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信仰回璇

这是“架构”游戏的第三版代号。

按照游戏规则,玩家需自行创造一个英雄。从而加入征战,为自己赢得战利积分。不断成长,而提高自己。从游戏本身来说,玩的越久越强大。但对于所有玩家而言,这是一个系统,他可能失去均衡,但这可能也是均衡的一个体现。毕竟有了无敌的矛,也意味着,有无敌的盾存在。

如果玩家采取如此极端的策略。那么这款游戏对他,也是好无意义和价值的。

这款游戏最根本的是,计算的是战利积分。战利积分是本游戏唯一通行的资源。而积分的获取依靠创造性行为获得。

积分获取规则依靠进化论作为指导进行。也就是说这次一款进化的游戏。进化的越完美,你的战力积分获取回更加的顺利和多。

虽然不存在一个完美的评价体系。系统也可能有所偏颇,但按照大数据,人工智能,通过学习算法也是可以进行弥补的。玩的越多,大约越公平吧。

这一款游戏,有着独特的力量体系评价方案。

由于刚开始,这一款游戏采取混沌神话传说原则。也就意味着创造的英雄都具备神话级的力量。力量体系和模板都是最顶级的。都是是虚空造物,法则力量,之类这种级别的。至于场地的话,那是一片空虚之地,一片静寂。

这样的战斗说无聊也是很无聊。

按照规则,每次版本更新都会引起一场大乱斗。这场大乱斗,我决定了,存活下来的力量。以及各种力量碎片,而这些残余的力量,正是新的英雄诞生的基础。战斗的胜利者也会由于环境的不适应从而造成了失格。力量暴跌,或者是使用技能消耗太大,以至于要重新开启进化之路。

本游戏有静寂之场,可以完美保留可以遗留90的原体力量和复制仅拥有原体40的力量之前的版本的英雄和力量。再通过某种复杂的仪式后,可以赋予本版本英雄力量。

这是一款迭代的游戏,可是一款不断追求进化和力量的游戏。本游戏的最终目的是回归最强大的力量。

第零版本之力。

命运予以组合,信仰与以回旋。

竞技元素之类的,也依赖于现存力量的版本,而不断改变着场景和规则元素。甚至于进入方式都会发生改变。

在这个世界没有一成不变。有的,只有习惯游戏系统设置和命运的投影玩家。

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