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第271章 玩家的分工

“果然,我选择玩家作为助力的选择非常正确。

这些玩家不单单懂得如何战斗,还知道如何牢牢占据地盘,建立属于他们自己的城市!

短短一个多月的时间,失陷的中亚和南亚就全部收复,并且还消灭了数量无法统计的绿皮兽人。

现在整个亚欧大陆上的不死族骷髅怪,差不多已经灭光了吧。

按照这个进度走下去,用不了多久,我就可以招募一亿玩家!

到了那时候,量变将会引起质变!

不过,召唤一亿玩家的话,地球上的华夏大地政府必然再也无法隐瞒救赎游戏的存在。

而且我也无法专门挑选玩游戏的青少年招揽,肯定需要将人群蔓延到其他年龄段和社会群体。

算了,这些玩家必将对地球的现实社会引来重大变故,我还是挑选华夏大地招揽吧。”

柳天成双眼中闪烁着意味不明的光彩,脑海中正在逐渐形成一个可怕的计划。

早已被统治者的野心扭曲的柳天成,可不仅仅只想要成为一个世界的主人,他上辈子很多无法做到的梦想,或许可以全部实现。

绿皮兽人空有数量优势,但却没有一个统一的国家组织,那些部落过于原始落后不说,还互相分散。

从战略角度上,不会死亡的玩家正在稳步吞噬着绿皮兽人的地盘。

并且吃过一次教训的玩家们,还研究出了一整套处理绿皮兽人尸体,防止他们来年春天大规模长成的流程,最大程度的压制了绿皮兽人的数量暴涨。

随着一个个玩家借助公会的武力,成为名副其实的一方城主,越来越多的玩家野心膨胀,想要当一个城主玩一玩。

再加上公会对玩家的约束力实在是太差劲,退会没有任何惩罚,玩家之间还有严格复杂的保护机制,除了道义上的谴责约束外,公会似乎对玩家完全没有任何束缚措施。

所以,随着越来越多的玩家手头拥有大批军功值,并且军职不断递增,手底下有大唐帝国给分配的玩家士兵,玩家公会的数量也日渐增多。

柳天成对这种情况也乐见其成,主动推出了一个新的更新,让达到一定军职的玩家,可以自行无代价的脱离原本的上级玩家,自己建立公会势力!

这个更新一出,大量的老牌公会当天就变得四分五裂,再多的情谊在实际利益面前,都变得脆弱不堪。

这就是人类的劣根性之一。

哪怕在地球那个法治社会里,都普遍存在着人走茶凉的现象,更何况是这个无法无天的救赎游戏?

如果老牌公会会长强行阻拦,双方反倒会连最后一份情面都撕破脸,得不偿失……

阻挡他人的利益,就是死仇啊!

大量的玩家脱离公会自立门户,让玩家们的攻伐力度变得更加积极。

毕竟新的公会需要新的公会城池,城池这玩意从无到有消耗太大了,并且现在玩家群体的人力资源早已被瓜分殆尽,有钱也没办法找到太多玩家打工筑城。

所以,玩家们往往都会选择原本的人类城池遗址来建立新的公会城池。

这些城池遗址不光有现成的城墙,将筑城最困难的步骤节省下来,周围的地区还往往有肥沃的田地和水源,以及便利的交通!

前者玩家们看不上,但便利交通却十分重要。

由于传送阵无法传送武器装备等外物,只能传送玩家本身,所以交通运输成为制约玩家西侵最重要的因素。

没有之一!

这就使得交通要点成为玩家眼里的香饽饽,甚至有很多公会城池在交通要点收起了入城费用。

当然,最开始设立关卡的玩家都没有讨到便宜,玩家之间禁止内斗,怎么可能被你抽取过路费?

后来具有商业天赋的玩家,不再光明正大的收取过路费,而是用各种商铺仓库等能吸引玩家的买卖,来让路过的玩家主动消费。

甚至大多数玩家为了节省路程,不再去大唐帝国的关卡城池购买所需要的物资,直接在交通要点的附近公会城池购买。

让这些公会城池稳赚了一笔。

然而,玩家们很快发现,越是靠近前线的公会城池,赚钱越容易,毕竟玩家都是有惰性的,购买物资肯定是就近选择。

这就使得原本赚了不少的,靠近大唐帝国关城的公会城池,生意是越发惨淡。

哪怕他们这里跟大唐帝国的交易更加便利!

只可惜,玩家中已经有部分厌倦了杀戮的群体,做起了商人买卖,甚至组建了自己的商队,专门从大唐帝国的关城购入需要的物资,转运到靠近前线的公会城池,沿途所经过的公会城池的生意,就这样被切断了……

要知道,玩家是没有体力限制的,也不需要吃喝拉撒,这种人群当商人运输队,能有多大的消耗?

所以,商队经过的公会城池,根本赚不到多少军功值,反倒是让靠近前线的公会城池,通过做二手贩子赚得满嘴流油。

商队们需要大量的时间来回奔波,自然不可能长时间在前线摆摊贩卖,这就让前线的公会城池成为战斗玩家的主要后勤基地。

就这样,除了必要交通线上的公会城池没有被放弃外,随着战线外移,靠近大唐帝国本土的公会城池一个接一个被大面积抛弃,玩家们都朝着前线云集,不想去前线的也做起了商队运输,辗转于大唐帝国的关城和前线的公会城池。

除了转职成为商人的玩家群体外,玩家中还多出了其他类似侦察队,杂勤队(什么活都接)等性质的队伍。

从占据多数的战斗类玩家中脱离出来。

千万玩家中,铁了心不想作战的玩家数量还是不少的,哪怕拥有得到超凡能力回到现实世界的诱惑摆在面前。

只可惜,玩家们不需要吃喝拉撒,少了一大块生产需求,让很多倾向会种田的玩家无法找到出路,他们除了修复武器乃至生产弹药外,根本找不到其他依靠生产换取军功值的路子。

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