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第一百三十五章 按照我的剧本进行下去!

联盟手游跟端游的出兵速度不一样,手游是进入游戏五秒钟之后就有第一波兵线出发,端游则是进入游戏后1分30秒的时候第一波兵线出发,然后兵线上线的时间也要比手游长很多。

所以在这将近两分钟的空白时间里,端游选手要做的就是去对面野区逛一逛,然后做一些视野。

不知道什么时候开始,就演变成了将对方野区的红或者蓝直接拿下,双方互换buff。

通常来讲都是蓝色方直接入侵红色方的蓝buff半区,因为这个点离着蓝色方的下路近,就只耽误上路一个人的发育,而红色方如果要换buff的话,他们的adc和辅助上线就会晚一些,这几秒钟的时间,就可以帮助队友建立一个小优势,又或者是比他们提前升到二级。

双方都是镜像开局的,双方的中单各自在龙坑旁边的河道里插了一个眼,这样可以实时观测对面打野的动向,如果他们向中路靠近的话,不至于被对面抓住机会。

跟平时的路人排位局可不一样,真正的职业比赛要和平的多,就算有些选手玩的不如对面的人,暂时性的送一个两个头也不影响比赛的大节奏,因为人头并不是所有的经济来源。

包括野区打野的野怪击杀数量,线上兵线的最后一击,也就是俗称的补兵数多少,再有就是一血一塔还有人头的助攻,甚至是辅助释放假眼、真眼和排眼的数量,这些都是一个玩家在游戏中的经济来源。

像很多的混子英雄在线上打的非常稳重,但只要他们补刀数足够多的话,在排上几个眼混上几个助攻,有时候甚至都比对面一直打的很凶的玩家发育的好,团战的时候也能发挥出更多的作用,莫名其妙的就起飞了。

所以这就是大家打排位的时候,有时候为什么3-1的英雄却突然打不过对面1-3的选手了,这就是混之奥义!

两分到三分钟左右是一个比较尴尬的时间,因为第一波兵线吃掉以后,经验离着升级就差那么一丢丢,并不能直接升到二级。所以在第一波的补兵过程当中,大部分玩家都会选择换血,以及将对方逼到经验区之外。

从而达到等第二波兵线到了以后,自己补一个兵就能升到二级,对方却不能升到二级的效果,虽说等级的优势并不怎么明显,但两个技能的英雄肯定要比一个技能的英雄强些,这一点肯定是公认的。

所以往往第一波线上的竞争是非常激烈的,大家都会在补兵的同时拼命用技能换血,如果能把对方逼退回家就更好了,这样对方最多甚至可以亏三波兵线,然后双方就会差360左右的经济,相当于一把长剑了,也就是对拼时候的10点攻击。

职业战队的选手实际上水平都差不多,除了少数的某些人以外,线上单杀出现的情况,实际上并不多,这些职业选手更喜欢摇人过来抓人,以多打少才是最爽快的事情。

再一个就是这是个讲配合的游戏,真叫国服排名前五的最强王者组成一个队,他们有可能还真打不过一个平均白金一的业余战队,当然,只是有可能打不过。

五个人配合在一起可不是简简单单的1+1+1+1+1,当然也不可能是1x1x1x1x1,而是成百倍的战斗力增加。

兰博打大树,前期还是相当好打的,大树也主要以远距离闻经验为主,偶尔放一个树儿子,去将小兵的最后一击拿到手。

白浪一队的上单就类似于前世的草莓,后期的时候以抗压为主。也不止是后期,抗压两个字伴随着草莓的整个职业生涯,不管打谁我就是稳重就对了。

伴随着草莓抗压王名号的,还有一血王的绰号,对于这种抗压型的选手,对面的打野最喜欢在这边打开攻势了,一个死过一次的大肉上单,就更加打不过自家的输出类上单了,此消彼长的,这也就相当于给队友加了个加金币的buff。

