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第456章 不是一个档次的对手

萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。

玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个bss的花式打法。

而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。

这些种种种种,从侧面反映了一个事实黑暗之魂的热度渐渐提高了。

不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。

黑暗之魂的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。

除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。

无数考古学家和脑补达人已经开始了各种yy,同人图也大量的出现了。

玩家们各种脑补,各种研究黑暗之魂的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。

整个络里,一开始那些对黑暗之魂各种批评的声音都不见了。

现在的黑暗之魂,可谓是玩家专家双双好评。

在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。

企鹅公司很尴尬的发现,原本因为黑暗之魂难度过高且无法调整,而对企鹅的全民超视产生兴趣的玩家,似乎不见了。

在短短的一周之内,那些口口声声喊着黑暗之魂太难,准备选择购买能调整难度的全民超视的玩家,在络上销声匿迹。

玩家们热火朝天的讨论着黑暗之魂的剧情,讨论着黑暗之魂的bss打法,讨论着二周目三周目的事情。

但没有人讨论全民超视,没有人期待全民超视。

“全民超视还自称高难度硬核科幻动作游戏调难度真的没意思”

如果企鹅在黑暗之魂上市的一周之内,上市全民超视的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待黑暗之魂上市两周的这个时间点。

然而在一周之内,黑暗之魂的口碑和玩家评价完成了大逆袭。

现在的黑暗之魂,江山可谓是稳如泰山。

以全民超视的游戏水准,想要击败现在如日中天的黑暗之魂,显然是不可能的事情。

不过这也不能说企鹅的决策有问题。

因为至少从一开始的情况看来,飞梦把黑暗之魂的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。

身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。

事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。

只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间黑暗之魂就从反人类变成了超时代的大作。

箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,全民超视上市了。

低调的上市了。

不是全民超视想低调,而是关注度实在太低了。

全民超视,全面遇冷。

买的人不多,络上讨论的人更少。

偶有一些评论,也都是对全民超视做出了一些不好的评价。

“游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如黑暗之魂那么悲壮呢”

“对对,黑暗之魂不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。”

“全民超视的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的络说改编的,白文没意思。”

“全民超视的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”

“买了全民超视的我已经后悔了,完全和黑暗之魂不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”

“壮哉我大飞梦全民超视是什么臭鱼烂虾”

在这种情况之下,全民超视的扑街也就是可以预见的了。

全民超视上市的第一周,同时也是黑暗之魂上市的第三周,两款游戏的销量分别是:

全民超视,500万套。

黑暗之魂,500万套

原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍

完全不是一个次元的对手

说起来也是全民超视倒霉。

如果黑暗之魂是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么全民超视就相当于错过了黑暗之魂的最高峰。

结果黑暗之魂上市的前两周只是预热,反倒是全民超视上市之后,恰好才遇到了黑暗之魂的销量真正高峰。

等于一直想着错开黑暗之魂锋芒的全民超视,反倒是结结实实的撞了个正着

同时也撞了个头破血流。

这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。

但目前的市场上无人关心全民超视的失败,现在所有人的焦点都集中在黑暗之魂上面。

已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了黑暗之魂对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。

之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。

对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。

包括黑暗之魂在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。

就像是黑暗之魂在地球上那样魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌i,黑暗之魂之前的作品,在国内也并不火爆。

但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。

这才有了黑暗之魂的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。

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