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第336章 索拟的策略

在盖德看来。

向实扎根,向虚而生,元宇宙它一定不是空中之城。

元宇宙是存在的虚拟世界,可以通过一个全新的数字身份,进入到这个无所不能的世界。

在这里每一个参与者是“五感俱足”的亲身参与者,没有任何提前写好的剧情,没有一个固定的游戏终点,所有的玩法都是参与者自己策划的,给予参与者充分的自由度。

在这里可以突破物理定理的限制,可以骑着龙飞翔、潜水、探索星球的奥秘,也可以在里面发展出自己的文明,让新文明在宇宙里慢慢萌芽。

不过。

说到底元宇宙的本质不是游戏。

它们只是元宇宙的呈现。

人们在元宇宙中购物、举办音乐会、开会、交朋友、爱上虚拟人、进行防御等等,这就是元宇宙的魔力所在。元宇宙的本质是将虚拟与现实结合起来,避免现实世界中距离、重力等物理因素带来的不便,以用户为中心的虚拟世界整合各种资源。

通过无限的虚拟空间,它不仅降低了企业的成本,而且更环保,更易于维护。

企业元宇宙将成为每个企业必备的一种新型基础设施。

这是盖德的设想。

他继续说道。

“工作也不会在一夜之间改变。现实世界并没有消失,我们仍然需要水管工和建筑工人,护理等工作几乎不会改变,其他工作将发生重大变化,教学就是其中之一。”

“在未来十年,教育现代化的压力将变得不可抗拒,将出现我们今天无法想象的新工作。技术技能、编程技能和设计技能的需求量很大,但元宇宙将需要各种创造性技能。”

“一旦元宇宙式实现的话,这些所带来的,可都是完全不同的世界。”

而索拟的游戏经理则是面色平静。

对它们来说。

元宇宙也是早就已经设想过的。

作为一家满有个性的企业,有自己的节奏和调性,而这个个性并不完全顺从于多变的环境。

比如说,这个时期技术可以帮助企业发展,那索拟就会壮大,即使市场普遍不好,但是索拟还是能逆流而上,但是当市场的关键点并不在技术身上时候呢,他们可能就不好过了。

老实说。

最近他们的日子不太好过。

当他们还在沉浸上个世代的主机大战胜利中,在本世代还想用以前那套来对待玩家,结果已经被竞争对手拉开身位。

虽然自家主机用户在国内是巨多的,用户群体也很庞大,都经历过以前的辉煌。相较于其他两家,任地狱坚持独占,虽然机能不行,但是游戏都是真独占,质量上也过得去。

威软大兴推行订阅制,用订阅制来吸引更多的用户。

他们又想搞以前的独占,又一边把以前的独占搞上PC,这种事情未来还会更多,但是也是无奈之举。

在以前的电影化叙事游戏已经不能满足现在玩家的需求了,现在游戏开发成本高,时间长,你出一个新作,要做好几年。

结果一发售几十个小时就通关了,然后就要继续等。

不过也就是相对于以前来说没有那么辉煌,就抛开其他因素去看,他们做的事情也就是根据以前的经验在原地踏步的运营。

不过威软这两年发力了,反过来看就有点跟不上的节奏。

不过在云游戏这个方面。

他们目前的发展策略到现在为止是没啥问题的,而且可以说还是颇具发展眼光的。

刺客信条现在能运行成功并且基本可玩,已经是既成事实了。

这是云游戏史上里程碑式的事件。

那么对于现在大部分的威软所覆盖到的游戏玩家,即拥有良好带宽的,习惯订阅制度的,欧美普通轻度玩家,把他们手上的游戏换成云游戏游玩,甚至下一代游戏机直接换成云主机,一点问题也没有。

虽然画质肯定不一样,但对小白来说管够。

云主机有个好处就是机器不需要过零售渠道,这笔费用是可以省的,而且云主机利用率显而易见大于放在消费者家里的主机,而使用中的带宽成本显然会越来越低,还可以通过订阅的方式慢慢转移给消费者。

就他们目前的策略,先不说他旗下还剩多少有实力的组,最关键的是目的已经基本往赚钱靠拢。

当然。

虽然探索高质量游戏也得要搞,但是被一个突然出现的曙光降维打击,这种事情着实是不能接受。

以前他们刚开始搞“电影化游戏”,那时候还能叫创新,但实际上这一套的本质就是搞“商业化电影”那一套,重复流水线生产,然后靠画面和代入感割小白的钱。

现在玩流水线式的开放世界这一套尝到甜头了,但本质并没变化,而且这套玩不了多久也会一样遇到瓶颈、毕竟没有办法和荒野大镖客相提并论。

不过。

他们对自身的情况也有清晰的认知,并在近年主动加快转型速度,但转型不是一朝一夕就能完成的,选定的几个新方向。

这也是他们反对威软收购暴白的原因。

毕竟任地狱独一档的第一方游戏研发能力已经得到大部分玩家盖章认证,如果威软能得到暴白的驰援补上研发短板,自家的处境就会变得更加被动。

但游戏业务的赚钱能力暂时还很稳定,能够守住基本盘。游戏业务提供的充足现金流,还能为开发新业务奠定了基础。

而下一步。

就是元宇宙的出现。

娱乐的本质是共享时间和空间的现场感。

借助元宇宙可以使游戏、电影、音乐等各自的娱乐方式得以拓展,市场有望进一步扩大。

对于索拟来说。

他们将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。

此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。

只不过目前的体感仓暂时所达到的程度。

还不能够完全满足元宇宙的需求。

所以只能采取暂时和威软进行联手的方式。

但这迟早会改变。

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