蓝色方的打野狮子狗这次选择的是反红色方的红半区,这样自己打完野之后可以来到上路,配合上路进行一波抓人。

将红色方的红buff半区全部收干净以后,就直接来到了上路的一草,刚开始大家都只有一个眼,一草都是插在上路通向龙坑的那个三角草丛,很少有插在一草这个地方的。

这时红色方的打野也是刚打完蓝方的红区,不过下路是二打二,中路两个人也是在和平发育,一个打野蜘蛛和混子中单石头人,就算技能全交,也最多就是将发条的双招逼出来。

这么做的利益不大,还不如老老实实的发育一下,争取抢6然后中野联动包下,四个人越塔强杀蓝色方的adc和辅助,争取将下路一塔和第一只小龙都收入囊中,这才是最正确的玩法。

Firstblood!

其余的7人听到后都楞了一下,然后将视线转移到了刚刚发生一血的上路。果不其然的,在兰博的控线之下,大树只能越过中线去吃经验,被蹲在草丛里的狮子狗抓了个正着。

就算大树交出了闪现跑往塔下跑,那也无济于事的,狮子狗从草丛里跳出来的距离跟闪现也差不多,当它再次进入草丛后,又能再次跳跃出来相当远的距离,狮子狗就是利用了这一点,将大树击杀在红色方的防御塔下。

闪现移坟。

玩游戏就是这种滚雪球的玩法,拿到一血以后,狮子狗就可以更好的更新装备,而混到助攻的兰博补完第二波线以后,飞快的将三波线推进塔下,眼看着第四波线来了,迟迟赶过来的大树却还是一级,根本不敢靠近两军交战的小兵,所以这波大树相当于连亏了三波兵。

就非常的伤!

Doublekill!

不过好在下路传来了一个好消息,蜘蛛配合中路的石头人,两个人游走到下路这边,先让老牛上前演了一波,被女警和锤石勾到打的就剩一个血皮,蓝色方的两个人自然乘胜追击,想要将这个人头拿到手。蜘蛛和石头人从三角草丛猛的窜出来,打了两人一个措手不及,将女警和锤石都斩杀塔下,人头给到了下路的adc老鼠手中,这样他对线就没什么问题了。

这边的狮子狗这时候刚刚刷完自家的蓝区,就算知道了红色方这个时候就在小龙坑里边打龙,他也是不敢过去的,毕竟玩的是狮子狗又不是盲僧,没有视野抢龙这个事情有点不好办,死一次换龙又有点亏节奏,再说能不能赶过去还说不准呢,所以也只能是原地回家更新装备去了。

虽然大树给出了一血,但红色方拿到了一龙和一塔,反而赚了很多。

打野蜘蛛、中路石头人、辅助牛头,这三个人都是两个助攻在手,发育比蓝色方同位置的人好多了,更别提两个人头在手的adc老鼠了,这次回家直接做了一把十字镐出来,攻击猛的一比,开始压着女警打了。

看到这里,李俊如释重负的轻吐了一口气,虽然游戏刚刚进行5分钟,但一切都是按照他的推测进行的,所以结果也会跟他推测的八九不离十,红色方的胜利是毋庸置疑的。

红色方的阵容就一个特点,不怕抓!

上路大树怕抓吗?不怕,我做肉装就好了!

中路石头人怕抓吗?不怕,我做肉装就好了!

下路辅助牛头怕死吗?不怕,我还是做肉装就可以了!

剩下的老鼠有保命隐身和治疗闪现,就算被狮子狗抓住一次,也不会崩的太厉害,更别提它现在已经双人头在手了。打野蜘蛛也是一个道理,大招加闪现在手,想死都挺困难的。

蓝色方的阵容虽然相对激进,但十分钟之前他们并没有用武之地。

反观红色方的阵容虽然相对的是抗压阵容,但抓起人来配合的容错率更低,反而在游戏的前期是个强势期。

前期抓人强势,中期发育稳妥,后期阵容无敌,真的是想输都难!

如果蓝色方20分钟之前没有解决办法的话,20分钟以后也不用打下去了,因为红色方那时候就能接管比赛了。

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