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2 輪迴世界的馬太效應

2輪迴世界的馬太效應

“不知道,硬幣是一支隊伍最大的祕密,沒有人會隨便說出來,但我倒聽說過,自由小隊的隊長,是一位傳奇施法者。”

保羅的魔典法術發展到最頂端,便是傳奇施法者,是十二終極能力之一,號稱‘血肉之軀,比肩神明’。

“他也會在這裏嗎?你剛纔說,每次輪迴週期自由小隊都會留一名隊員成爲執政官。”

“或許吧,”藍說,“我也只來過這裏幾次,不是很熟悉。”

將世界錨點向看守翡翠大門的精靈守衛展示後,古晟和藍從側面的一道小門進入了生命之庭。

巨型樹木像圍牆一樣在最外圈把整個山谷圍了起來,通過翡翠之門後,還需要在茂密的樹林間穿行一段距離,接着光線漸漸明亮——這是一個山谷,坐落於沙漠中央的山谷。

無數飛瀑自山谷的四面八方傾斜而下,匯聚成谷底的清澈湖泊,湖泊的邊緣是成圈的水面建築,那些建築的色調淡雅,樣式精美,一層一層的沿着谷壁延伸到地面上。

這座城市,是一座立體的城市,一座修建在沙漠中的湖谷之城,一眼掃過去,谷壁上的房子連成了一片,屋裏屋外,到處都是精靈。

“看到那裏了嗎?”藍指着湖泊中央的一座建築,“那裏是精靈王庭,自由小隊的執政官,就在那裏面,輪迴者在達成交易意向,談妥條件之後,需要到那裏面見執政官,借用他們的交易權限。”

普通的輪迴小隊之間沒法交易,只能先把東西交易給古神小隊的成員,再由他們轉給另一方。

“等等,那些人,不會全都是輪迴者吧?”古晟指着對面谷壁上‘整面牆’的人道。

“怎麼可能,這裏是安希精靈族的首都,有數百萬精靈土著。”

她頓了頓,繼續道:“據推測,輪迴世界發展到今天,應該有1500個批次的隊伍,每一批26支,也就是39000支隊伍,團滅率50%,現存隊伍就算20000吧,這其中只有不到30%的隊伍有機會和能力接觸到三大輪迴者之城,湊個整數就是6000支……但實際上不是所有隊伍每次迴歸主神空間都會來這裏,有必要時纔會來。”

“這些人分散到三座輪迴者之城中,大體上每次輪迴週期,一座城裏只有會500到1000名輪迴者。”

這個數量也不少了,要知道,輪迴者來這裏的最大需求是交易,而同時,輪迴者是以隊伍爲單位的,進來越多人就意味着要支付越多的門票和停留時長消耗,所以沒什麼特殊情況,來一個人就行了。

也就是說,這裏的每個輪迴者都可以視作一支隊伍的代表。

不過古晟還注意到了藍話中的另一個信息。

“你說團滅率?還有隊伍批次?這是怎麼計算出來的?”

“主神創造新隊伍的速率不一致,但平均下來,大概每一次輪迴週期都會徵召一批隊伍,一個輪迴年至少會有五批,這是在輪迴者之城出現後,信息交流變多之後的經驗總結和估算……”

“這也就是說,輪迴世界的歷史差不多有300個輪迴年?”古晟打斷道。

“不清楚,最詳細的資料只有元祖小隊知道,他們也是有限度的分享。”

藍頓了頓,繼續道:“團滅率也是經驗總結,我們將一支輪迴小隊分爲三個時期:新人期、成長期、精英小隊期,在新人期,團滅率非常高,幾乎接近90%。”

“而在一支隊伍完成整合,開始了實力與難度的正向循環後,就會進入成長期,這個時候團滅率大大降低,只有30%……”

“接着就是隊伍完全成熟,各方面配置都已趨於完善,只要不作死,那就不大可能被來自世界本身的難度團滅——當然,這三個階段中也會伴隨着大量減員而導致隊伍實力倒退返回上一階段或是上上階段。”

古晟想了想,總覺得哪裏不太對,仔細一琢磨,終於找到了異常,他問道:

“團滅率50%直觀來看就是說一支隊伍被新建後,有50%的概率成爲精英小隊——這個時候隊伍已經很難被團滅了,至多隻是被打回原形,可你又說新人隊十中存一,這算法不對啊。”

“不是照你那麼算的,”藍看着谷底的精靈王庭,嘆了一口氣,“這就是三座輪迴者之城給輪迴世界帶來的最大的改變。”

“在一開始,團滅率的確是很直觀的50%,會有一半的新人隊伍走到精英小隊這一步,一切都是各憑本事,各自想辦法提升實力,獲得世界情報。”

“而在輪迴者之城出現後……輪迴世界中最珍貴的資源——‘情報’,發生了馬太效應,進而讓輪迴小隊,也發生了馬太效應,強者越強,弱者越弱。”

“雄心小隊散佈主場世界錨點的過程,是個漫長的過程,因爲第一枚錨點,必須在輪迴世界中從別的隊伍手裏獲得,可你要多久才能遇上一次別的隊伍?平均時間是一個輪迴年一次,這裏有兩萬支隊伍,你要到什麼時候才能遇上擁有錨點的那支?”

“擴張的過程很緩慢,但也就是在這個過程中,已經擁有世界錨點的隊伍開始了情報交易,情報意味着什麼我想你很清楚,古晟。”

這還真是……可怕的現實。

可怕的不是這會在錨點散佈到所有隊伍手中之前,就催生出一批強到不可思議的超級小隊,可怕的是,立於輪迴世界頂端的那三支古神小隊,他們作爲交易中間人……

知曉所有情報。

“這就是爲什麼我不喜歡來這裏的原因,除非我遇上非常棘手的世界,否則我不會來這裏交易情報,因爲我固然可以通過購買攻略的方式來給自己降低難度,可代價是我也必須支付積分,或是我獨有的情報……”

“而不管我怎麼選,最大受益者都不會是我與和我交易的那支隊伍,這你明白嗎?”

這很好理解。

最大受益者是既收取手續費又代爲轉達情報的古神小隊。

次要受益者是那些圍繞在古神小隊周圍的超級小隊,因爲道理很簡單,他們可以出錢向古神小隊購買‘同樣的資源’。

而這個同樣的資源,或許在藍購買時,她付出了十分之一的財產,可那些隊伍,只用了千分之一的財產。

而他們在獲得同樣的資源後,產出又是不一樣的。

藍的確氪金就變強了。

可更大的氪佬,氪了同樣的金,變得更強。

這還真是讓人絕望……

“可這怎麼會造成新人小隊的團滅率升高呢?”

“因爲在這樣的體系下,強隊在遇到弱隊時,天然就會對其展開‘養殖’——人本身已經變成了一種具有排他性的工具,主神禁止輪迴者之間的掠奪,讓相互殺戮這種事情變得沒有收益,可輪迴者之城的存在,使我們客觀上,能從他人身上榨出價值。”

“大多數萌新在遇上輪迴者之城體系中的隊伍後,都會受到巨大的摧殘。”

“所以,他們的團滅率高達90%。”

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