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第四十三章 修復

竟然在原以爲最簡單的環節上,卡了一個多小時,王動真的也是醉了。

捏捏眉間,重新振作精神,王動開始接下來的步驟。

“單單改個名稱,並不足以完全掩蓋掉戰斧號——不對,現在是池塘號——的嫌疑。

因爲之前池塘號被重傷過艦尾部的裝甲,這個特徵十分明顯。”

消耗1000源點能更改戰艦名稱,說不定之前的戰斧號上,正好有超過1000源點的餘額呢?

而且,還有一些特殊的附加模塊,也同樣能夠改變戰艦名稱。

所以光光改變戰艦名稱這一步,還不夠保險。

“消耗源點,對戰艦損傷進行修復!”

火種戰艦的物理結構,其實與普通戰艦,區別不大,比如裝甲,同樣是用合金冶煉,性能參數與普通戰艦時一樣的。

但這些合金裝甲板,搭載到火種戰艦上之後,體現出的性能,遠超普通戰艦。

這是因爲“火種”的存在。

“火種”這種神奇的造物,能夠發散出能量波動,對整艘戰艦的各個模塊進行加成。

戰艦其實只是載體,“火種”纔是核心靈魂。

所謂的源點強化,強化的不是戰艦本身,而是艦載火種。

正常來說,相應的模塊強化,所改變的並不是模塊本身,而是艦載火種對該模塊的加成強化。

池塘號上的LV.2主炮,拆下來之後,和普通戰艦的主炮在性能上沒有什麼區別。

而與之相對的,換一門規格相同的主炮,安裝到池塘號上後。

受到戰斧號上艦載火種的加持,就變成LV.2級別的主炮。比未經過強化的戰艦主炮威力高出幾成。

火種戰艦受損後的修復其實並不難,大部分技術相近的低品質標準模塊,只要進維修廠進行普通修理就可以。

損壞嚴重的,直接更換同款模塊即可,簡單便捷。

當然,這種替換,僅限於相同的部件,比如標準型主炮換標準型戰艦主炮,標準型引擎換標準型引擎。

這種無品質的模塊,早已實行標準化生產,哪怕以火種戰艦對艦載模塊要求的特殊性,也能在一定程度上做到量產。

但如果是用不同類型的主炮,替換掉原先的主炮。

比如一門藍色品質的暴射炮,替換下池塘號上的標準主炮。

那麼,之前艦載火種對標準主炮的強化等級,無法繼承。

暴射炮必須重新從LV.0開始強化。

至於許多技術不相近,或者乾脆就跨文明操作的艦載模塊,無法用這種方法修復。

那麼在緊急時刻,或者特殊情況下,“火種”戰艦還有一種獨有的自救方式。

消耗源點,進行自動修復。

便捷環保,修復效果還賊好。

唯一的缺點。

這種修復方式……比氪金,還要氪金啊!

源點是多麼寶貴的資源,直接關係火種戰艦的成長,可以說每一點都是火種戰艦的命根。

而消耗源點修復這種方式,消耗量可不是一點兩點的來!

就像王動現在做的。

“啓動源點修復方式。

本艦損管情況如下:裝甲損傷38%,艦體損傷4%,示意圖如下,請選擇修復部位。”

“修復艦尾部位裝甲。”

王動老神在在的提出要求。

源點這種東西,舊的不去新的不來。

“修復艦尾裝甲。

該部位裝甲損傷度90%,佔總體裝甲比重爲10%,本艦裝甲強化等級爲LV.1,該次修復需消耗源點200*10%*90%=18點,修復時間18分鐘。

請注意,修復期間,裝甲模塊無法正常發揮作用。”

早有心理準備,但王動還是稍稍皺了皺眉頭。

這種修復,是按照所修復模塊的升級消耗和修復部位佔比的乘積來計算的!

池塘號的裝甲是LV.1級別,綠色品質,由LV.0提升到LV.1消耗200點源點。

戰艦艦尾裝甲佔戰艦總裝甲的比例爲10%,而池塘號艦尾部分裝甲的損傷率爲90%,三者相乘,最後得出18點的數據。

這要是把全艦的裝甲修復一遍,就相當於重新升級強化一次裝甲模塊的消耗!

不過這種損耗可以理解。

畢竟是直接作用於物質層面上的改變,消耗大點,也正常。

但和進廠維修比起來,性價比就低得多。

維修,需要的只是在平民階層中流通的貨幣而已,用不上源點這種高大上的珍惜資源。

修不起也得修。

“確定修復。”

把這個破綻補上是必須的。

王動不敢讓池塘號進入任何一家維修廠進行維修,因爲這麼剛好的損傷,很容易引起懷疑,而王動,經不起懷疑。

“確定修復,消耗源點18,耗時36分鐘。開始修復,倒計時……”

剩餘源點:846。

“變更了名稱,修復了損傷,兩大破綻消失,但也只是可以避免最粗略的篩選。”

王動的思路很清晰。

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