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第379章 独一无二的体验

游戏本质实际上是设计者自身思维的一种抽象。

游戏性,是设计者思维规则的抽象;游戏的世界观和背景则是设计者的生活抽象。

设计者的思维抽象越强大,所反映出来的“游戏技巧”越有趣,掌握的过程中也越耐玩。

这也就是为什么有好游戏和不怎么好的游戏和垃圾游戏的来源。

每一个游戏,都是一个新的世界。游戏设计师为这个世界设计了新的规则和新的目标。

这里所说的“新”,是相对于人所要生存于其中的现实世界而言,玩家在游戏中将会体验到新的“人生”。

无论什么游戏,不论复杂如魔兽世界,还是简单如俄罗斯方块,不论是如足球世界杯那般在现实世界进行,还是如实况足球那样在虚拟世界进行。

其核心都是规则和目标,玩家所要做的,就是在这些规则的约束之下尽可能地达到目标。

至于电子游戏,只不过是特指在电子设备上进行的游戏而已。

不过,由于电子设备可以承载更为复杂且海量的内容,所以电子游戏中的“世界”比现实中的游戏更为复杂多样。

叶昭时常在想。

将游戏做到极致是怎样的一种形态?

我们希望怪物、BOSS、NPC有着更真实的AI,当我们赋予他们这种能力之后,游戏的世界会以怎样的姿态呈现。

现在的RPG都在往超高的自由度演变,现在的游戏引擎都在往更真实的画面和物理表现演变。

那么怎样的RPG是极致的自由的?

怎样的游戏世界是极致的真实的?

NPC有着等同于自然人的AI,游戏世界中的怪物、自然生物都有着自己完美的行为方式。

这世界中的物理规则,甚至是现实世界的完美映射。

而这一切如何实现?人们在现实世界中挖掘的物理法则,逐一用代码将其复刻到游戏世界当中,联想到了现在游戏引擎提供的越来越真实水体碰撞、光照和物理碰撞机制。

在这个时刻,游戏世界的缔造者,成了这个游戏世界上帝。

而如果有一天,混沌理论、弦论或者说真有什么M理论也都能一一映射到游戏世界中,那么这个游戏世界是什么?

和真正的世界差距多远?

游戏可以是人与人之家互动,对抗或者合作,也可以是在一个沙盘里体验创造乐趣的消遣等等。

也可以如同人们以往喜欢阅读,听音乐,或者看电影那样的消遣。

而一些制作精良的游戏很好的整合了这三点,如同电影般宏达的场景,性格鲜明的人物刻画。

情节紧凑的剧情设定,还有随着场景变化而不停更换的应景音乐。

而与小说和电影的最大不同是,玩家不再是旁观者,玩家是参与者。

书,电视秀,和电脑游戏都讲故事,可是在叶昭看来电子游戏是最好的因为书和电视秀讲别人的故事。

电子游戏讲你自己的故事。

玩RPG的游戏的时候,玩家选择玩家的探险,要做就做,可以扮演上帝为了选择你自己的故事。

每一次玩一个游戏,可以选择不同的事情,所以每一次玩这个游戏很不一样。在互动电子游戏来说,玩家的行为有后果,让玩家性格和态度发张经历。

电子游戏的本质和精华是玩家的选择。

电子游戏诞生至今的几十年内,这个领域涌现出了许多优秀和经典的作品,影响了几代人。

电影是具有明显时代特色的工业产物,而游戏也同样具备典型的时代特色。

与电影有诸多相似之处——同时也与包括电影在内的其他所有传统艺术门类也有着巨大的不同——难以想象的互动性和参与度。

这可能也是游戏未被传统艺术领域广泛承认的主要原因之一。

一个不单纯为了传达而存在的形式,使得“艺术”变得更为大众化和多样化。

但无论其承认与否。

叶昭相信。

这代人以及今后的许多代人,都将是被游戏所深刻影响的,而这个影响所带来的后果也许再过一些年就会转变成常识。

对于不同艺术形式而言,游戏的玩家相当于绘画者、雕刻者、建造者、演奏者、写作者和表演者。

游戏的开发者又同时扮演着乐器制造者和演奏者的角色。

游戏作品的玩家同时享受参与和欣赏的乐趣,没有参与者,就不存在游戏体验。

在游戏这一表现形式中类似于观众之于电影、听众之于音乐、读者之于文学的纯粹欣赏者角色。

那便是游戏视频或游戏直播的观众。当然,艺术的表演者、演奏者、写作者同样能在艺术的参与中欣赏到艺术的魅力。

但这并不妨碍玩家将看电影、听音乐、读小说列为这些艺术形式的主要欣赏方式,很显然云游戏则完全不可能是游戏的主要欣赏方式——玩游戏才是。

这也是叶昭讨厌云玩家的理由。

参与者这一身份对游戏的体验是如此的重要,不难发现,如果没有玩家的参与,游戏流程就进行不下去。

这与其它艺术形式很是不同。绘画、雕刻、建筑是静态的艺术形式,音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影则是动态的。

游戏同样也是动态的。

在游戏以外的动态艺术形式中,你是否在欣赏都不会改变作品应有的体验,而游戏的体验则完全取决于玩家的参与方式。

根据玩家所做出的决策不同,玩家所收获的体验也是不尽相同的。

这种交互式艺术所带来的体验,才是游戏的真正魅力。

尽管游戏确实也是依赖于事先预设的环境所展开的体验,但根据游戏性、自由度的拓展,每个游戏玩家都能在游戏几乎无穷的不同组合中得到独一无二体验。

不过。

这个时候叶昭想到了世面上的视觉小说游戏,一时间脸色顿时有些古怪。

严格来说。

纯粹的视觉小说就不属于严格意义上的“游戏”,因为它无法为玩家提供“决策所带来的独有体验”。

不过现在。

也很少能见到“纯粹的视觉小说”。

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