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第三百八十七章 游戏的星辰大海

&ep;&ep;华夏的刺客信条和欧洲刺客信条当然是完全不同的。

&ep;&ep;欧洲因为说过的历史原因,所以他们的刺客元年方熹选择了从文艺复兴起始,不同的时代注定会有完全不同的体验。

&ep;&ep;最简单的以跑酷的环境来说,《刺客:春秋》中,每个城池基本上都是低矮的平房,华夏地区古代多是木质房屋,而且基本都是平房,也就是说只有一层的。

&ep;&ep;早期的时候将房屋盖成两层一般只有两个目的,一个是为了增加空间,一个是为了美观。但是在唐宋以前,对老百姓来说楼房是很不必要的,毕竟当时地广人稀,你跟当时的人说人均可居住面积这种东西只会被人当成神经病。

&ep;&ep;所以在《刺客:春秋》中,平民区的屋子都低矮且只有一层,刺客们在这里多半是为了逃避官方的追捕,这里能够很方便隐藏自己的踪迹。春秋刺客中玩家想要完成精彩的跑酷就只能够去地图上标注的士大夫生活的贵族区,在这里有亭台楼阁,假山露台,足够刺客们辗转腾挪飞檐走壁。方熹将跑酷和中华古代的建筑结合在一起,完成了这个游戏。

&ep;&ep;而如果说制作文艺复兴时期的刺客信条的话,玩家们在欢呼揣测,但是对于方熹来说就没什么难度了,或者说这还是自己的一个小私心:方熹自己参考育碧的游戏制作出了中国的刺客,那么现在意呆利有需求,方熹也有意愿,两方一拍即合,方熹就很想看看,自己将艾吉奥三部曲制作的更经典之后,东西方刺客的拥趸哪个会更多呢?

&ep;&ep;思维发散一下就ok,毕竟人还在发布会上,也还是老样子,方熹宣布完《刺客信条:文艺复兴》的消息之后就转向介绍另一个游戏。

&ep;&ep;“星空,一直是我们永恒的追求。”

&ep;&ep;随着方熹的言语,现场玩家身边的投影再度变换。

&ep;&ep;“无尽的探索”

&ep;&ep;所有星球在玩家们视线中飞速后退,如目所及的都是星光,星球诞生成长膨胀衰减,星系繁荣昌盛死寂,所有的事情都发生在一瞬间,而在这一瞬间玩家们也看到了飞速后退的星球,有的星球上面全是水,有的星球有着壮观的风景,有的星球原住民似乎还背生双翼。

&ep;&ep;“无尽的…战争”

&ep;&ep;无尽的星系之间,虫族犹如瘟疫一般大肆扩张,星灵高举幽能水晶抵御虫族的入侵,在两族之外,人族驾驶着自己的坚船利炮出现。狂野的虫族,神秘的星灵,还有充满了钢铁工业美感的人类一时间震撼了玩家们。

&ep;&ep;随后战争开启,虫族漫天遍野的虫海震撼人心,星灵神秘的幽能与心灵力量让人侧目。至于人族,大炮鸣响,qiang林弹雨,亿万光芒!

&ep;&ep;方熹惯例在这片星空上来回踱了两步:

&ep;&ep;“人类对于星空的好奇心一直都没有熄灭过,所以很早我就想做一个真正的太空题材的游戏。”

&ep;&ep;“在科幻上有过很多对于人类未来的预测,方向很多,或好或坏也有很多,但是不管是正面的还是负面的,不管是积极向上的还是消极颓废的,所有人的共识就是,人类如果还想存在上百千年,那么我们就必须冲出地球!”

&ep;&ep;“地球是我们人类的摇篮,但是同样也是我们人类的囚笼,未来我们科技如果想发展,生活想更加自由,那么冲出地球,冲出这颗在太阳系中最美的蓝星就是亟待解决的事情。”

&ep;&ep;方熹这番话说的情真意切,即使穿越,归根结底方熹自己也还是人类的一分子,而蓝星上能源问题是一个看得见的问题,环境越来越恶劣,不可再生能源用一点少一点,上个时空方熹穿越前也不乏有科学界的人站出来提醒:人类如果在600年以内不能冲出地球,那么以后就再也没有机会了,因为根据预测到时候的地球将会不再适合人类居住。

&ep;&ep;优秀的文化作品能够给人警醒与启发,电子游戏当然也是文化作品,在这上面起

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