一样的虐待体验。”

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