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第299章 新增的模式

在荀游的设想中,《守望先锋》除了联机对战外,应该还有PVE的内容,玩家可以组队打电脑,并且为了保持玩家的新鲜感,还需要设计多张地图供玩家选择。

圆珠笔在右手转了两圈后,荀游轻轻一拍自己的额头说:“如果是剧情模式的话,确实需要设计多张地图给玩家,但就算地图设计得再多,玩家也能迅速攻克,除非是把剧情模式的难度提升到跟魂类游戏差不多。

但是这样一来,肯定会劝退很多玩家,毕竟魂类游戏虽然受到不少玩家的欢迎,但也不是每一名玩家都能接受,这点从《荧惑守心》玩家的通关率就能够看得出来。

既然如此,不如只设计几张地图用来给玩家玩剧情模式,如果玩家还想玩的话,还有英雄模式……”

所谓英雄模式,就是在《守望先锋》中加入肉鸽元素,在这个英雄模式中,玩家可以选择一名英雄进行挑战,沿途出现的小怪不管是数量还是种类都是随机的。

当玩家清理一个区域后,就能够选择不同的强化方案,在这些强化方案的加持下,玩家所选的英雄不仅属性会更强,连招式都会发生变化。

比如大锤的冲击波会从一个变成三個,呈现扇形朝前方扩散发射出去,对沿途碰到的敌人造成一定的伤害。

还有就是狂鼠的炸弹,能够跟他的夹子相融合,不仅能够丢在地上或者墙上,当敌人靠近并触发后,不仅会承受爆炸伤害,还会被困在原地。

英雄模式的魅力就在于随着玩家不同的选择,英雄的战斗力会发生翻天覆地的改变,不过相对的,英雄模式中的敌人也会越来越强大。

玩家要是随便选择强化方案,导致雨露均沾没有任何流派的话,估计打到后面只会给小怪刮痧,更不要说厉害的BOSS了。

除了出现的小怪、强化方案还有BOSS等是随机的外,玩家每次征战的地图也都是随机形成的,这样就能由内到外确保玩家每一局游戏都是全新的开局,全新的游戏体验。

有了英雄模式后,玩家对于剧情模式的要求估计就不会那么高了,不过并不是说剧情模式就此放弃,还是需要每隔一段时间就更新一些剧情给玩家玩的。

剧情模式中,玩家可以自己独自闯关,也能够配备AI队友,还能够跟朋友组成一支四人的小队。

为了照顾到不同技术的玩家,剧情模式还要划分难度,在最简单的难度下,玩家可以选择所有的英雄,并且小怪也跟纸糊的差不多,一碰就碎。

随着难度的提升,玩家能够选择的英雄也会随着剧情的推进而改变,不会说什么英雄都能选,而小怪、BOSS的攻击力、防御力还有好战程度等都将得到提升。

在最高难度下,玩家可以选择的估计只有四名固定的英雄,也就是说在最高难度下,玩家们需要根据自己擅长的英雄进行分配,否则还是很容易暴毙的。

为提高玩家的容错率,剧情模式中玩家如果血量被清空的话,并不会直接死亡,而是会跪倒在地上,还能进行缓慢的爬行,等待其他玩家的救援。

如果其他人及时把人救起来的话,就不会浪费复活的次数,但要是在倒计时结束后,角色就会嗝屁并复活,如果复活次数用光,就没有办法再次复活,全部阵亡的话任务也就失败了。

除此之外还能增加“乐园模式”来提升游戏的娱乐性。

在乐园模式中,玩家就会像是在逛游乐园一样有诸多项目可以玩,比如在“疯狂竞速”项目中,玩家全部都是大锤莱因哈特,并且只有一个冲刺的技能。

玩家们要操作自己的大锤在赛道上飞驰,争取第一个冲过终点线,在这个项目中,玩家的大锤还在进行冲刺时还能够进行飘逸。

又比如在“空中飞人”模式,所有玩家操作的都是法老之鹰,天空中虽然没有赛道,但是会出现一个个圆圈,玩家需要操作法老之鹰精准地穿过这些圆圈,这样才能获得分数。

还有“爆炸网球”这个项目,两名或者四名玩家操作的都是源氏,通过源氏反弹飞行物的技能,把网球给打回去,说是网球,其实是狂鼠的炸弹。

如果能够打回去的话网球就不会爆炸,但要是接不到或者打不到对方场子里的话,网球就会爆炸,对失误玩家的源氏造成一定的伤害,直到有一方倒下。

为了尽可能多地照顾到玩家,乐园模式同样可以单人游玩,到时候玩家的对手就会是AI,并且还有难度可以选择,难度越高AI越是聪明,最高难度下玩家对战的已经是接近职业选手的AI了。

照顾到了喜欢一个人独自玩游戏的玩家,那些喜欢联机跟其他人对战的玩家也要照顾到。

玩家在《守望先锋》中进行联机对战的时候,每一局游戏每一名玩家的数据都会被精准地记录下来,并且队伍中的玩家都能够看到。

到时候只要打开面板,不仅是自己,连队友的输出量、击杀数、助攻数、死亡次数、承受伤害值、治疗量等都能够看得是清清楚楚。

这样做的好处除了能够让玩家知道自己这一局游戏的详细数据怎么样,还能堵住某些玩家的嘴。

有的玩家在游戏时叽叽歪歪,不就是因为游戏里的数据不透明么?加上他们恶人先告状,几句话就能够把一局游戏给搅得乌烟瘴气。

这点从雪梅玛游戏的《背弃之刃》就能够看得出来。

在他们的游戏中,看不到玩家的细致数据,只有一个“最佳玩家”,而玩意的评判标准又十分模糊,一名玩家在摸鱼了大半场游戏,然后因为突然缘分来了,随便开几枪抢了几个人头,他就拿到了最佳玩家。

但是只要是他的队友都知道,正是因为这个家伙的摆烂,导致他们这一局游戏打得异常艰难。

最让他们无语的是这人拿到最佳玩家后,就开始叽叽歪歪起来,说其他人玩得不好,进而损害了队友们的游戏体验,还有可能让队友心态爆炸,不管是对玩家还是对游戏都没有好处。

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