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第161章 吹的牛逼你全做到了?

鲍肯不爱玩游戏也不会玩游戏,他只是一个商人。

但此时,他也明白了一件事情。

搞砸了。

彻底砸锅了。

媒体评分解锁。

就是常年和淘气猫不太对付的BGN,都给出了9分的好评。

优点:

细节优秀,不急着过剧情的话可以挖掘出许多有趣的内容;

画面表现力惊人,无论是剧情动画还是作战场景令人兴奋;

剧情感人至深,BT和库伯的感情值得被每一个人铭记。

缺点:

剧情太短;

故事没有讲完,没有更多的资料说明游戏结尾时APEX四个字母代表什么。

再看网上的评论,也是清一色的好评。

偶尔有差评,也是因为好伙伴BT的牺牲,愤怒之下打出的差评。

对于游戏内容的评价依旧很高。

【什么时候BT复活什么时候改好评!】

【谁能告诉我,林默家到底住在哪里,我有点土特产】

【林默老贼你该死啊!!】

再看理性一些的评论。

几乎把他想要捧杀淘气猫的那些内容都做了出来!

本来想让玩家在游戏前后有极大地落差,用反噬的口碑让淘气猫的口碑毁于一旦。

但没想到,起到了反作用。

鲍肯差点一口老血吐了出来。

捧杀计划中的那些内容,都是在游戏题材限定中尽量去吹牛逼了。

要吹的让人相信不是在胡扯,让人觉得这有可能实现,也是很难的。

说游戏里有第二隐藏结局都有点扯,要是吹游戏里有300平方公里可探索土地,压根没人信。

但是你林默怎么能把这些都做出来?!

就比如丰富的枪械系统,七种枪械类型,三十多种枪。

比如泰坦可改装的内容,可携带技能。

这也太多了吧?!

有必要么?

都不考虑成本的么?

同时心里还有一个最大的疑问。

凭什么?!

你凭什么卖的这么便宜?

这样如此一款精品游戏,可想而知它的开发成本究竟多恐怖。

这样的价格,估计也就堪堪收回成本,就不想赚钱了吗?!

明明就是卖到60美刀,也会有大量的玩家购入,销量不会减少太多。

但利润,就是天差地别。

这个问题暂时不想,鲍肯最急的是。

三天后的天火战甲2该怎么办!

本来的预计,靠捧杀让泰坦陨落真的陨落。

口碑反噬之后让天火战甲靠着优秀的素质,扎实的内容获得玩家的青睐,继续口碑神话。

但现在完全就是反效果。

泰坦陨落的口碑爆了。

这下就不是伤敌800自损1000。

是自己这边十死无生了。

面对这样全方面素质碾压的对手,如何靠口碑起死回生?

几乎不可能。

鲍肯有些着急上火,许多问题都还没有彻底搞清楚。

当务之急是,尽量挽救被害惨了的天火战甲2。

想着,连忙给孩子王的CEO戈德诺致电。

电话接通。

简单的寒暄了两句,鲍肯就试探着问道:“上次的合作没有谈拢,我觉得咱们的合作是不是可以再谈谈?我可以在价钱上做出一些让步,伱知道的,这是不少的一笔钱。”

只是电话里的戈德诺却丝毫没有心动的意思。

“抱歉老伙计,这不是钱的事情,这件事我无法和你达成合作,你可以去找其他的玩具商。”

这话听得鲍肯差点破口大骂。

灯塔国的玩具公司并不少。

但不是每一个都是孩子王!

孩童及家长们对于该品牌的认可,以及销售渠道,都是其他公司不可比拟的。

和一个名不见经传的玩具公司合作?

那不是被笑掉大牙么!

鲍肯在电话中退让了好几步,但依旧没能说服对方。

近些年孩子王状况不太好。

目前公司市值和巅峰时期相比,缩水了一半。

近些年一直在寻求和各方面合作,寻求版权合作制作相应的玩具。

本来应该是你戈德诺来求我艺电!

什么时候反过来了?

谁给你的底气!

“如果没有其他事情的话,那么鲍肯先生,再见。”

说着,便挂断了电话。

话语很正式,态度很恭敬,但拒绝也很礼貌。

鲍肯一阵破口大骂。

最近几个月这是怎么回事?

怎么连年走背字!

这是从什么时候开始的?

仔细一想。

好像是从WGA,马丁那个蠢货嘲讽林默开始的。

该死!

一想起这件事,他就有些后悔没有开除掉这个蠢货。

看你惹来的麻烦!

生了一肚子的气,再次打开社媒看了一眼。

一个隐秘关注的人发了一条推特。

第一眼看去,这个叫Lin的是谁?过往只在注册当天有一条自动发布的推文。

头像空白,简介空白,但是有蓝V。

新的推特还@了他和艺电娱乐官方。

等等,这不会是?

