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第21章 决战

800w资金?

闻言,林辰也不由愣住。

这么牛?

“也就是说,他有三次容错,而你只有两次。”

夏梦子接着补充。林辰瞧了麦叔他们一眼,发现几人面色也不太好看。

“你…有把握吗?”

接着,艾拉忍不住问道,眼中饱含隐忧之色。

于是,他笑着拍了拍对方的肩膀,示意她放心。

“放心吧,没事,不会输。”

“我已经完全弄清这游戏的背后的门道了。”

留下一个自信的微笑,喝了口温水,他便转身再度朝光圈走去。

另一边,风国阵营。

“哼,这月国的萧炎真是运气好,抽中了一个废物萌太奇。“

“就是,如果他第一局就撞上西瓜哥,现在肯定已经被淘汰了。”

另一人也应声附和。

“呵呵,放心,运气也好,实力也罢,总之,他也就到此为止了。”

西瓜呵呵一笑——这是一个高瘦的卤蛋头男人。

“上一局我之所以能避开所有炸弹,其实确实有一定运气成分在内。不过,就在刚才,我已摸透了这转盘游戏的门道。”

他笑着说道,神色倨傲:“就算他同样发现了这游戏的秘密,也不可能赢得了我。“

“因为,我们是风国的人。”

很快,双方入场,并开始在npc的引导下选填埋藏炸弹的位置。

上方,风月两国都在密切关注着这场比赛。

“真的能赢吗?”

麦叔忍不住低声问了一句。如果林辰赢了,自然皆大欢喜;可如果输了,他将受到最大的冲击。

别忘了,他在之前的新印第安扑克游戏中输给了风花二国的联手。尽管夏梦子之后接济给了他400w,可他账上也就450w的资金而已。

“能赢。”

艾拉捏紧小拳头,面色坚定:“一定能赢。”

“放心,输不了,”

少见的,陌清诗也走上前来,看着下方即将开启决战的两人,淡淡说道:

“这场游戏,有必胜法。”

“尤其是在对手为风国的时候,更不可能输。”

很快,双方填表完成。

在转盘开始转动之前,双方各选了一个位置站着,互相间没法看清对方的全貌,但却能看到彼此半个身子。

于是,二人相视一望,林辰面色平淡,而西瓜则是朝他呵呵一笑。

看样子,这个萧炎或许也看透了这个转盘游戏的套路。

可是,看透套路又如何?说不定会输得更加无奈和折磨。

转盘停下,两人先后踏上转盘,npc开始抽签。

“抽签结果:风国西瓜先手,月国萧炎……”

“风国国王使用了本国庇护之力,调转了双方的先后手顺序。因此,本轮游戏将由月国萧炎先手、风国西瓜后手。”

npc淡淡宣布。

“故意让萧炎先手?风国这是打的什么主意?”

上方,见到这一幕,麦叔等人不禁疑惑,而梦子与艾拉则是若有所思的模样。

将先手机会让给对方么?

林辰眉头一挑,倒也没犹豫,片刻便走到了二人先前所站位置的近似对立点,毫不犹豫地落下一铲——

金光闪烁,是一块黄金。

“哟,运气不错。”

见状,西瓜呵呵一笑,丝毫不急,旋即走上前去落铲,空的。

随后,双方你来我往,先后落铲。一连六铲下去,分别挖出了两个空格、三块黄金、一枚钻石。

直到目前,都没有人挖出炸弹。

“他俩这运气也太好了吧?完美避开了所有炸弹?”

杰哥惊愕。

“运气?你认为这是运气?”

梦子瞥了他一眼。

“难道不是?”

“当然不是。”

场上,林辰深吸一口气,落下第七铲——空的。

西瓜紧随其后,挖出了一块黄金。

截至目前,双方共落八铲,却一次都没挖出炸弹——

没错,这并非是因为运气,而是策略与算计。

其实,从看到转盘丝滑转动开始,林辰便感觉到了几分违和。

仔细一想,这转盘有转动的必要吗?

毕竟,转盘上每个格子的外观都是完全相同的,没有标号。而且,埋炸弹与藏宝物的过程也并未展示给玩家。

在这种情况下,转盘有转动的必要吗?难道是为了契合转盘的“转”字?

不太可能吧?

这是疑点一。

第二,转也就算了,可为何这转盘的中心轮轴竟如德芙般丝滑?这样的设计又有什么用意?

这是疑点二。

最后,回到文案,系统专门提到“转盘质量始终均匀且恒定”。乍一看,这似乎也是一条可有可无的规则。

毕竟,玩家又不可能将转盘的单个格子抽出来掂量,质量多少、是否均匀又有什么关系?

可是,如果将这条规则与前两个疑点结合起来,却能推测出一些东西——

也许,系统这样设计的目的是为了使转盘在转轴提供的动力消失后、在无外力介入的情况下,使转盘转速能均匀恒定且缓慢地下降?

如果这一猜测成立,那么,假如在这种情况下有外力介入转盘,因为转盘中轴摩擦力极小且整体质量均匀恒定,转盘便必然会对这股外力极为敏感,将很容易受到它的操控——

这,其实就是这个游戏破局的关键。

也就是说,玩家必须要想办法掌控这股外力、让这股外力能为自己所用,如此才能达到操控转盘的目的。

那么,如何操控?

宝石格、空格这两类格子是由系统随即划分指定的,玩家唯一能操控的便只有炸弹所在的位置。

所以,炸弹是关键。

那么,第二个关键是?

只可能是挖矿铲。

因此,林辰猜测,挖矿产与炸弹之间应当有一股相互作用的力,二者彼此之间能做到相互吸引。

然而,为了避免玩家轻易察觉到这一点,所以系统故意对矿铲进行特殊处理。

在相距一定距离的情况下,比如在黄线区或更远的地方,当矿铲受到炸弹的吸引时,便会自动诞生出一股力量与这股吸力抵消,从而增加推理难度。

否则,转盘一转,手上的矿铲不就得被转盘疯狂拉扯?

此外,转盘的正面——也就是玩家在游戏开始后踩踏的区域必然也隔绝了这股吸引力。否则,只要矿铲接近埋有炸弹的格子便会感觉到吸力,傻子不都能看出炸弹的位置了?

在第一局游戏中,开局不久,他和萌太奇各中了一枚炸弹,因此他知道那两枚炸弹的中央夹着自己的两枚炸弹。

所以,游戏结束后,他便趁机会用铲子去敲击那块区域的侧面。

果然,在距离拉近后,他感觉到了一股吸力。

而这,也就佐证了他先前的推测。

只要明确了这一点,后续的推理便是水到渠成。

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