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第285章 系统模式

“签到系统,每天必须到某一个地方打卡签到,打卡次数越多越厉害。”

“吃货系统,吃下不同的食物,吃得越多越厉害。”

“厨神系统,做出食物,解锁珍稀菜品,获得越多人好评越厉害。”

“万人迷系统,获得越多人的好感度越厉害。”

“神医系统,治疗越多的患者,以及疑难杂症,越厉害。”

“夺取气运系统,让目标人物倒霉,自己就能获取对方的气运变得厉害。”

“战斗系统,打败的人越多,自己越厉害。”

“改造系统,使在大众眼中,不好的人被扭转看法,改造成功的人越多越厉害。”

“绿茶系统,每成功靠茶言茶语,膈应到的人越多越厉害。”

没错,在所有人参加比赛的比赛,玩游戏的玩游戏的时候,秦一依旧在做游戏。

历史游戏的基调早就设置好,秦一的首要任务是完善系统的种类。

世上系统千千万,不管是好的,还是坏的,当主角还是当反派,都可以供玩家们选择。

有联邦协助帮忙,秦一担心的玩家们作妖的事也有了解决办法。

玩家也可以选择自己是否进入角色。

不过进入角色虽好,但是如果出现ooc的情况,玩家们一不小心可是会被古代人当做妖怪烧死的噢。

运气更差的,说不定还有机会体验到十大酷刑。

这方面的设计,玩家的限制会比智能npc大很多。

同样的变化行为,如果是智能npc做出改变,村民可能会勉强接受。

但如果是玩家,恭喜你,第二天喜提重开游戏大礼包。

因为如果npc玩家匹配到系统玩家,双方上线的时间很可能不一样。

所以还需要安排多账号以及组队功能。

如果是邀请好友,就能够协商玩游戏的时间,不用担心一方突然离线或者不上线的问题。

单npc玩家,不配置系统的游戏模式,秦一暂时不打算安排。

首先,这款游戏的基调就是系统游戏,如果抛掉了系统,就是砍掉了最大的创意。

其次,系统的存在有两个重要的意义。

第一个意义是给玩家一个缓冲。

星际玩家们不了解古代习俗,能够从当做npc的系统上学到古代知识。

这样也能在以后当npc玩家的时候扮演得更好。

第二个意义是给玩家们指条明路。

让他们在进入游戏之后,清楚自己接下来应该做些什么,不至于一头雾水,摸不着头脑。

如果出现自由探索的单人模式,大部分玩家一定都会选择这个模式,然后在没头没脑的时候就游戏失败。

取消这种模式,就是为了减少这种情况的发生。

当然,npc玩家可以不听从系统玩家的话,这就不是秦一能够控制的事了。

秦一最多在这上面限制为完成三次系统任务后,解锁npc玩法。

而系统玩家又应该怎么绞尽脑汁,软磨硬泡规劝不听话的npc玩家,这就是游戏的乐趣嘛。

这款游戏除了全息以外,还需要光脑同步在线,保证系统玩家,能够随时随地的骚扰宿主。

系统和宿主,就应该是这样一个相爱相杀,不对,相辅相成的过程。

这方面秦一打几个样就能交给联邦,关于系统的想象力在古往今来是通用的。

“感觉古风游戏做得太多了。”

秦一将系统的配置交出去,闲暇之余思考。

“下一个游戏,肯定不能在做古风了,不然玩家得给始皇工作室定型了。”

目前秦一还没想好下一个游戏做什么。

“除了系统以外,还有什么游戏模式,能比历史+系统,这样的模式更宏大?而且有趣?”

难道系统历史游戏就是巅峰了吗?

始皇工作室只能做一些中小型游戏了?

“总之,一定不能再和古风有关了。”

秦一没想到,这样的想法,在不久之后就被自己打脸了。

果然flag是拿来立的,计划永远赶不上变化。

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