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第九十二章 装备

“您在鄙行寄售的物品已有部分售出,这是交易单,请查收。”

凛点开交易列表,扫一眼,有点失望。

从7月始,随着游戏玩家的暴增,原料的需求量也随之暴涨。短时间内,消耗品、刷装备、练技能带来的无底洞一样的材料需求,将原料的价格直接推上了一个新的高度。其中,适用于所有人群的药材和食材的涨价最疯,直接翻了三番。

虽然早有所料,但市场的波动太大,比预期的变化更快。

凛将大部分寄售的材料拿了下来。毛皮、植木、骨甲、金属、丝织这几类材料的价格已经回到正常的价位,食材的需求大,可产出也大,市场价同样开始回落。鳞革和药材的产出相对要少一些,目前的价位比较坚挺,应该还能持续一段时间。

初期,由于鳞革料的产出有一小段真空期,凛想到了价格会受影响,但没料到药材的销量同样居高不下。现在回过头来分析,原因其实不复杂。除装备,药品是迅速提升等级的保障,暑期涌入游戏的玩家多达数百万,对药品的需求可想而知。然而,药材又不像食材,后者打怪顺手剖解就能获得,大部分的药材却不随怪物掉落。低级药材的价值不高,采集还需要花费额外的时间,少部分玩家很可能不会为了零星的收入而浪费宝贵的练级时间。如此一加一减,空缺就出来了。

难啊。

凛摇头感慨。不过,总体而言还是符合预期,尤其是鳞革料,扣除手续费后,仍能有3倍多的利润,称得上是暴利了。

如果总算之前卖出的材料,最初投入的成本已经翻了小番,加上这个月为雪狱制造法杖的收入,加起来应该赚了有小5万吧不挂交易行,可以肯定超过这个数,百分之十的手续费实在够黑。最初的时候,单次十几、几十铜币的扣完全就不会觉得多,可在材料销售最高峰的那几天,单日卖掉几百组材料一点不稀奇,然后再一看,几百块钱没了

然而,不挂交易行不行。

凛无奈地一叹。几千组的材料,靠一个人摆摊处理根本不现实。即使你一天不下线的摆摊,往多的算,一秒经过1个玩家,一小时3600人,24小时还不到10万,与交易行每天动辄数百万的客流量根本不在一个次元级。而且吧,虽说手续费黑,但在交易行上寄售,价格可以比摆摊高那么一点。毕竟,凛的材料都是批量出售,针对的主要是大客户。

例如,雪狱那样的团队。数百人对材料的消耗,动辄以千百组计,靠自产知足,短时间内不可能。指望像雪夜风这样的有钱人一个个摊位逛着收购散碎的材料如果差价在可接受范围内,哪怕只多费半小时,他也会选择直接到交易行扫货。

这就是消费观念的差别。对有钱人或者急需者来说,或许时间是问题,或许心情是问题,或许总之,钱不是问题。

凛把钱转到帝庄,然后将仓库里的药材和鳞革原料整理了一遍,留下几组,剩余的全部拿了出来。至于其它的原料,他考虑了一下,还是决定留着。虽然每样材料都还剩下几十组,但是按照最近几天的销量来看,以之前两个礼拜的价格已经很难卖得动,如果降价,利润又不高,不如留下备用。当然,少量寄售还是可以的,一来寄存费不算多,二来,说不定遇到扫货不眨眼的狂魔了呢如此自娱自乐地笑笑,他稍稍将价格调低,然后把各类材料按价依次摆上架。

虽然没有什么复杂的流程,可加上最后的仔细检查,前前后后也花掉了近半个小时。不知不觉,时间就到了下午5点。

凛看着还能玩一会儿,没急着下线。退出寄售界面,他点了点交易页面进入了购买界面,接着熟练地点击了几个筛选项。

整个交易页翻开,列出了几百页的物品单。

凛的目光略微一扫,然后将价格限定在300元以及

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3千铜币以下。物品单刷新,仍剩十几页。他苦笑一下,打起了精神。

忽然,凛眼前一亮。

“深寒蛇甲。阴寒的鳞皮不仅坚韧耐磨,还具有强大的抗寒能力,十分珍贵。”

“五行:水。”

“属性:5意志。”

“特性:5对火系伤害抗性。”

“特效:御寒。”

“特技:无。”

“综合品质:155。”

“价格:168。”

让我好找

凛犹豫了一刻,咬咬牙下了单。从上个礼拜开始,他身上的一套装备就只缺凯了,只是,虽然类似的装备不在少数,但价格一般都在200r以上,让他总是因为肉疼而下不去手。这个还是橙装,即便属性对绝大部分玩家来说十分蛋疼,但168r的价格对制造成本至少30r的装备来说,已经超级划算。要知道,极品一点的蓝装可能都不止这个价。

幸亏是鳞甲,如果是其它类装备,除非遇到什么都不懂的小白,不然根本不可能低于200r,300r以下能找到就算撞大运了。等同于赚了小一百吧凛心情不错地付了款,随后将装备从交易所取出,带着一点小期待地与身上的凑合货换了。

系统弹出一条信息。

凛瞄了眼,顺手打开提示。在传说的装备体系中,不同材料制造的装备的属性不同,搭配成套后,附加的套装属性也有很大差异。比如,金属类的装备一般物理防御很高,套装侧重于增加防御;骨甲类属性均衡,抵抗负面状态的效果非常强大;植木类装备繁多,根据材料不同会有不同的五行加成;毛皮则按照皮料的种类而增加对应的人物属性;布料的兼容性最强。由于材料种类的多样性,织造装备可以根据不同的需求搭配诸如晶核、兽核、宝石之类的材料,制造出符合要求的装备

“寒气护体,水火不侵。”

最后,鳞革类的装备主要增加法术抗性,依据材料的不同,套装属性一般还会附加对某一种或多种五行的抗性。这套蛇甲除了提升法抗外,就额外增加了水、火双抗。不过,凛左想右想,好像,貌似,应该还没遇过法术能力特出的怪物。

怪不得。

虽然鳞革料在六种装备材料中最贵,但装备成品的价格却最低。

凛忍不住腹诽。

这属性确实有点不太实用。如果按属性分,相对的,六大类装备的一半更注重输出,一半更注重抗性。前者包括植木、毛皮、布料,后者则是金属、骨甲、鳞革。两者没有可比性,但同属抗装,由于轻、薄,鳞革装备的物理抗性远不如金属、骨甲,尤其骨甲装,抗状态属性实在太好用,重要性甚至要超过金属装。在当下主要以物理性怪物为主的阶段里,鳞革装大部分时候都派不上用场精英怪、boss是具备不同程度的法术攻击能力,可前面有坦克顶着呢。难道让人家放弃金属、骨甲装甭说坦克皮粗肉厚对法术伤害有着天生抗性,高级怪的物理攻击可不是吃素的,换上鳞革装,搞不好没等它施法就被敲死了。针对纯法术攻击型的怪物倒不是没有,然而,你得先有命走到它身边。

还有。

凛看看自己的造型,忍不住苦笑。

如果说属性是掣肘价格的一个原因,外观则更致命。谁玩个游戏不喜欢炫酷拉风的装备金属的霸气帅酷,骨甲的豪犷,布料的华丽,毛皮的野性,植木的自然美,鳞革线条的勾勒搭配淡淡的流光,不算难看,可到底是鳞皮,怎么看怎么怪。

讲真,要不是觉得适合,凛肯定不要。

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