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第二二六章 让网民各得其所

络2.0的提法,在这个世界大概还是第一次被提出。!

但实际从络发展之初有那样的形式的站,如一些论坛和某些bbs。那些是用户参与度很高的站。

但从没有人真正提出那样的概念。如果这个世界没有唐浩泽,大概要到零四年才会有人归结出来,也是web2.0。

而现在,这样的概念现在被提出来,对还处it泡沫尾巴的互联企业的经营理念产生了巨大冲击。

用户群是互联企业,尤其是站企业的核心利益。

而唐浩泽提出来所谓的络2.0,这个概念到底是否正确且不论,但企业对用户之间关系思维会发生彻底的变化。

以往所有的企业都是希望将用户吸引来之后黏着,让员工做出更吸引人的内容,将更多用户留下来。

在络2.0,企业只是提供一个平台将用户吸引来。之后用户是否能留下来关键是用户之间的交际互动。如果这种交际互动良好,则会产生集聚效果。

企业要做的,主要是让用户有更好的交互体验,而不是内容。

圈子虽然到现在才提出了所谓的络2.0。但回头想来,其实它一开始那么做了。

像棋牌游戏,那按照圈子提出来的概念是属于络1.0的站。不过在推出络棋室和棋谱传下载功能后,那变得完全不一样了。

棋室,让用户参与了站的经营。

棋谱主要是用户传的,这创造了站的内容。这些内容对喜欢围棋的用户起到了集聚作用。

圈子个人空间虽然具有个人站的形式,但圈子直接在主页将各个板块进行区分,这让各种爱好的用户有明确的划分。那保证了有共同爱好的用户能更好互动交流。让整个平台的气氛更加方便用户自主甄别和站控制。

便是圈子最让人羡慕的是商务交流平台。这个平台绝大部分的内容也是企业用户传的。在这个平台企业有可能获得一定的商机,而那种商机不是圈子提供的,而是由企业之间或者企业和个人用户之间的互动产生的。

最后是圈子马要推出的百科和库。

这两个应用更加是彻头彻尾的完全由用户自己创造的。

一个自己创造的站,用户的黏着度自然会更高,而且用户之间频繁的交流,对用户的集聚效果自然也非常强大。

这里唯一的问题是,如何监管用户传的信息。

在这方面,圈子似乎早有了定计:实名制。

实名制下,多少会对用户产生约束力。实名制确实让一些用户望而却步,但是排除了那些不愿意受到任何约束的用户,也让圈子的信息纯度更高。

因为收到圈子内容吸引的用户,自然希望其有更多自己喜欢的、对自己有帮助的信息,而不是各种对自己没有任何营养的内容。

也有人认为,圈子尤为重要的一点是不仅让用户可以参与到络的创造建设,同时还有机会获得酬劳。

这个盈利模式之前也有人想学。但是很遗憾。也许可以火热一时,却最终黯然收场。这让人感觉圈子的成功是运气使然。

但是这时再回头看。

那些站的失败,主要原因是因为那些站过于急进,对用户和信息不经筛选,只关注流量的增加。结果站内信息混乱,在有圈子哪有那个规范的站作为对,愿意付费的用户自然不会愿意留在那样的站。

络2.0的提法,让业界都开始认真审视圈子的发展模式和未来络的发展趋向。

而在圈子,唐浩泽却在考虑如果将一些功能和应用分列出来,以便更好的整合、配置和利用资源。

新闻发布会后,唐浩泽召集高层开了一个短会,要求将游戏板块单列出来成为单独的站。

“随着电脑价格越来越低,成本的下降,民的数量肯定会持续保持高增长率。游戏用户的主体也将会不再是大学生和白领。我们的游戏板块必须要做出改变。”

游戏都是站设置的内容,无需担心用户的心态或者言行给用户体验带来冲击,所以唐浩泽认为可以完全放开游戏板块对用户群体的限制。

但在圈子却还不能完全放开。

当然,在这里还有另外的原因。

“我们计划开办一个络学站。络学的读者和游戏玩家的重合度很高。但是络学读者有很大一部分无法接受圈子对用户的约束。如果游戏板块依然归列圈子整体管辖,会造成资源浪费。”

他提出来的理由,公司高层一致同意让游戏板块单独分列成一个站。不过这个站暂依然由圈子公司管理。

短会结束后,唐浩泽将沈亦单独留了下来。

“还有事?”

