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第217章 无心插柳

很快,为期三天的E3落下了帷幕。

而此次E3中,最大的赢家,毫无疑问就是白金。

包括白金游戏的生化7和白金科技的第二代体感仓。

都在游戏市场上掀起了一阵不小的波澜。

而除了商业方面的成功以外,本次E3还有个意外之喜,就是顾阳结识了莱诺帕杰罗,这位蒙特利尔工作室掌舵人。

双方一见如故。

甚至在E3展会期间,两人每天都会约个咖啡或是晚餐,坐在一起讨论游戏。

看得大鹅都有点吃醋。

莱诺是非常纯粹的游戏人,对于游戏的理解,可以说是非常高深。

期间,莱诺也表示了自己非常羡慕白金游戏的APEX。

这种现象级的网络游戏,能够让顾阳做得如此有趣火爆,实在是令他感到由衷佩服。

“说起来,蒙特利尔似乎一直不太热衷于竞技游戏?”

闭幕的前一天晚上,两人照例边吃边聊。

席间,顾阳随口问莱诺。

“竞技类游戏所要考量的地方太多,”

莱诺拖着一块披萨边吃边说:

“相比于故事性更强的单机游戏,网游更需要考验的,是一家公司的运营能力,”

“而恰好,这是我们蒙特利尔所并不擅长的。”

说到此处,莱诺耸了耸肩,有点无奈:

“之前我们也曾尝试做过一个名为彩虹小队的多人在线竞技类游戏,”

“故事按照汤姆克兰西的小说改编,游戏模式则是像CS那样的室外小场景均衡地图对战,”

“而在游戏的射击模式上,将采用更适合体感仓的二代FPS模式,将跑、匍匐、攀爬、侧身等动作加入其中。”

听着莱诺的话,顾阳神色有点微妙。

彩虹小队……

二代FPS……

多人对战……

如此要素汇聚起来,很难让人不联想到他前世中的某款游戏。

但是,莱诺后面所说的室外小场景、均衡地图、对标CS等元素,又给人一种“你科技树点歪了”的感觉。

“最终,这款游戏胎死腹中,也没有提上我们的研发日程。”

“为什么呢?”

顾阳问道。

“重复度太高,”

莱诺拍了拍手上的披萨碎屑:

“如果这样做,就相当于用二代FPS的模式,复刻了一遍CS,”

“先不说维尔福会不会告我们侵权,”

“光是如此之高的重复度,我自己都觉得没什么意思,”

“但是具体应该怎样修改,我一时间也没个想法。”

顾阳脸上的微妙表情更深了。

看着吃披萨的莱诺帕杰罗,仿佛在看一碗黑椒土豆泥。

没关系啊,好兄弟,你不知道怎么改……我知道啊!

“那还……真是挺令人‘遗憾’的,”

顾阳努力让自己脸上的奸商笑容不要太明显,一副遗憾的样子:

“有全境封锁这样的高质量技术力,如果这个彩虹小队做出来,肯定也会让人眼前一亮,”

“甚至……说得我都有点心动了,呵呵。”

“那只是一个半成品而已,哦不,甚至连半成品都算不上,”

莱诺摆了摆手:

“顾先生的游戏设计构思,要比这款半成品厉害多了。”

“哪里哪里……”

顾阳摇头自谦,接着道:

“我只是觉得这样一个项目废弃了有些可惜,”

“如果日后莱诺总监还想重新拾起这款游戏,我们大可以进行合作,我的确对这个项目颇有些感兴趣。”

“Really?”

莱诺有些意外:

“你可是做出‘大逃杀’这样游戏模式的总设计师,怎么会对这样一个最常规玩法的游戏感兴趣。”

“能够在常规玩法中找到非常规的道路,这难道不是一件又有挑战性,又有趣味性的事情吗?”

顾阳笑着跟莱诺碰杯。

就这样,一次无心的交谈看似就如此结束了。

但很多时候,一个规模宏大合作,往往也是从无心插柳中萌发的。

……

时间一晃而过!

E3虽然结束了,但有关系白金的讨论却愈演愈烈。

除了白金本身就在这届E3大出风头以外,还有少不了一直在明里暗里进行的“克金大战”。

一个是世界新锐。

一个是老牌大厂。

双方都不是善茬,你方唱罢我登场,宣发那叫一个热火朝天。

甚至,城门失火殃及池鱼,受到这俩大爹的影响,在E3结束后的这段时间中,全球足有十多个厂商制作的恐怖游戏宣布延期。

没人愿意跟这俩疯狗撞档。

因为光是这俩位对波的冲击力,就足够让一个小厂的宣发打水漂了。

就这样,在一片“火热祥核”的氛围之中!

《生化危机7》

准时发售!

包括鲨鱼、黑旗、tt在内的所有直播平台。

在这一天晚上,想要流量,只有两个游戏可播——

生化7!或者寂静岭重启!

……

“02明天才到啊,我先用我这个老01玩着。”

直播间中,寅三郎一边打开体感仓调整参数,一边看着弹幕。

“独占?是独占啊……独占又不影响向下兼容,01也能玩啊,”

“我就是馋02的配置,所以买了个02……”

“02没货,准备买01?呵呵,别琢磨了,现在01的二手价比他妈02还贵,尤其是TTF版的,现在二级市场已经炒到两万五了……”

游戏早就预载入好了。

调整完了参数,寅三郎钻进体感仓中。

游戏的最前面,是白金在E3展上公布的那段《GoTellAuntRhody》宣传片。

显然,这就是生化7最终选定的宣传片了。

不知道看过多少遍了。

跳过。

首先跳出来的,就是画面的明暗调整。

之后,就是难度选择。

“容易,普通,疯人院,三个难度,”

寅三郎用眼球追踪的虚拟光标扫了一遍,

“咱们选哪个难度?”

其实这话寅三郎就多余问。

观众们怎么可能让他玩儿简单难度!

满屏幕的‘疯人院’!

“最高难度是吧,”

寅三郎点点头:

“那咱们就挑战一下!来了!最高难度!!!”

接着,用极快的速度,选择了‘简单’。

‘可以,这很老大’

‘干得漂亮啊弟弟’

‘干你老师的以为快点儿点我们就看不到了?’

‘寅三郎难度’

‘哈哈哈哈哈哈好快的速度’

‘这体感仓真是让你玩儿明白了,天天就练这个吧?’

‘稍微硬气一点点不行吗’

‘最高难度(指排列在最上面的难度)’

观众们对此早已经习以为常了,调侃着寅三郎。

寅三郎对此毫不在意,就当自己选的是疯人院难度。

“啊?什么?你们说嘛呢?我介就是疯人院难度啊!”

睁眼说瞎话。

说着,寅三郎也进入了游戏画面——

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