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第21章 這遊戲好像有問題!

&ep;&ep;第二天中午,阮光建從牀上爬起來,感覺頭還有點暈。

&ep;&ep;還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。

&ep;&ep;“哎,對了,遊戲!”

&ep;&ep;阮光建想起來了,那款遊戲現在應該已經過審了!

&ep;&ep;他迫不及待地拿出手機,到官方平臺上搜索《鬼將》。

&ep;&ep;這批原畫,是他和寢室的幾個兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當然是希望這款遊戲能大火。

&ep;&ep;到時候他也就能名正言順地掛上一個概念設計的名號。

&ep;&ep;以後不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對是槓槓的。

&ep;&ep;所以,他這個畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實際上比裴謙還上心!

&ep;&ep;“哎,咱的遊戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”

&ep;&ep;阮光建喊了一嗓子,已經醒了的幾個哥們也紛紛掏出手機下載。

&ep;&ep;仔細一看遊戲詳情界面,阮光建直皺眉。

&ep;&ep;怎麼這麼簡略啊!

&ep;&ep;尤其是這個簡介,說“不疼不癢”那都是擡舉它了,這簡直就是不走心啊!

&ep;&ep;“這是一款平平無奇的卡牌遊戲”?

&ep;&ep;莫不是製作人跟自己的遊戲有仇吧??

&ep;&ep;而且,其他的遊戲都會在這個頁面放一些宣傳圖、好看的海報,充一下封面黨。

&ep;&ep;反正遊戲裏最好看的美術資源全都扔在遊戲的詳情頁,就爲了把玩家們騙進去。

&ep;&ep;至於遊戲裏的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關係,反正玩家們進去了總能留下來一部分。

&ep;&ep;結果《鬼將》這遊戲倒好,一張圖都沒有!

&ep;&ep;所以,阮光建搜索到這款遊戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。

&ep;&ep;“可能是遊戲剛剛過審,還沒來得及大規模宣傳……嗯,一定是這樣。”

&ep;&ep;阮光建一邊安慰自己,一邊下載並進入遊戲。

&ep;&ep;遊戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。

&ep;&ep;一款相當原始的卡牌遊戲,玩法讓阮光建想起了半年前《q萌三國》的版本。

&ep;&ep;不過這倒也不是什麼太大的壞事。

&ep;&ep;手機遊戲,本來就不需要太過複雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較爲輕度休閒的手機遊戲。

&ep;&ep;大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。

&ep;&ep;所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作爲主動玩法,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。

&ep;&ep;搞太多花裏胡哨的玩法,實在是收益很低的行爲。

&ep;&ep;但是對《q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在着一個悖論。

&ep;&ep;更新玩法,喫力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。

&ep;&ep;但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。

&ep;&ep;所以,《q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。

&ep;&ep;但《鬼將》作爲一款新遊戲,就不存在這個問題。

&ep;&ep;雖然全都是套用《q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接受程度比較高。

&ep;&ep;只要換了個皮,就不會膩。

&ep;&ep;而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。

&ep;&ep;阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。

&ep;&ep;他看了看整體的效果,非常不錯!

&ep;&ep;在設計原畫的時候,阮光建知道這些原畫是用於卡牌遊戲的,所以在造型上特意做出了一些較爲獨特的設計,讓卡牌上人物的造型更加動感了一些。

&ep;&ep;就比如關羽的卡牌,這隻龍處於揮刀要斬人的狀態,搭配上卡牌的晃動特效,就顯得特別帶感。

&ep;&ep;阮光建越看越驕傲。

&ep;&ep;不愧是我,竟然能畫出這麼完美的原畫!

&ep;&ep;剛開始阮光建還擔心自己的原畫風格放到遊戲中會顯得突兀或者不搭,但現在看來完全沒問題。

&ep;&ep;這些卡牌的融入感不弱,而且讓這遊戲有了一種獨特的韻味。

&ep;&ep;漂亮的卡牌、還不錯的界面特效以及還算過得去的音樂音效,這些結合在一起,給阮光建的遊戲體驗相當不錯!

&ep;&ep;阮光建玩過其他的卡牌手遊,所以上手很快。

&ep;&ep;也許是因爲這遊戲的原畫是自己畫的,有一種“親兒子”的感覺,所以阮光建對這款遊戲天然地多了幾分喜愛。

&ep;&ep;玩了幾分鐘,慣例進入了抽卡環節。

&ep;&ep;大部分卡牌遊戲都會在初期安排這個環節,目的是通過一張稀有卡把玩家給留下。

&ep;&ep;當然,爲了保證遊戲的氪金天花板,這張卡一般是一張普通的紫卡,在新人看來不錯,但實際上並不好用,後期都是爛大街的玩意。

&ep;&ep;阮光建對這一點自然也是心知肚明。

&ep;&ep;結果點擊十連抽之後,他愣住了。

&ep;&ep;竟然抽出來了兩張橙卡?!

&ep;&ep;對於這些卡牌的價值,阮光建是很清楚的,因爲美術需求表上寫得清清楚楚,有一部分武將是稀有武將!

&ep;&ep;現在他抽出來的這兩個武將分別是關羽和諸葛亮,這兩個都是不折不扣的稀有武將,而且是遊戲中最爲稀有的那一類!

&ep;&ep;阮光建愣了。

&ep;&ep;他的第一反應是,這遊戲可能還在測試階段,所以數值表亂配的,抽到稀有武將的概率偏高。

&ep;&ep;但很快,第二件離譜的事情又來了。

&ep;&ep;阮光建驚訝地發現,這遊戲的商城裏,竟然只賣一件商品,就是一張永久會員卡!

&ep;&ep;不買會員卡的玩家每天只能十連抽一次,而買了會員卡的玩家每天可以十連抽兩次。

&ep;&ep;除此之外,阮光建沒有看到其他的任何商品,也沒有看到諸如貴族系統之類的東西。

&ep;&ep;換句話說,這遊戲確實有內購,但就只允許你花30塊錢,多一分都花不出去,甚至充不到遊戲裏!

&ep;&ep;“這……難道這也是因爲在測試階段,所以功能不完整?”

&ep;&ep;“不對啊,這已經是向esro提交審覈的版本了啊?!”

&ep;&ep;阮光建感覺有些不對。

&ep;&ep;向esro提交審覈之後,如果要進行版本更新或者改動遊戲中的bug,都要再度提交審覈。

&ep;&ep;而且,每個月提交審覈是有次數限制的,不能反覆提交、浪費esro工作人員的時間。

&ep;&ep;一般來說,提交審覈的基本都是正式版本,不應該還存在着這些基礎功能上的錯誤!

&ep;&ep;畢竟審覈通過之後,這款遊戲就會上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家會付費購買。

&ep;&ep;本着對玩家負責的態度,開發商也不應該頻繁地、不負責任地改動遊戲內容。

&ep;&ep;阮光建懵了。

&ep;&ep;既然不是低級錯誤,那就是設計者有意爲之!

&ep;&ep;他沒想到,《鬼劍》竟然是這麼良心的一款卡牌手遊?!

&ep;&ep;這不得虧死了???

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