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第一千九百一十四章 U:超越大事件(三)

“第一,在鬥界新地球上,沒有絕對的團隊結構和組織人選,只要將手按在團隊認證裝置的標識之上,便可以登記爲團隊成員,團隊之間允許人員流動,但每個團隊三個自然日之內只可變換一名隊員。”

“第二,每個已登記的團隊可在七個自然日之內變換一次團隊領導者,身份標識會隨之改變。”

史蒂夫低頭看了一下自己的手背,他發現自己手背的菱形旁邊多出了兩個小的菱形,他想那應該就是領導者的標識。

“第三,每個已登記的隊伍將會獲得一個安全區,待在安全區中的領導者和隊員不會受到外部敵人攻擊,領導者有權允許非其他領導者的他隊隊員滯留在自己安全區之內,但非團隊成員可對團隊成員造成傷害。”

“第四,安全區展開後,除安全區之外的所有區域不禁任何相互攻擊,但在除遊戲輪次之外區域受傷,將不會受到安全區任何援護。”

“先要條件宣讀完畢,接下來講解遊戲規則——共有一百支隊伍參加本輪鬥界新地球遊戲,隊伍人數四到六人不等,賽制爲積點制。”

“勝利方式有兩種,一是時間截止之後,總分最高的隊伍獲勝,二是未到時間,只剩一支隊伍,則自動獲勝。”

“遊戲正式開始後,團隊領導者可在參賽界面選擇任務類型和參與人數,選擇完畢三分鐘後不可更改,需自行前往任務地點完成遊戲。”

“遊戲類型分爲勇氣、智慧和團結,勇氣類型的遊戲多爲對抗型,智慧類型的遊戲多爲規則型,團結類遊戲則考驗綜合實力,遊戲可參與人數一至六人不等。”

“在遊戲中,決鬥者會匹配到其他團隊的決鬥者,如一人蔘賽,匹配到的其他團隊決鬥者人數不會少於一人,如六人蔘賽,匹配到的其他團隊決鬥者人數不會高於六人。”

“任務勝利後,所有幸存的決鬥者獲得一點基礎決鬥點數,淘汰決鬥者所擁有的決鬥點進入獎池,並進入輪盤,輪盤可用一點決鬥點數抽取,最少獲獎金額爲零,最多獲獎金額爲系統隨機分配到淘汰者擁有的決鬥點數,輪盤格數與總參賽人數相等。”

聽到這裏,所有人的面色都嚴肅了起來,這條規則幾乎是清清楚楚明明白白的寫着,一場遊戲剩的人越少,能獲得的點數就越多。

簡單來說,假如十個人一起參與一場遊戲,最後就剩兩個人了,那麼如果淘汰的八個人手中每人兩點,最後輪盤就會有八個格子能抽到兩點。

那麼一共有十個人蔘賽就有十個格子,也就是說最後剩這兩個人會有百分之八十的機率抽到兩點,而代價也只不過是付出一點,就相當於白賺了一點。

“等等。”鋼鐵俠和蝙蝠俠在不同的空間幾乎是同時開口,他們問道:“輪盤抽獎可以抽幾次?”

“一次遊戲限定,每人一次抽獎。”

頓時所有人鬆了口氣,要是可以無限抽的話,恐怕所有人都恨不得幹掉其他人,然後自己獨活,來讓自己有百分之九十的可能抽到多的點數。

鋼鐵俠剛要接着問,就聽那個聲音說:“遊戲失敗,所有參賽者扣除一點決鬥點,決鬥點可以爲負數,但如果三個自然日之內未能扭轉負數決鬥點,將被處決淘汰。”

“等一下。”蝙蝠俠又意識到了不對,他說:“負數決鬥點也可以上輪盤嗎?”

“可以。”對方給出了肯定的回答。

“那麼如果抽到負數決鬥點會疊加嗎?”

“會。”

這一下所有人的思緒就有些複雜了,假如十個人當中有五個是負數決鬥點,那哪怕最後只剩一個人,他也只有一小半的機率能賺,要是萬一其中有人負的很多,而又不幸抽中,那豈不是成了冤大頭?

