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第一百三十三章 蒼白湮滅!

“《關於理智解決高階級火種戰艦之間爭端的若干意見》是火種人類文明聯盟與兩萬三千年之前出臺的一項公約,主要通行於死星艦及以上階級的高階火種戰艦羣體中。

其目的很明確,就是限制高階火種戰艦之間的爭端烈度。

‘君子之決’是其中的一種推薦方式。

具體爲存在非原則性矛盾衝突的死星艦之間,分別以全防禦姿態,承受對方的傾力一擊,再根據相應的結果,來~協商解決矛盾衝突。

至於上述流程的先後順序,以及是否可進行規避等相關細節,則是在同意進行‘君子之決’的前提下,接下去應當雙方協商的內容。-”

徐振之以適中的語速,簡明扼要的解釋了一下所謂“君子之決”的意思。

“明白了,就是儘可能的避免高階火種戰艦之間高烈度的戰鬥,最大程度的保存火種人類文明整體力量。

儘量把原本激烈的戰鬥,控制在一個回合的攻防之間。

然後根據這個回合的結果,讓雙方明白彼此之間的強弱差距。

進而決定在矛盾衝突上,哪一方進行退讓,以及退讓的幅度。”

明智光休在聽完徐振之的解釋後,立刻就明瞭其中的含義。

其他人也紛紛點頭表示理解。

“閣下,您的意思是?”

黎宗旭也聽明白了,但他還是選擇先行向王動請示。

“答應他。”

王動點點頭。

今天的這一場對決,可以說是在衆目睽睽之下進行。

寒川思密達號也屬於火種人類文明聯盟官方掛名的死星艦。

像之前對付機械神教所屬的具裝槍騎兵號那樣,直接喫幹抹淨,顯然是不合適的。

方纔寒川思密達號所提及的《關於理智解決高階級火種戰艦之間爭端的若干意見》中就有明確規定。

非原則性衝突的前提下,火種人類文明聯盟嚴禁高階級火種戰艦之間發生死鬥。

違者會受到火種人類文明聯盟官方的調查。

王動可是遵紀守法的好公民。

在沒有成長到足以成爲制定規則羣體中一員的時候,正常情況下,他是不會去主動違反規則的。

在獲得王動的明確指示後,黎宗旭自然清楚接下來應該怎麼談。

很快,雙方就在廣域通訊頻道內一來二往的約定好了“君子之決”的相關細則。

首先是不允許規避。

有些火種戰艦的優勢就在於高機動性以及靈活的規避能力,而不在於硬碰硬。

“君子之決”當然不會不考慮到這一點。

因此,在“君子之決”的細則中,針對“是否允許規避”一項,設置有專門的流程。

值得一提的是,在這一項上,寒川思密達號選擇的是“不允許”,天鵬縱橫號選擇的是“允許”。

最後還是黎宗旭做出讓步,換來的,是最終積分上的部分加權——比如積分相同的情況下,可以判勝。

然後是先攻順序。

在死星艦階級中,這一點倒還好。

主要是以死星艦的皮糙肉厚程度,以及還沒實現攻擊體系統合一體化的前提下。

死星艦之間基本上是做不到一擊KO對手的。

而換到星河艦階級,這種先攻權就顯得重要了許多。

往往都會成爲重要的討論點。

不過,考慮到某些火種戰艦可能具備的,削弱對方攻擊的負面狀態能力。

所以哪怕是死星艦之間,也並非沒有先攻權上的爭執。

這一項上,本着“後發制人”的原則——實際上是絕對的自信,黎宗旭選擇了放棄先攻權。

這主要是來自於施尊侯的意見。

他表示,不先看看寒川思密達號的成色,他不好調整“四象元晶”的輸出功率。

對此衆人都表示理解。

衆目睽睽之下,像對待具裝槍騎兵號那樣對待寒川思密達號……

屬實有點不合適。

接下來,是關於附加模塊功能禁用問題。

戰艦技不需要討論,是肯定可以用的。

至於附加模塊功能,則主要是考慮到某些緩衝時間較長的強力模塊,會對這種一回合制的戰鬥結果產生較大的影響。

所以需要進行討論。

在這一點上,雙方也沒有什麼異議,一致通過“不禁用”。

對天鵬縱橫號而言,數倍於其他火種戰艦的附加模塊插槽,一直以來都是絕對優勢項之一。

而且艦上還有不少附加模塊的常駐功能,是處於常年開啓狀態的。

比如“林氏大世界儀”的常駐淨化能力。

以及“星鷹之冠”的大規模供能等。

沒必要的話,當然不會選擇禁用。

至於寒川思密達號,既然主動選擇“君子之決”這種方式,顯而易見,沒有幾手相應的底牌,也是不可能的。

當然更不可能會選擇“禁用”附加模塊功能。

再下去,雖然還有一些細節,卻都不如前幾項重要。

比如“是否允許使用一次性模塊”、“全門齊射還是單發炮擊”等等。

雙方很快商討完成。

整個商討過程,乃至後續的“君子之決”,雙方都會保存完整的相關資料。

事後如果有一方反悔,另一方就可以通過向火種人類文明聯盟提交相關資料,申請進行仲裁。

這是比較順利的商討過程。

假如在商討過程中出現爭議,比如一方一定要禁用附加模塊功能,另一方則一定不禁用。

那麼或者選擇換一種解決矛盾衝突的方式——《關於理智解決高階級火種戰艦之間爭端的若干意見》全篇內容十三萬餘字,內有包括“君子之決”在內的十餘種解決爭端方法!

比如“域外戰場之決”(前往同一個域外戰場,根據最終獲得功勳值高低以及數量差距,來決定哪一方退讓與退讓幅度)。

“異空間戰場之決”(進行一次異空間戰場之旅,根據最終收穫高低以及數量差距,來決定哪一方退讓與退讓幅度)

乃至“勇者之決”(在第三方平臺上舉行一次接舷戰,根據最終戰果,來決定哪一方退讓與退讓幅度)。

等等八.

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