连忙点进内容看了一眼。

内容很简单。

谢谢。

看到这两个字,鲍肯简直都要抓狂了,人都要疯了。

怪不得以林默平头哥的作风,只发了一个阴阳怪气的嘲讽视频就没动静了。

最初还以为是专注于游戏的制作所以没空。

没想到,这捧杀计划早就被发现了?

人家本来就打算把游戏做成这个样子,所以干脆没有再管。

就打算让捧杀计划帮着宣传游戏,节省宣发成本?

合着闹了老半天,反而帮了对方?

一想到这个账号背后,林默一脸得意高兴的样子。

鲍肯就气不打一处来。

这下,第二季度的财报要彻底的完蛋了,百分之一千的远低于目标。

鲍肯急的原地转圈圈。

这时,他的手机忽然响了起来。

谁啊这时候打电话!

接通,预期有些不好的一句:“喂!”

“呃,鲍肯先生,是我,《雷火游侠》的主设计师瑞安。”

“有事就说。”鲍肯正憋着一肚子火,就差没爆发出来了。

“是这样的,《雷火游侠》第一轮内部测试数据结果出来了。”

“就为这事你浪费了我宝贵的时间?!”鲍肯破口大骂宣泄着内心的怒火,“我不关心什么内部测试的数据!我不关心!”

电话中迟疑了几秒。

鲍肯正要挂断电话,却又听对方说道:“但是先生,是您当初要求我数据出来之后第一时间爆给您的。”

有这事?

鲍肯皱着眉想了想,似乎还真有。

前年CSGO立项之时,靠着传统玩法之上的微创新和极佳的竞技性和平衡性的玩法震惊了业界。

许多游戏公司纷纷立项,探索在这种传统的射击游戏模式如何进一步微创新,然后发光发热。

许多人都想到的一点是。

加技能。

于是《雷火游侠》这个带着实验性质的作品诞生了。

点子很新奇,玩法令人眼前一亮,很有新鲜感。

本来只是小成本制作的射击类买断制网游。

没想到,其游戏品质还不错。

游戏大约会在八月底发售。

作为鲍肯有些感兴趣的新作,特意通知了对方,在第一次内部测试数据出来后来通知。

想到这一点,连忙问道:“怎么样?数据如何?”

“为期一周的测试,留存率在27%。”

鲍勃听到这个数据后差点没高兴出声。

27%!

这对于一个网游的概念意味着什么?

一个设计师如果自信的表示自己的游戏周留存能有20%,这不是极有自信的大神高手就是蠢货。

但如果真的做了出来,值得年会时老板给亲自敬酒。

如果敢说自己的游戏七日留存有25%,那不用想,骗子。

但这款游戏27%!

终于要捡到宝了?

鲍勃差点没有忍住大笑一声。

谁说只有你林默是天才的?

我艺电不也出了个天才设计师么?

想到这里,他的声音立刻温柔了下来。

“做的不错,值得奖励。项目正式上线之后,你的奖金不会少了的,继续加油。还有,有什么困难和我提,公司会加大《雷火游侠》的宣发预算。”

“呃”电话里的瑞安没想到态度变化会如此之大,一时竟然不知道如何回话,“好的,先生。还真有一件事。”

“什么?”

“游戏因为人手经费不足,英雄角色数量太少,能否申请延期发售?”

“除了这个,都可以。英雄数量的问题可以在游戏发布后慢慢来,人也可以慢慢招。”

“那,能否使用免费游戏的方式,摒弃买断制?”

“除了这个,都可以。”

开什么玩笑,这样的游戏绝对不能卖影响平衡的东西提高收入。

买断制的钱可是一笔巨款!

这是多少钱啊!

“那,鲍肯先生,您之前提到的试水电竞领域,赛制可以参考CSGO,这个能不能延迟?”

“除了这个,都可以。电竞赛事,是一款射击游戏必须要有的,无论是维持游戏热度还是维持玩家黏性,都必不可少。”

电话对面,瑞安一阵发堵。

啥都不行,你说有困难就提。

提出来干啥?

你是不是有病?

当然,这话也就只能在心里说一说。

“那那就没有什么了。”

“好好工作。如今进入了下半年,今年的wga上会有你的一个奖杯的,相信我。”

等挂断电话。

鲍肯脸上的笑容已经完全止不住了。

这个数据,是值得浓墨重彩写进财报里面的。

虽然只是一轮内部测试,但也发生在第二季度不是吗!

只要投资者股东们满意,就值得大书特书。

确认电话已经挂断,终于忍不住放声大笑了几声。

心里因为捧杀计划被算计到,反而帮了林默的烦闷削减了一些。

鲍勃一时咬牙切齿。

天火战甲2还没失败呢,虽然前途不明。

但雷火游侠可是货真价实的好游戏。

只要按照CSGO的模式运营,赛事举办,天梯竞技,不轻易做出改动以免影响平衡。

一款27%留存的游戏。

你告诉我,这样的游戏,怎么输?

我就不信了,你林默自己都在用的运营方式,还能是在害自己不成?!

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