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第349章 第四天灾

第四天灾!

沙雕玩家就是第四种大型灾害!

目前的武侠游戏,因为有秦一制作的框架作为限制,导致玩家们无法从这里面跳出来。

比如:武侠游戏中的锻造,选定好图纸后,游戏里锻造出的一定是图纸上的武器样式。

玩家不可能制作出图纸以外的零件,更无法将武器拆解重新组装。

但如果是第四天灾类游戏,玩家就可以自由制作零件,自己研发武器。

光脑,军舰,甚至在游戏中也能做出全息舱。

又比如:武侠游戏中,每个人想使用武功招数,得先学会武功秘籍。

但在第四天灾游戏中,玩家可以原创各种法术。

搞事的自由度,就是第四天灾的一大特色。

同样是异世界搞事,相比于历史游戏,在修仙世界的玄学力量增幅下,能做到的事会更多,更爽。

只有你做不出的,没有游戏里不让做的。

另外,第四天灾游戏的世界线进程与其他游戏也不一样。

别的游戏,漏掉的剧情可以重新玩一遍。对每位玩家来说,游戏世界与自己是平行的。

而第四天灾的世界线,是不断向前延伸的。许多npc任务,错过了以后就再也遇不到。这也意味着,自己的任务和奇遇,可能是独一无二的。

这款游戏将以武侠游戏为基础。

当玩家的《刹那江湖》账号,玩到了一定的等级,便可以选择是否进入修仙界。

同一个账号,可在两款游戏中穿梭使用。

武侠游戏中自己的等级越高,那么进入修仙界后,自己的能力就会越强。

除了这个办法,玩家也可以排队等待进入修仙界,但基础数值都是一样的。

是的,排队。因为第四天灾的概念,将会是宗主召唤玩家。

“游戏虽然还没做,但可以在《刹那江湖》中提前铺垫,放上宗主令牌。”

“宗主令牌,可交易,可丢弃,可掉落,分为不同的等级。”

等级越高的宗主令牌,创建的修仙界宗门分配到的资源就越好。

资源好的好处,会是能够让宗门内生产稀缺物资,加速升级,增强能力等等。

“宗主令牌除了掉落能够获得以外,全服每个月,还会限购10次宗主令牌福袋,开出随机等级的令牌。”

“标价……就设置为游戏货币吧!”

秦一更希望不氪金的玩家,也能有机会成为宗主。

“在修仙游戏出现之前,令牌的样子是一块破烂,属性作用全都是问号!”

这种本来谁都看不起的东西,最后突然被所有人发现,它其实是一个宝物的剧情,又是一个爽点。

“宗主令牌可在使用后,用来给宗门叠加升级。”

“掌握宗主令牌的玩家,来到修仙界创建宗门,成为宗主,获得召唤资格,安排玩家们接下来的玩法。”

“玩家可以退出宗门,但是距离重新加入宗门,有24小时的冷却时间。”

在这期间,脱离宗门的玩家,说不定会被前宗主派人追杀!

玩的就是心跳!

“脱离宗门保护的玩家,因为没有宗门设计的复活点,如果死亡就无法复活。”

“玩家将重新回到进入修仙界前的状态。”

毕竟人家宗主辛辛苦苦投入资源,将你“养大”。玩家想要随便离开,就得承担相应的代价。

所以建议退出宗门前,先找好下家接应。加入宗门前,也查证一下这个宗主的人品。

“武侠世界另有天道压缩等级,修仙界的满级大佬来这里,也会被压缩成新手村的实力。”

“后期可以出现弄一些魔气活动本,加上一些从修仙界逃离到下界的坏人或者魔物,作为修仙世界的前瞻。”

秦一将想好的第四天灾玩法记录好,放进备忘录,以便以后制作的时候再用。

这款游戏的制作难度不高,因为最复杂的环节都会交给宗主处理。

秦一满意的收起备忘录,暗自感叹自己可真是一个小机灵鬼。

同时满足爱动脑的玩家与不动脑的玩家。让玩家帮她当免费的策划,还让他们当得很快乐,还赚他们的钱。

oh,她可真够狗的呢!

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