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第235章 下一作!师父

看到自己面前的这份文件。

一时间叶昭也是在这个时候微微挠了挠头。

如果想要做出最好的国内游戏的话,似乎倒也并非是没有这个可能。

他目前手头可以进行制作的国产类型的游戏倒是的确有。

比如说《隐形守护者》亦或是《黑神话》这样的游戏但是做起来并不合适。

而且他更希望。

让国内的其他游戏企业进行这些游戏的制作。

毕竟曙光游戏不可能将这些完全做好,本身就是一件极为困难的事情。

叶昭自己也很明白。

要想把高高在上的「思想」拉回我们平常百姓身边,与之产生共情,则全看角色的演绎了。《隐形守护者》里的忠奸善恶,基本都去脸谱化了。

很多时候最重要的不是一个人做了什么,而是他为什么要这样做。一个合理的动机,可以让角色变得有血有肉,真实可信。就和「狼人杀」一样,角色不管是伪装还是真实,都要言行一致,动机合理。没有出戏的尴尬,是引起人们移情的前提。

为什么故事总是离不开角色?因为「角色」是会自己成长的。一个优秀的人设常常会脱离作者的掌控,根据早期设定的逻辑自发成长,这在本作主人翁身上体现的尤为明显。善良、冷酷、理想、功利、软弱、失望,每一分、每一秒主人翁的心境都在发生变化,也许上个选项你可以果断选择杀人以求完成任务,但到另一个关键点时你又心软了。

一个人的真实本心其实和外在伪装一样反反复复让人捉摸不透,有时候初心不是被忘记了,而是成长了。故事该如何发展?

有了主题,有了人物,接下来就是巧妙地运用冲突事件,让人物跟随故事节奏推进整个故事走向终点。本作的故事节奏是非常快的,几乎不存在「无用」章节,每个场景、每个选项都其作用。

随着后面冲突的加剧,局面越发难以控制,简单的人物关系网开始疯展延伸,每个角色都有着自己的筹谋布局,一个看似正确的选项最后往往会将你带进棺材。

但是。

在国产游戏当中真正能够做好这些的反而十分稀少。

经过叶昭的仔细构思之后。

便是很快想到了一个十分不错的游戏《师父》。

如果要说国内的特有题材,那武侠、功夫、仙侠可以说是最大的IP。而作为华夏儿女,功夫也是所有人曾经为之幻想的题材。如今随着科技的发展,小说、影视、动漫等作品也不断进化。

功夫这一题材也不断涌现。但要说纯正的功夫游戏,很遗憾的是“并没有”!

但是师父已经做的很不错了。

游戏背景是在主角12岁时,一群“杀手”闯入了主角父亲经营的武馆,在一阵厮杀后武馆所有人都惨遭杀戮,而主角(可自选男女)在一个神秘吊坠的影响下死而复生。

此后主角便开始潜心修炼白眉拳法,意图有朝一日能报仇雪恨。

八年时间过去,是时候开始自己的复仇。

不过让叶昭印象深刻的是。

是这款游戏自身的死亡机制,游戏中玩家死亡后复活存在一个特殊机制,每当死亡吊坠就会激活力量让主角复活,而代价则是主角会减少一年的寿命,外表也会随之变化。

但如果说连续死亡,那就不止是一年了,比如第一次20岁死亡,复活后就是21岁,再死一次那就是23岁、26岁、30岁、35岁,以此类推。

而游戏会自动记录玩家最年轻的过关年龄,下次挑战也都是这个年龄。因此如果玩家需要有足够的机会,那就最好保证前期的寿命,重复挑战一个关卡。

游戏中随着主角年龄的增大,生命上限也会有所减少,但攻击会随之提升。

主角在年龄达到一定程度后,吊坠上的就会开始碎裂。游戏中一共五个铜钱,分别对应着20、30、40、50、60,而铜钱也是游戏中的技能书。玩家可以在投入经验从而解锁更多技能,但如果还没学会技能铜钱就碎裂的话,那一些技能就永远无法解锁了。

毫无疑问。

虽然前世这款游戏并非是国产工作室制作出来的。

但是在各方面的要素上做的十分不错。

如果现在配合曙光体感仓的话,所带来的沉浸感应该也会上升到一个全新的层次。

很快。

由于《师父》自身并非是3A级游戏。

所以需要的情绪点自然要不了多少,叶昭直接选择了兑换核心代码。

之后撰写完成之中。

将自己的这份游戏企划直接交给了王野和范云海。

让他们两个人准备在接下来安排人手。

而这个时候。

当王野和范云海看到叶昭所发送过来的企划后。

也是在第一时间挠了挠头。

他们互相之间看了一眼便是开始低声议论起来。

“总算是要开始做国风游戏了,不然我都打算去提醒一下社长了。”

“虽然这次荒野大镖客做的相当不错,但是毕竟不是龙国风的游戏,不少玩家都开始质疑。”

范云海也是赞同的点了点头。

“这次做的居然是纯粹的格斗游戏,倒是难得一见。”

“不过在企划之中,可以看出来”师父》不仅有着极佳的功夫战斗,更是通过对环境道具的利用,与其他格斗游戏区别开来。将敌人击昏后,可以把他扔下楼梯、丢过障碍物,甚至丢过栏杆将其秒杀,叶昭的想法还是这么出众啊。”

王野笑了笑拍了拍范云海的肩膀。

“毕竟这可是咱们的社长呢,这种小事自然是完全不在话下。”

“而且这款游戏游戏里面的企划,还要求让武器,可以直接把它踢到敌人脸上。还有各种各样的背景攻击,将玩家周围的环境无缝融入动画之中。”

“虽然听起来十分炫酷,还创造了一种战略上的优势,一旦玩家花时间探索房间,找一找能为自己所用的环境道具,就能把一些看似不可能无伤通过的战斗变得易如反掌,但是对于场景布置的要求相当之高。”

“估计接下来又得要麻烦棠非雨小姐了。”

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