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第一章、退缩,还是壮烈?

一剑八荒带着琉璃通过时空镜进入下一张地图的时候,立刻就收到了系统的提示:一剑八荒,欢迎你真正进入天荒的世界,公元前2070年,禹传予启,夏朝建立,定都阳城,此时天荒时间处于夏朝阶段。.biquge

张杨堡知道,夏朝都城阳城是现在的河南登封。进入新地图,一剑八荒站在一座城池不远处的郊外,陆陆续续也有其它人从背后的时空镜里出来。看着那座古老破旧的城墙,张杨堡猜到,这个游戏里生活职业的用处很大,并不像之前玩过的其它游戏,生活辅助职业只是为了战斗装备赚取游戏币。在《宙宇天荒》,生活职业玩家很有可能顶上半边天。

一剑八荒带着琉璃走向城门,城门上写着丰镐城三个大字,右下角有南门两个小两号的字。西安城的名称经过几次变化,在夏朝称丰镐,秦改称咸阳,西汉改名为长安,明朝改成西安,一直沿用至今。看来城市的名字也会随着历史不同阶段而更改。

进入城里,张杨堡先随便逛逛。到这个地图,已经没有了主线引导任务让你去做什么。不过在路上经常能碰到不少头上有绿色灯光标记的n-pc,表明游客可以接任务。

游客想玩些什么内容,可以查询游戏系统的智能助手,它会给游客相应的提示。

绝大部分游客已经知道这个游戏是模仿现实的史书级游戏。想怎么玩都可以,当然也要在天荒的社会规则之内。就像杀人会受到不同程度的惩罚。

在城里的游客,会自动增加100%的防御,所以,如果要在城里杀人,难度会增加一倍,而且罪恶值是野外pk的两倍,野外杀人增加一点,在这里增加两点,而且杀人时间太久,附近的捕快赶到就会直接被抓去坐牢。如果城市综合指数很高,n-pc居民人人见义勇为,很大概率在行凶者动手的时候就被捉拿,等捕快过来带走。其它玩家也可以杀死恶意pk者。

野外,杀一个白名玩家会红名,增加罪恶值1点,罪恶值多了,名字红色会变深,分为浅红(罪恶值1-49),深红(罪恶值50-99),黑红(罪恶值100以上)。

主动pk的玩家名字会暂时变为黄名,如果受到被pk玩家的反击,反击时间为5分钟,在这段时间内,白名反击者杀死黄名主动pk者不增加罪恶值。超过5分钟时间后,双方都变为黄名,黄名是临时的状态,脱离战斗状态后15秒会变成白名,黄名死亡不掉装备不掉经验。

如果pk其中一方为红名,另一方不会变黄名。

从这就发现,游戏不保护甘愿成为弱者的白名,倡导pk黄名壮烈的死亡。

被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次,报复期间恶意pk者被杀死惩罚加倍。对于黑红名以上玩家,被其杀死的白名玩家可以向系统申请通缉,每次申请递交1金币手续费,系统向其提供一次对象座标,每人每两天只能申请一次。

其它玩家可以领取通缉任务,做赏金猎人捕快任务,没领任务的杀死浅红名玩家获得其所掉经验的1%,杀死深红名获得2%,杀死黑红名获得对方所掉经验的3%(罪恶值-4)*05%。领取任务的获得经验加10倍

身负罪恶值的玩家,达到深红以后,不能进城,进城会被n-pc追杀,当然不会很多个,让人没有一点反抗的余地。被n-pc所杀死亡惩罚不变,且会被传送回系统监狱,每一点罪恶值坐牢一天。n-pc也可以获得经验升级,n-pc等级跟玩家平均等级挂钩。但是身负罪恶值的玩家攻击力会比平常有提升,提升的比率跟罪恶值有关,这样的设定是为了造就一些杀人狂魔,让游戏更精彩。

浅红名玩家被单人攻击杀死50%概率随机掉落一件物品,掉一级经验,深红名100%掉落两件物品,掉一级经验,黑红名玩家100%掉落五件物品,掉一级经验。红名玩家受到多人攻击致死时,只掉装备不掉等级。

在线时间每24小时减少一点罪恶值,或者杀强盗,做好事,可以减少罪恶值。

系统另外有规定,如果双方都将对方列入黑名单,那么,杀死对方是不会增加罪恶值的。

帮战、国战中杀死敌对玩家不增加罪恶值。

白名、或者红名玩家,可以到间狱里杀死监狱长,进行劫狱,每释放一名犯人,角色会增加比所释放犯人高50点的罪恶值。

张杨堡知道,不管要做什么,首先还是要提升自身的实力,不然有好的任务也完成不了。闲逛之后,一剑八荒就去找城里的刺客职业导师,请教增强实力的方法。给他的训练方法是每天刺杀一名游客并全身而退,如果被该游客反杀,则当天训练无任何效果,还会影响之前的训练成绩。崆峒门派那边暂时没有什么特别快速提升功力的办法,就是要常常练习,多使用武术技能。

逛的时间久了,饥饿度可以用买来的食物填充,体力的损耗可以用行功缓慢恢复,但还是太慢了。系统助手提示一剑八荒,应该去租一间客栈来恢复体力。一剑八荒走到城中唯一一家客栈,有三层楼这么高,名为龙门客栈,客栈里也卖懒得体力的食物。进去问掌柜房间的租金,掌柜说道:“我们客栈分为天字号豪华套房,地字号标准间,玄字号雅间,黄字号普通间,这四类房间,天字号租金1金一天,地字号3银一天,玄字号1银一天,黄字号500文钱一天。越好的房间恢复体力的时间越短,效率越快。客官,包月包年,价格更便宜。”

到新的地图,天荒游戏里引进昼夜系统,以时间来产生各种各样的游戏体验,当中也穿插天气系统,使得游戏更真实更让人感觉到游戏与现实的气氛使之更有代入感。游戏里的一年四季,场景会有变化,天气系统跟现实相似,游戏里的一年相当于现实里的两个月,游戏里的一个月相当于现实里的五天,游戏里的一天相当于现实里的四个小时,其中两个小时白天,两个小时黑夜,当然黑夜时只是场景会变暗,并不是全黑到看不见四周,任务还是一样,有些特殊的任务只有黑夜能做,例如偷盗,有些任务在黑夜更方便做,例如刺杀。

在游戏当中可以随时翻看自己的江湖日历,用以记录自己从入服开始日起所经历的重要事件和游戏时间,而这本日历日期的长短并不影响玩家攻击力等因素的发展,只是一个记录,一种成就感的记录,江湖日历由当前服务器为标准,无限延伸。

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