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第四百零四章 失去脊梁的硬骨头

&ep;&ep;鸿翼的嘉年华是盛事,在任何方面都是。

&ep;&ep;鸿翼自己是主人举办了这样的盛会,宣告了以后亚洲地区有了属于自己的游戏盛会,而不用每年都要苦苦等一个大洋彼岸的e3,这样一来上半年e3下半年鸿翼,这样不管什么时候做好的游戏都能在最短时间内拿到展览会上和玩家见面开始宣传,这是好事,像是之前有的制作人刚好赶上当年e3结束的时候七八月份把游戏制作完成,那还得枯坐一年等次年的e3参展,对于靠着一部分做游戏吃饭的人来说,这种事情是难以接受的。

&ep;&ep;就如世间为什么有那么多跳票以及赶工期导致质量下滑的游戏?出去工作室自己的预算问题,有相当一部分就是因为e3,错过一次e3就要再等一年,游戏上市就要推迟一年,就要白白耗费更多的资金,所以这也难怪了,你做好一个游戏全家都指望着卖了换钱买米下锅呢,结果按照你们工作室的进度,游戏差不多要刚好e3过去的月份才能制作完毕,换成这种情况,怎么想都会有一大批人选择加速游戏的制作只求赶上e3,而赶工期这种事情,删减内容,优化不好这已经是惯例了。

&ep;&ep;所以方熹的强点就在于给了亚洲地区制作人们一个新的选择,让他们可以优哉游哉的制作游戏,赶上哪个展会就去哪个展会好了。

&ep;&ep;对制作人来说,一个数万玩家参加的展会,自己的游戏运作好了一朝成名收千金不是梦想,更兼还有不少因为鸿翼这个神话被吸引过来想“炒游戏”的富商,可能这些富商大多不懂游戏,但是他们怀里有滚烫的钞票,这些恰恰是大部分的制作人所需要的。

&ep;&ep;站在方熹的视角来看,游戏界因为鸿翼的成功必然会带起来一个“游戏金融泡沫”的时代,并不是说投资者看不到现在游戏界现状,而是他们更愿意去看看鸿翼这个神话,仅仅靠着不到十款游戏狂揽数十亿美元,两年时间一跃成为全球数得着名字的游戏公司,而且这个公司至今没有负债没有上市,换谁都动心啊。

&ep;&ep;所以接下来会发生的事情方老板一点都不陌生,因为在上个时空已经见过太多了,投资者和游戏公司会继续联手炒作鸿翼这个神话来吸引更多的投资者入场,游戏这个市场会吸收这些前仆后继的投资者的血汗,然后茁壮成长,最终泡沫破碎浪潮退去,理智的投资者会退场,成功的投资者能够成功攀附上游戏业这棵大树,失败者会成为这棵大树的养分无人铭记。

&ep;&ep;说白了这几乎是哪个行业都非常惯用的手段了,只要是新兴产业就没有不存在泡沫的,泡沫固然不稳,但是泡沫同样也能吸引来更多的投资,用这些投资作为养分来催生新兴产业,从而造就更大的泡沫,吸引来更大量的投资,直至最终这个泡沫破灭,这一个行业才算的重塑新生,方熹上个时空所见的互联网企业都是这个套路,比如外如共享单车等等,不一而足。

&ep;&ep;所以方熹才会非但不制止这个泡沫,反而还办了这个游戏展览会帮助这个泡沫越吹越大,因为现在这些因为泡沫入股的资金,将来哪怕留下来十分之一在游戏业之间转圜那也是好事情了。

&ep;&ep;最终方老板仅仅是看了一上午的游戏拍卖就溜了,于他而言,现在大势一起,后面这些大老板们会自己把事情摆平的。

&ep;&ep;不过有意思的是方熹看游戏拍卖的热闹并没有在指挥室而是难得的和陆婉淇一起找了个高阔的地方看热闹,于是在这里看到了另一个熟人,孙大兴。

&ep;&ep;“你明天就要去日韩?”方熹听到这个消息有点兴趣道。

&ep;&ep;看了看方熹身边的陆婉淇,孙大兴当然对她不陌生,所以也不避讳,直接道:

&ep;&ep;“方总给我的策划书我看懂了,当然知道这游戏制作难度并不是很大,最大的难点其实是其中装备强化的阶梯数值,这些在国内招募人才就能做,但是同时这个游戏本质上来说还是一个2d横版过关游戏,国内做游

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