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第148章 訓練

紫夢在沙盤上也看到了這一盛況,頓時哇出聲道,“好多人挑戰大神啊,這些人怎麼想的,找虐嗎?大神,拍死他們!”

其實這些人倒是分爲兩類。

一羣人是不認識碎風的。

這一羣其實還是打着挑軟柿子捏的主意,因爲碎風很少來競技館,在榜上沒有什麼記錄。

這個時候,在競技館切磋記錄還只有幾場的人,那必定是新手啊,趕緊打他刷刷戰績!

另外一小部分人當然是認出了碎風這個ID的。

這羣人就是真正的想跟高手切磋一下,看能不能有點收穫。

然而林風翼掃了一眼,然後點了全部拒絕。

紫夢幽蘭頓時熄火,“呃……”

“進場吧。”林風翼向夏果示意了一下,然後兩人同時消失在原地,傳送進了PK地圖。

這次隨機匹配的地圖是荒村石林。

兩人進入地圖後,便迅速在地圖中央接頭了。

“現有的技能都熟悉了嗎?”林風翼問。

“都……算熟悉了吧。”夏果答。

“之前讓你把所有技能練習到二段,能做到了嗎?”

“呃……能了。”

夏果有種被老師抽查作業的緊張感。

“好。”林風翼有些滿意地點了點頭。

看來,自己沒有看錯這個女孩子的天賦。

一個新手,能夠在沒人指導的情況下成爲二段選手,足以證明她的天賦超過了大多人。

“很不錯,這至少能夠說明,你的潛力很不錯。”

“但是,夢界的競技PVP,比網遊中的PVE要困難百倍,這一點你現在肯定已經能理解了。”

“問你一個問題,同一個技能,是二段技能厲害,還是三段技能厲害?”

夏果感覺碎風在設置問題陷阱。

這還用說嗎,三段技能肯定比二段技能厲害。

但答案肯定沒這麼簡單。

果然,碎風大神只是用這個問題來引出他要說的話,“在同等條件下,三段技能都會比二段技能厲害,這是毫無疑問的,但是,在競技場上,則不一定。”

“三段技能的釋放,消耗的法力,時間,都需要根據千變萬化的實際情況來定,一個打不中目標的三段,肯定不如命中目標的一段。這就是競技場上最簡答的道理。”

“夢界出現過一種這樣類型的選手,他的身體條件很好,技能操作很不錯,甚至能夠輕鬆釋放三段技能。但是,在被戰隊選拔集訓之後,卻發現,他完全不具備戰鬥意識。”

“後來,這一類型的選手,被稱爲競技黑洞。這種玩家,他在擊打靜態目標時,或者站樁輸出時,都會有很華麗的表現,在不復雜的網遊副本,他甚至能用三段技能刷屏。但是一到了競技場,他就處處受限,所有技能都放了煙花。”

“這種單機操作很強卻天生缺乏戰鬥意識的選手,很罕見,但他們的存在卻可以告訴我們,競技戰鬥,是需要隨機應變的一件事。”

“所以現在你要學的,就是隨機應變,學會捕捉目標,預測目標,擊中目標,然後,你纔可以去考慮提升技能段位。”

“這些很多都是難以用語言介紹的,但是在具體操作時,你就會有體會。所以,現在,我們開始練習。”

做完了提綱挈領的介紹之後,林風翼把夏果帶到石林盡頭的一處高地,指着對面說,“這是我們的訓練場所,接下來,我們要踩着石林通過這一段路,每一個石柱,都是一個落點,你要做的,是儘可能地跟上我的行動路線,追到我的落點。”

“你可以使用技能,也可以體力移動,總之你要做的,就是最大可能地捕捉我的走位軌跡,讓我保持在你的技能範圍之內。”

“好的。”夏果微微緊張起來,做好了準備。

她現在還不知道,林風翼給她做的基礎訓練,就是職業戰隊的常規訓練。

在職業戰隊,有種類似的常規訓練項目叫“追落點”。

在地圖設定一定數量的位移點,訓練者一追一逃,要求追擊者能夠命中逃離者百分之五十以上的落腳點。

這是一種訓練戰鬥意識的普通項目。

夏果一開始也覺得這聽起來很普通。

有點類似於追逃遊戲嘛。

但馬上她就知道了。

這個遊戲難不難,得看追的人是誰。

碎風大神的輕功軌跡太難捕捉了,忽左忽右,似左實右。簡直如幻影一般。

有好幾次,夏果都能連續撲空三四次,甚至一撲過去,卻發現丟失了目標。

夏果覺得很羞愧。

她感覺自己菜得摳腳。

但出乎意料的是,碎風大神卻還誇了一句,“不錯。”

夏果只看到自己追丟了目標。林風翼卻看出她上手極快。

只訓練了一次,她就馬上知道訓練目標是什麼了。

“現在反過來,我追你逃。”

“好的。”夏果習慣性地活動了一下身體,在碎風的口令下。

三,二,一,跑!

夏果以最快的速度衝了出去。

她儘量模仿剛纔碎風大神的操作,不斷變換位置,甚至在技能中間夾雜着體力走位。

兩個聲音快速地在石林上空兔起鶻落。

夏果感覺到精神還是很緊張,因爲她聽得到身後的風聲和腳步。

全力衝到終點後,她轉身一看,頓時嚇了一跳,因爲碎風大神就像影子一樣站在她身後。

“啊,”夏果不好意思地說,“我,是不是失敗了……”

林風翼沒有回答她的問題,只是提醒說,“這並不是賽跑,而是在模擬戰鬥,你在移動的時候,還需要注意敵人的位置。”

“這樣吧,爲了更逼真一點,接下來,我們加入戰鬥技能的使用。在追逃的過程中,你要用技能攻擊和阻擋。”

然後,夏果就感覺訓練的難度更大了。

在追索對方落點,同時以技能攻擊,要兼顧的事情頓時多了起來。

一要考慮敵人位置和技能落點。

二靠考慮技能選擇。

三要考慮攻擊範圍。

其實在真正的競技場,要籌算或者的還遠遠不止於此,因爲戰場的真實情況是變幻莫測的。

夏果緊緊地盯着碎風的身形落點,嘗試着技能攻擊。

開始,夏果選擇操作最容易的舞飛花。

結手成印,指舞飛花。

一朵花瓣翩然起舞,追向前方的碎風

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