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第兩百零六章:遊戲出海?(求月票!)

京城小米公司,雷布斯此時也正在緊盯着後臺,刀塔傳奇不僅是小米代理的第一款手遊,同時也是雷布斯爲小米拓展的資金奶牛,這些年小米手機用戶雖然越來越多,產品利潤卻並沒有多少,他跟方黎哭窮,那是真窮。

好在這些年小米也積累了不少用戶,所以在小米端刀塔傳奇的宣傳上還算是順利,許多小米手機用戶直接就在小米應用商城裏下載了這款遊戲。

就在時針指向中午十二點時,後臺數據開始不斷跳動起來,眼看着數據飛速增漲,雷布斯並沒有露出驚喜的神情,作爲西山居曾經的COE,他很清楚,此時的玩家還只是受到宣傳的引導進入遊戲,能不能將這些玩家留下來,還得看遊戲的質量。

時間不知不覺一個半小時過去,雷布斯突然鬆了口氣,沒有出現大量玩家流失的情況,說明玩家已經被遊戲內容吸引了。

“雷總,咱們同時在線人數已經破萬了!”小李興奮得差點蹦起來,這一切對於他來說就跟做夢一樣,前段時間他還是個對遊戲運營一竅不通的門外漢,結果第一款代理的遊戲僅僅一個區同時在線就破萬了?這已經是熱門端遊的水準了吧?

雷布斯臉上終於有了喜色,讓他最開心的不知是玩家在線人數,而是刀塔傳奇引導玩家消費的能力,僅僅兩個小時,充值流水就突破了三十萬,這就相當於平均每個玩家充值了三十塊錢!

當然,一般來講,遊戲剛開服這段時間是玩家充值的高峯期,之後玩家的理智會逐漸迴歸,再想騙玩家氪金就需要一些手段了,不過即便如此,雷布斯還是對刀塔傳奇的吸金能力大喫一驚。

“對了,莉莉絲那邊的情況怎麼樣?”雷布斯問道。

“根據那邊公佈的信息,兩個小時同時在線人數突破二十萬,充值流水突破1.8億。”

“.......”雖然知道這是開服第一天,玩家充值是爲了開通VIP特權,往後估計很難有這樣爆發式的充值流水,不過雷布斯還是嘆了口氣,這就是即時通訊軟件的強大之處啊,可惜當初米聊沒有做起來。

另外一邊,企鵝也被刀塔傳奇的開服數據所震撼,兩個小時充值流水破億,全天流水破三億,這樣的手遊堪稱現象級。

麻花藤不禁問道:“我叫MT2什麼時候能上線?”

他很清楚刀塔傳奇的火爆已經不可逆轉,只能寄希望於我叫MT2能夠分流一部分玩家,畢竟兩者都是卡牌類遊戲。

“剛剛結束了內部測試,刪檔內測下個星期就能進行。”

“讓他們把測試周期縮短,人手要是不夠就把臥龍工作室也合併進天美工作室,我們沒有時間了。”

不得不說,天美的這三家工作室實力還是很強的,特別是琅琊天上,作爲企鵝遊戲當中的王牌團隊,他們曾經做出過QQ飛車、逆戰、御龍在天、槍神紀等等爆火遊戲,唯一欠缺的只是做手遊的經驗而已。

在老闆麻花藤的壓力之下,三個工作室倒也合作分工進行得很順利,就在刀塔傳奇正式開服的一個月之後,我叫MT2開啓了不刪檔內測。

在QQ的全力推廣下,再加上原作本來的粉絲,一時間我叫MT2也獲得了極大關注度。

袁帥不免有些緊張,畢竟從我叫MT2的遊戲類型來看就是衝着刀塔傳奇來的,爲此,袁帥特意在我叫MT2開服當天開啓了雙倍鑽石獎勵,雙倍體力等活動進行狙擊。

然而即便如此,我叫MT2開服一小時玩家數量依舊突破了十萬,三個小時成功破二十萬,而且天美工作室很賊的是,同樣有VIP等級,我叫MT2的VIP15只要八千塊,比刀塔傳奇的VIP15要少了將近一半。

同時我叫MT2的VIP也沒有魂匣功能,都只是一些常規的買體力次數、買副本次數等功能。

無疑,對於平民玩家來說,這絕對是天大的好事,於是無數玩家奔走相告:企鵝竟然良心起來了。

袁帥氣的不行,這明顯就是在針對刀塔傳奇嘛。

方黎卻並不在意:“玩家真正看中的其實並不是遊戲氪不氪金,而是好不好玩兒,別的不說,他們的卡牌就那麼多,論綜合玩法,壓根不是刀塔傳奇的對手。”

事實上,當方黎知道企鵝方面推出的是我叫MT這款遊戲時,就知道這遊戲根本沒什麼威脅,雖說當年這款遊戲表現得還不錯,但是距離現象級還是差得太遠,作爲一款卡牌類遊戲,它的卡牌組合變化實在太少了,玩家失去新鮮感後很容易棄坑。