“是关于游戏板块的数据问题。”游戏板块算要分列,但唐浩泽也不愿意让新的游戏站失去现有的用户群。“数据转移你更在行。但是我希望游戏板块单列之后,圈子现有的用户群通用可以在个人页面的应用选项直接进入游戏,而且这个过程还不能太慢。”

“这个不会有太大的问题。我们现在大部分的服务器都是自有服务器,在这方面不成问题。正如你刚才说的,保留主页的游戏板块连接,另外可以在用户页面增加显眼的游戏连接。这样可以保持圈子和游戏的直通性。”

“还有日后的学站,也要将用户数据的共享体系建立起来。让用户不管是在游戏站注册还是在学站注册,都可以同时成为另外一个站的注册用户。至于圈子用户,可以设定同时拥有学站的用户资格。但是在另外两个站注册的用户,不能成为圈子用户。”

人有多种多样的需求。有时候人需要一些精神读物,但也需要玩游戏发泄一下。至于观摩小电影也从来不分人群的。

但是每一个人都有一个最终的归宿。在络世界也是如此,每个人都有他喜欢的保留空间。圈子是一个为某些人群提供的保留空间。游戏也是,学同样是。

圈子希望用户能各归其位,各得其所。

喜欢吹牛的,有吹牛的空间;喜欢正经交流的,有正经交流的地方。

而圈子在公司的定位,是核心。而且这个核心已经形成一个稳定的氛围。而游戏和络学这两个板块在国的发展还需要经历相当长的一个阶段,还有太多的不确定因素。

沈亦也不希望圈子的稳定被那样的不确定因素冲击。

“那sh动画板块,是不是有必要要依照游戏板块一样单列出来?”

唐浩泽想了一下,说:“有那个必要,原则也和游戏站一样。”他顿了一sh动画站,不仅仅sh短片。它可以做长篇动画;可以宣传一些歌曲;另外也可以制作游戏。这个站,同样可以利用学站的资源和创意。”“不用。既然个季度不分红,我们有足够的资金进行推广。”

“那好。我让他们加紧将站做出来。”沈亦看唐浩泽没什么要说的,准备离开了:“今天薛萌生日,我先下班了!”

“那你走吧!”

沈亦走后,唐浩sh站的运营模式。sh动画而言,现在确实有不少的爱好者。但在盈利模式方面还不敢保证。

没人知道会有多少人愿意去花钱看那些短片。所以唐浩泽暂时不计划直接收费点播。而是让人送礼物,如鲜花什么的。那能保证作者的收益,sh爱好者来说,那也是一个激励。

但版权却必须拿住了。

唐浩泽希望通过培养用户和作者,来推动这个行业的发展。他也认为这个行业很有前景。

如日后一些小sh游戏还是很喜欢的。那样的游戏完全是一个固定的剧情,玩完游戏相当于是将一本小说看完。

那也相当于是一种漫画的变种。也可以算作是小说,不过图并茂的方式,让人阅读起来更加轻松。

他正想着,秘书从内线跟他说:“总裁,你弟弟唐先生来了。”

“让他进来!”

唐靠康直接进来了,看到唐浩泽似乎不算太忙:“哥,我没打扰你工作吧!”

“没有。你今天怎么来了?下午没课?”

“请假和学生会长来的。昨天接到电话,说赞助方案通过了,今天我们来签合同。会长他们还在和投资部的人商谈合同,我过来看看你!”

唐浩泽看着他说:“你在学校还好?”

唐浩康点头说:“我很好啊。和往常没什么两样。”

“课程不忙的话多回别墅,饭堂的饭菜也没什么营养。在家里做什么吃的也方便。”

“我是懒!”唐浩康笑着说。“我周末回去。我是来看看你,你忙。我先走了!”

“去吧!最近有给爸妈打电话吗?”

唐浩康停下说:“我隔天会给家里打电话的!”

“嗯!你去吧。有什么事给我打电话!”

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