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第七十四章 技能体系

时间到10点,云筠有点懊恼。原本打算早一点上来和凛做了任务好拉近距离,谁知却被小娥搅乱了。后者忙了个通宵,大早就过来折腾,直到吃了早餐才睡下。心疼是一码事,云筠还是有点儿埋怨,不过不是埋怨闺蜜,而是埋怨她的工作。

虽说是惩奸除恶,为民服务,可要一个女孩子整天熬通宵也太不人道了呗要熬,那些男的熬不就行了,他们又不要脸。

上线一问,果然做完了。云筠有点失望,然后试探着聊了两句,发现他正在刷任务,转念一想,觉得自己也不能闲着,要不就成花瓶了。于是,她又充满干劲,跟着跑任务的同时利用直播间的便利发动群众,一步一步完善着任务地图。

而这一切,凛却浑然不知。刷完后续任务,他马不停蹄地接了任务,然后跑了趟帝师殿,开了五行图,顺便学了两个初级灵术技能。

炽灼入门:将火灵注入武器,附加炙热的持续伤害。唯一被动:增加火系灵术的效果。

刺寒入门:将水灵注入武器,附加冰冷的伤害效果。唯一被动:增加水系灵术的伤害效果

凛大致确认了技能效果,确保没学错。

这可不开玩笑。即使相同的五行灵术,技能在特性上也存在着巨大差异。简单的按效果来分类,就可以将其归类为输出与辅助。

比如,火系灵术,虽然技能多达数十个,但是每个技能的效果却存在完全不同的作用。有些技能的伤害爆发高,有些伤害低却有着特殊的效果,而有些,虽两者兼之却有局限性。

举个例子,火系灵术的初级技能焰泉,持续的火系伤害,cd短,整体输出高,是玩家钟爱的打怪核心输出技能之一。可就是这样一个技能,在所有火系灵术中却并不算热门。原因很简单,这技能有很明显且持续23秒的施法前兆,非常容易闪避。多数怪物ai低不会躲,可玩家不傻,谁会站着做靶子因而,在pk上,它的效果就大打折扣。

作为对比,同样是输出灵术,火灵术火咆虽然伤害较低且是单体输出技能,在打怪中完全没有优势,却因为拥有距离远瞬发击退的三大神效果,被列为了火系灵术士单p的神技,几乎是所有输出型法师的必备技能。还有,伤害一般的焰壁虽然cd时间较长,却拥有非常宽长的作用范围,非常适合阻击敌人靠近;而火环没有主动的输出能力,却能保护灵术士自身安全,使敌人不敢轻易近身;伤害爆炸且自动追敌的火龙卷的移动速度慢,高冷却

如此多样的技能,单独存在就已经难以抉择,各自搭配的效果,更是五花八门,一旦选错,浪费钱事小,分分钟就白练了。

毕竟,技能等级的提升依赖于技能熟练度。在传说里可没有技能点这种东西,提升熟练度的唯一方法就是使用技能,使用的越频繁,熟练度越高。须知,玩家的时间并非无限,驳而杂的技能,必然会导致技能间的熟练度被分流,使得技能等级的提升缓慢。而技能等级之间的差距,正如数字上的区别,差一级,技能效果就整整差了一个级别

而且

据凛所知,技分九层,入门熟练精湛高超卓绝超凡入圣出神入化,每一级间的差距暂且不提,到达最顶级的九层后,还会开启新的技能效果。而官方的资料透露,入化级技能的重要性不亚于传说级装备,与普通技能完全不在一个次元上。

如此这般,哪能不谨慎况且,凛主修的是战技无双又不是灵术,水、火只是用作辅助,学错了,真的就直接废了。

不过话说回来,这技能系统会不会太复杂了

虽说单系战技和灵术的数量少则十几多则几十,可受制于技能等级,除非娱乐消遣,不然,玩家本来就不能多学,甚至搭配都成问题。假设,不眠不休一年可以修炼出一个9层技能,那么,即使只修炼同系的技能,三、五年内也就那么三、五个技能满级而已如非同系技能,像凛一样,无双学了2个,水、火各1个,这样就4个,即使学了其它技能,修炼的速度也会很慢。而如果专心于修炼这4技,那几乎就等同于在未来几年放弃了九门五术的其余技能

太难了。

凛对自己的决定产生了怀疑。传说的技能体系实在太过庞大且自由度太高了,无论怎么搭配都似乎有各自的理由,而专修一项,至少有一技之长。那是不是该专心修炼无双一门或者说,索性将精力集中在某一种灵术上

五行图怎么办

凛打开人物界面,看着新开启的五行图,头有点大。五行修炼图一开,那就不得不面对另外一个问题五行相克。

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