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第326章 云游戏

叶昭点头淡然说道。

“我知道,这种游戏的核心逻辑就是,粗俗一点来说,花钱的帮白嫖的买单然后在白嫖的面前装,抽卡的目的就是为了让玩家花的钱打水漂,然后还可能被海豹跳脸,这样就需要花更多的钱才能装B。”

“学生群体有时间没钱,社畜有钱没时间,再加上强社交社会环境,就可想而知为啥这些游戏这么盛行了。只有让社会评价标准多样化了,这种游戏才会减少,这是市场需求,厂商只能顺应市场需求,不能扭转市场。”

“总之,科技在进步,人类的娱乐方式也会不断的发展。手游作为一个重要的娱乐渠道,进化速度会比我们想象中要快很多。”

“我们任何人都不能跳脱时代的局限,只能站在自己的环境,依据自己当时收集到的资讯下结论。我是觉得,手机游戏还会有更广阔的发展空间,随着科技的发展,手机这小小的身躯必然不会是我们现在所拥有的这般狭隘。”

“既然现在体感仓技术已经出现,那就代表虚拟投影已经成熟,只要不出现意外的话,实现虚拟眼镜倒也不可能的。”

旁边的伯子玉则是微微摇头。

“这件事先不提。”

“时下,手机的分发渠道的百花齐放,就主流的下载渠道而言就有近20家以上。”

“面对这样一个强大的用户市场,游戏也已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分,随着碎片时间被广大人群利用起来,所以全面掌上游戏时代已强势来临,我们所需要面对的竞争压力,可不是一般的大。”

而伯子玉继续补充道。

“那么有这样一个悖论:手机游戏追求更好的画面、特效、玩法等,程序包所包含的代码、数据则越多,满足了游戏玩家对精美极致、有趣游戏的追求,那么这样一款游戏对玩家的吸引力是强大

的,手游产品则会拥有更多粉丝和用户群。实真的是这样吗?”

“举个生活中常见的例子来比一下:消费者被某款产品吸引,兴致勃勃想要去尝试,但尝试之后发现使用这款产品步骤极复杂,复杂过程中给消费者带来的烦恼远大于他们对于产品的期待。他们不得不放弃使用这款产品,而使用市场上其他功能相近却简单使用的替代产品。”

“移动端的便利性。这几年云游戏的风潮逐渐兴起,说明其实大家都发现了手机作为一个移动电子设备的方便支出。于是最近计划在家中添置一个服务器来做私人的远程串流,在任何地方都可以用手机享受旗舰电脑的性能才是正解。”

“短时间内肯定是手游占上风,这也是很多游戏厂商都在拼命出手游的原因。但长远来看,我觉得体感游戏才是未来。现在能玩体感游戏的设备还比造价还行,但是游戏所需要的价格,那就完全是另外一回事。”

“但随着科技的发展,体感游戏的设备就会像手机一样稀疏平常,到时候就能亲自进入游戏世界里,切身感受游戏的乐趣,甚手游格局才那个时候才会发生真正动荡。”

而这个时候。

王野则是有些犹豫的低声说道。

“如果这样的话,可能会对本来就已经式微的传统游戏,造成更加严重的打击,而且甚至会让一些职业消失。”

叶昭摇了摇头。

“换个思路想,历史的长河中,消失的职业有很多,消失的产业也有很多。秤这个东西,以前有专门的秤匠,现在秤都消失了。”

“三十年前,有各种生产生活必需品的工厂国企,那讲道理比游戏公司有背景,有实力,在父母眼中扎实多了。可有什么用呢?该破产的破产,该倒闭的倒闭,大下岗可不是随便说说。”

“有些东西,是看不来的,未来之所以叫未来,就是因为现在的人,只能猜测,而无法判断未来到底会如何。没人能保证游戏行业,未来会怎么样。好可能,坏也可能。”

“游戏看似火热,实际上的利益创造者,可能来自于一家外国公司的经营。别说美洲的一只蝴蝶煽动翅膀了。”

“普通人不足以看到未来的大势。但未来没有来,你不能说他判断的绝对错。你只需要在一定程度上,做好避难准备。尽量成为翻船之后,少数能够活下来的人。”

“手机游戏最大的优势,一个是手机极高的人口占有率,一个就是随时随地都能来一局。前者让一些原本基本不玩游戏的人有了玩游戏的可能,扩大了游戏人口的基数。”

“后者让玩游戏的人的游戏时间更自由。更何况端游开发的周期和需要的成本远胜出手游。哪怕是端游全胜的年代,魔兽世界这样级别的产品也并不是遍地开花,依然也是要好几年才能有一款的。”

“可选择的多了,在没有绝对巨大可碾压的优势时,能在某一个游戏上或者某一个平台上投入的时间和人数就少了。用户群大起来了,你认为的优秀、好玩,值得玩的和其他用户认为的优秀之间的差别可能就大了。”

在叶昭看来。

随着手机游戏用户群的扩大和用户年龄的变化,他们对手机游戏的要求也在变。

从能玩到好玩,再到追求更好的画面,更平衡的系统,更深的内涵,更友善的运营。

这一部分玩家在将来。

也许会成为要求更高的手游玩家,迫使厂商开发出质量更高的游戏,也许会不满足于手机游戏的品质,而转向其他的平台。

这些也是我们需要做到的。

“云游戏,也必须要做好才行。”

“而对玩家而言,云游戏代表着下载、安装、硬件等等诸多门槛全部降至最低,甚至连硬件都不需要了。”

“而内购收费模式的游戏,仅仅解决了一个付费门槛,就扩展了大量的玩家。此外,再加上云端游戏在PC、移动端、主机端等多端融合的特性。”

“可想而知一旦云游戏高速发展,其能量将有多强大。”

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