相比於我叫MT,方黎更加重視另外一款遊戲。

“這款混亂與秩序之英雄戰歌,我想你們應該都聽說過,我希望接下來張浩跟王新文能夠把精幹的研發人員從天天酷跑項目當中抽調出來,只留一部分人保持更新就好。”

混亂與秩序之英雄戰歌,絕對算是開創了moba類手遊先河的存在,但是由於其粗獷的歐美畫風,以及糟糕的網絡環境,這款遊戲並沒有獲得太多的成績,卻因此給了許多國產moba類手遊靈感,比如圓盤控制方向移動,自動鎖定等功能,都很好的解決了手機沒有鼠標無法進行細緻操作的難題,後世大火的王者榮耀就是抄襲的這款遊戲。

張浩對此很是興奮,因爲對他來說,天天酷跑已經完全沒有挑戰性了,作爲一名程序員,他當然想要挑戰更高的難度。

王新文也很看好moba類手遊的市場,這些年隨着DOTA以及英雄聯盟的爆火,經濟類遊戲也都如雨後春筍般冒了出來,許多玩家拋棄了魔獸世界這些傳統的網絡遊戲,加入更加刺激的玩家對抗當中。

不過不管是DOTA也好還是英雄聯盟也好,亦或者是剛剛被完美代理的DOTA2,這類遊戲一盤玩下來需要花費大量的時間,少則半個小時,多則一個多小時,這也導致了一些時間比較碎片化的玩家只能離開。

如果能夠研發出一款moba類手遊,這些玩家肯定會趨之若鶩。

見王新文跟張浩都是一副躍躍欲試的模樣,方黎笑道:“也不用心急,這類遊戲需要解決的技術性問題會很多,我們也沒有類似的技術儲備,我不會爲你們設置發佈時間,一直到你們覺得遊戲可以面試了再上市,中途有需要資金或者是資源的,隨時可以直接跟我彙報。”

“保證完成任務。”二人連忙拍胸脯保證。

接下來的一段時間,果然如方黎所料,我叫MT2在經歷了最初的火爆之後,玩家逐漸開始流失,甚至有玩家評論:這是一款好遊戲,除了不耐玩,什麼都好。

而刀塔傳奇這邊不僅每個月都會更新魂匣英雄,還有簽到英雄,以及日常更新的英雄,卡牌組合簡直不要太多樣化。

而且隨着玩家等級的提升,劍聖已經逐漸被淘汰,平民玩家已經可以憑藉合理的搭配戰勝之前高高在上的VIP玩家,當然,對於那種五星劍聖的變態大佬,肯定是打不過的,不過對此普通玩家也表示理解,畢竟人家花了那麼多錢要是還能被平民玩家虐,人家憑什麼充錢呢?

隨着VIP玩家跟普通玩家之間的差距逐漸縮小,刀塔傳奇的在線人數又迎來了一陣上漲。

就在VIP玩家逐漸不滿時,袁帥又安排更新了新的魂匣英雄——卡爾,作爲DOTA里人氣最高的幾名英雄之一,卡爾在DOTA玩家心目中的地位簡直無可替代。

卡爾的出現不僅挽回了VIP玩家的心,同時還騙了一波氪金風潮,許多玩家幾十次十連抽,就是爲了拿到這個新英雄,厲不厲害不管,反正一定要有,這是作爲一名DOTA玩家的執念。

許多土豪更是直接五星卡爾走起,豪到沒朋友。

而魂匣卷的存在也讓許多平民玩家有了抽到卡爾的機會,一時間,各種在世界頻道以及工會里跪求魂匣卷的平民玩家,也讓許多VIP15的土豪感受到了金主爸爸的快感。

天美工作室見狀也更新了新的卡牌,然而貧瘠的卡牌組合還是讓許多玩家對這款遊戲失去了耐心,我叫MT2的在線玩家數量下滑得越來越厲害。

不止如此,隨着刀塔傳奇在IOS排行榜連續兩個月霸榜,也讓這款遊戲開始進入許多海外遊戲廠商的視野,一時間,諸多海外遊戲廠商紛紛雲集魔都,想要拿到這款遊戲在海外的發行權。

一時間整個華夏遊戲產業震動,要知道之前都是我們買國外的遊戲代理,企鵝也好網易也好還是盛大、九城也好,都是如此,一些自主研發的遊戲,在海外也根本沒有市場。

而現在一家名不見經傳的小遊戲公司,居然獲得了海外遊戲代理商青睞,各方媒體自然是爭相報道。

一開始還只是一些網絡媒體對此事進行報道,後來逐漸的又有了報紙、雜誌等紙媒的報道,隨後魔都衛視也進行了大篇幅的報道,這才讓許多網友相信,這不是假新聞,畢竟以前的遊戲公司爲了宣傳,這種事情也不是沒幹過。

“臥槽,刀塔傳奇牛逼!莉莉絲遊戲牛逼!”

“啥也不說了,趕緊支持一波,就當是打賞了,真特麼給咱們華夏遊戲長臉!”

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