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第40章 两种游戏

秦一一边描述,一边捏了个十分简陋的小人向他们演示。

“第一种游戏,枪战类,符合《全民死敌》开局对敌的激烈气氛。”

“玩家开局拥有一些装备,可以随意切换,在有障碍物的地方,进行躲避或者攻击。”

“死了就在安全区域复活,或者复活时有几秒霸体,杀人得分。或者死了不复活,全队率先完成某个任务,得分。”

“跟《全民死敌》的区别也就是,增加了武器和明确的目标。”

《全民死敌》就属于开局一张图,玩家进去依靠运气和反应力活下来,然后疯狂杀人,也没个输赢。

好不容易混到满级装备,玩家有事下线,没把身体藏好,下次开始游戏,又得重头开始。

“恕我直言,你们的全息游戏拖得太长了,根本没有结束的时候。大家都很忙的,这把打完,然后赶紧下一把吧。”

游戏没有输赢还有什么意思?你就算是单机也得拿出通关的希望。

秦一认为枪战类就非常符合《全民死敌》。

但是显然这位总策划也想要创新,不满足的问道:“第二种呢?”

“第二种符合你的期待,逃杀类,这类游戏的玩家注定会比第一类的玩家多,因为他们拥有选择。”

枪战类避无可避,开局就得硬刚,但逃杀类则可以选择苟或者刚。

任何游戏,总是有选择权的比没选择的人多。

“开局由玩家选择出生点,想打架的就去物资多的,不想打架的自行选择物资少的地方。”

“局内随机散落装备,品质不一,物资多的地方,出好装备的几率也多。击杀敌人,可以获得对方的装备。”

“地图上随机方向不断缩小安全区范围,将玩家们往同一方向赶,缩短游戏时常。”

所有人都围过来听秦一讲游戏。

童越摸了摸荷包想抽根烟,什么也没摸到,最后歇了这个心思。

“第二种,你再仔细说说?”

秦一摇摇头,如果事无巨细的告诉他们,他们就没有自己创新的空间了。

逃杀类和逃杀类还是会有技能和背景设置的区别的。

“没什么好说的,逃杀类游戏,一般都是100个人最后争一个第一,1到4人组队,可以配合可以单人。”

“不管玩家怎么打,一局的时长就在那里,只会更短。”

“赶往安全区,获得物资,争第一,玩家要做的就只有这三件事。”

明确清晰的任务要求,过程可激烈并不激烈,发挥空间大,秦一觉得童越会喜欢这个。

果不其然,童越仔细琢磨了一会儿,然后没忍住,笑着拍了拍秦一的肩膀。

“好!就这个了!你这脑袋怎么长的?可真好使!”

“谢谢夸奖。”秦一有些心虚,这些可不是她想的。

童越没有寒暄的习惯,找准方向后就迫不及待的开工了。

秦一没有打扰他们,主动跟安珞告辞后退了出去。

一出全息舱,她就闻到了一股淡淡的肉香。

“谁家在炖汤?真好闻。”秦一动了动鼻子,顿时感觉有些馋了。

“要不然点个外卖吧。”

她刚说完,机器人小三就端着汤移动过来。

“尊敬的主人,这是您的邻居姜嫦女士让人送来的猪蹄汤,已经检验合格,安全无毒,请问是否食用?”

“姜阿姨给我送汤了?”

秦一惊讶的站起来揭开盖子,怪不得她在家都闻到香味了,原来香味是从这里来的。

她用勺子搅动着汤,里面的干货装得满满的,一看就是真心实意。

秦一顿时感动得两眼泪汪汪:“我就跟她说了几句话,她就给我送汤,真是远亲不如近邻。”

今天也是被联邦的善意感动的一天。

秦一狼吞虎咽的将汤吃得干干净净,刚好今天不用吃晚饭了。

她打了一个饱嗝,琢磨着明天下午再去跟她们玩会儿,当做必要社交。

“我也给她们准备一点儿什么吧?”

普通一点,就送点小饼干,但秦一希望能够特别一点。

“几位阿姨的年纪都比较大了,好像都有孙子,或许我可以专门给他们的孙子做一些益智类游戏?”

秦一摸不准他们的孙子年纪多大,不过估计七八岁肯定是有的,这个年纪上下的小孩都是人厌狗嫌,精力旺盛。

“既健康,又得能够耗费他们充足的体力。”

“联机就算了,万一回来闹着家中的大人玩呢。”

“操作简单不要有难度,免得小孩看不懂。”

“还得有趣……”

操作最好有别于棋牌,因为她打算把棋牌都塞进已出的那两款游戏中。

秦一抬头看着天花板想了一会儿,一款游戏从记忆中跳到眼前。

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