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第334章 狂蜂守备组!出现

短促而又密集的节奏在观众席响起,宛若漫天蜂群聚集,黑压压地朝众人袭来。

这正是狂蜂道馆的应援曲——《狂蜂飞舞》!

“阔别赛场一年的司金选手重新回归,再次对上玉虫道馆的木凡。

针尖对麦芒的两人,究竟谁能夺取地区预选赛的最终胜利?”

待到狂蜂道馆也走到玉虫道馆队伍右侧站定,站在最前方的裁判举起旗帜。

“请双方选手转身握手!”

转过身,双方选手目光交汇,空气中弥漫着浓重的火药味。

狂蜂道馆与玉虫道馆共在地区预选赛决赛对决83次,0胜83负。

但狂蜂道馆一直没有熄灭将玉虫道馆击败的心。

青英高原,也是他们隐藏在内心深处的愿望。

“又见面了司金,再一次一决高下吧。

我在进攻组,你应该是进了守备组吧?”

木凡一边握手一边对司金说道,借此看看是否能试探出点情报来。

毕竟直到双方在对抗场碰面前,都不知道对方攻击及守备的人员配置如何。

若是猜中了,则多少能对对方的心态造成影响。

“你猜。”

司金的回答很简短,带着笑容。

经过一年的冒险磨练,他也不是当年初登赛场的愣头青了。

方竹只感觉自己手掌传来一阵力,被捏得微微生疼。

抬头,对方队员正恶狠狠地盯着自己。

对此,方竹很淡定地回以一个微笑。

毕竟,现在笑得越欢快,待会下狠手的时候冲击感就越强。

“现在请双方选手前往入场通道,比赛即将开始!”

在裁判的催促下,双方放开紧握的手,各自往入场通道中走去。

“那我们就先进去了,你们尽管冲,我们会拖住对手的。”

作为守备组的组长,戈娅颇有信心地对着进攻组的三人说道,随后带着伍应与龙曜从右侧的通道进入赛场。

守备组会比进攻组提前20分钟进入,用于寻找埋伏地点或对场地进行相应的布置。

木凡、温元与方竹则是留在此处耐心等待,耳机信号被屏蔽的他们暂时收不到任何消息。

与此同时,两个圆形对抗场的外围,布满整片墙壁的屏幕亮起,多角度实时播放着双方四组人的现状。

观众席则是围绕着对抗场又修建了一整个圆,距离适中,可以清晰地看清每个屏幕播放的赛况。

随着画面的出现,解说席也有声音响起。

“现在双方的守备组都进入了赛场,让我们来看看他们会选择什么策略。”

“首先是玉虫道馆,从他们行进的方向上看,他们应当是选择最稳妥的三分策略。

伍应选手与龙曜选手各埋伏一个旗帜点,身为侦察手的戈娅选手则在两者中间。

若是对手进攻组采用二一分路,戈娅选手可根据实际情况选择一边进行支援。

但如果对手冒险选择三人进攻同一旗帜,那很有可能将暂时落入二对三的劣势。”

“狂蜂道馆做出了与玉虫道馆截然不同的选择,他们没有驻守旗帜点,而是选择停留在了前往一号旗帜点的必经之路上。

这是非常大胆的选择,若是对方进攻组选择分路夺旗,则往往能以人数优势朝对方发起进攻。

但如果对方前往二号旗帜点的话,在停到夺旗成功提示音后再行追赶,很可能会追不上对方。

同时,还可能出现观众朋友们最想看见的一种情况——双方全员碰面,展开三对三混战!”

二十分钟后……

“出发!”

木凡一挥手,温元与方竹随即跟上。

赫拉克罗斯、蜈蚣王和大针蜂紧紧跟在三人身旁。

“拜托了,蜈蚣王。”

温元对着蜈蚣王点了点头,随后三人立即坐到蜈蚣王的背上。

虽然有些拥挤,但刚好坐得下。

随即,蜈蚣王带着三人向一号旗帜的位置狂奔而去!

哪怕是驮着三人,带有加速特性的蜈蚣王速度仍旧不断加快着,迎面而来的风不断扑打在木凡的脸庞。

在这种情况下,大针蜂与赫拉克罗斯靠着高速移动技能,才堪堪与蜈蚣王并驾齐驱。

“这里是木凡,现在已入场,全速前往一号旗帜点,完毕。”

骑在蜈蚣王身上的木凡按住耳机,向另一赛场中的戈娅等人传递着消息。

过了两秒,戈娅也很快传来了回复。

“这里是戈娅,收到。守备组目前按照三分法做好埋伏,正等待对方进攻组的到来。”

短暂的对话结束,进攻组的三人都聚精会神地观察着周围的环境。

毕竟有的队伍不会选择在旗帜点,而是前往旗帜点的路上进行埋伏。

“有情况!”

温元在野外磨练的野性感知发挥了作用,随着这一喊,奔跑中的蜈蚣王强行停下了脚步。

近乎是同一瞬间,蜈蚣王往前几步的地方,几道空气斩毫不留情地落在地面,溅起一阵尘土。

三人反应迅速,立即从蜈蚣王身上离开,警戒着看着对方。

方竹前后左右各有四只大针蜂分身保护着,真身则利用尘土扬起的瞬间钻入旁边的树丛。

翅膀挥动声伴着蜂的鸣响,三只下身有着巨大蜂巢的宝可梦出现在方竹眼前。

蜂女王*3!

狂蜂道馆的学徒没有躲藏的想法,直接展露身形。

他们要在此处直接狙击玉虫道馆的三人!

见到对方三名队员的第一瞬间,木凡便按下了耳机。

“守备组请注意,司金在敌方进攻组,小心他的大针蜂。”

方竹发动培育辅助系统往对方看去,三只蜂女王实力一致,都是准道馆级的水平。

引起方竹注意的,则是它们的特性。

特性:压迫感(给予对手压迫感,大量增加其使用招式所需的能量)

前世游戏中,压迫感特性的效果是削减对方使用招式的pp。

原先对手使用一个招式需要消耗1pp,在这一特性的影响下,消耗的pp变为2。

在现实里,这特性的效果则变成了增加对手使用招式所需的能量。

而现在方竹等人面对的,是压迫感*3!

使用技能的消耗,要比原来多不少。

这大概就是对方的战术,用于守备确实不错。

面对这种情况,方竹却没太担心。

能量?我大针蜂最不缺了。

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