這樣的話,每個人手握多少決鬥點就是個非常重要的信息,如果自己匹配到的隊友負數點多,那在任務當中自相殘殺就毫無意義,不但之後抽獎概率低,還有可能會導致任務失敗,自己也被扣點數。

可萬一自己匹配的隊友當中有一個手握大量決鬥點的人,而在任務途中把他害死,那麼自己就有一定的可能通過抽獎繼承他的鉅額決鬥點,或許也可以冒險一試。

這個規則聽起來很簡單,但實際上蘊含了非常複雜的博弈論觀念,也很顯然暗含了主辦方的險惡用心,因爲這個遊戲是允許一個團隊當中多人進行匹配的。

假如一共十個人,四人是一隊,六人是一隊,那麼六人這一組就佔優勢,他把四人這一組害死了,就可以有四個格子來進行抽獎。

但是話又說回來,六對四並不是完全的優勢,很有可能消滅對面四個,也被對面帶走兩個,這樣就有六個格子可以用來抽獎。

但別忘了,隊友之間知道各自的點數,那麼負點數的隊友犧牲之後上了輪盤,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,還害了自己人,那麼在選擇誰留下來犧牲的時候,就不再是基於能力或身份進行考量,還必須得考慮到他拿着多少點數。

假設一個人想秉承着英雄主義觀念留下來斷後,但他的點數是負十點,那他留下來就意味着倖存的所有人都別想抽獎了,因爲誰也負擔不起倒扣負十點的代價,可是不抽又無法利益最大化。

這就是通過量化準則來影響人心的最經典的玩法,即在決定人命關天的大事的時候,添加一重影響到利益的量化條件,讓人命不再是平等的,而是有輕有重,逼着人不得不以利益衡量生命。

小丑捧腹狂笑,顯然是看到了未來一幕又一幕精彩的戲劇在眼前上演,蝙蝠俠面色一如既往深沉嚴肅,鋼鐵俠面露思索,似乎是在計算如何利益最大化。

席勒面含微笑,似乎是想到了些什麼,他輕輕的舔了舔嘴脣,看了一眼手背上的標記。

“接下來進行最後提示。”那個聲音再次響起,他說:“遊戲正式開始之後,每個安全區將擁有一臺賭博機,賭博機中將會有痛覺屏蔽卡、復活卡、能力恢復卡等珍貴道具,可用點數參與賭博。”

“所有攻擊安全區內主辦方設備的行爲都被視爲違規,違規者將處決淘汰。”

這一次終於不再是乾巴巴的講述了,可出現在臺面中央的那幅畫面更令人感覺到心悸。

那似乎是一處同樣的顏色空間當中的場景,而看到場中的人,旺達忽然瞪大了眼睛,這不是仇殺者聯盟嗎?

她之前在癌宇宙的時候遇到了被腐化的復仇者聯盟,其中就包括苟且偷生的馬維爾和去探望他但被他一同污染的復仇者聯盟成員,後來他們一起組成了一個怪物聯盟,叫做仇殺者聯盟。

不過這種腐化帶給他們的除了強大的肉體之外,最大的削弱就是讓他們不太理智,腦子不怎麼好用,此時他們沒有一個人認真聽講,要麼是拿着武器砸檯面,要麼是瘋狂的破壞,甚至是攻擊其他人。

旺達頓時就有了一種不好的預感,這個所謂的處決淘汰,聽起來就不是什麼好詞。

下一秒,所有仇殺者聯盟爆體而亡。

這可不是什麼三流遊戲當中的動畫效果,所有仇殺者聯盟的成員就好像吞下了一個炸彈一樣,從腹部被炸開,皮膚和內臟碎片濺的到處都是。

而有幾個生命力頑強的即使被炸成了好幾片,也還沒有完全死去,在地上蠕動着慘叫,直到徹底嚥氣。

頓時,每個空間當中都爆發了極爲憤怒和恐慌的議論聲,他們還以爲所謂的淘汰不過是像遊戲那樣光芒一閃就回到出生點了呢。

史蒂夫的面色也變得嚴肅起來,他說:“恐怕這裏的受傷和死亡都是真的,即使最後能回到地球之外的空間站上去,這個過程的痛苦也無可避免。”

“用心險惡啊。”席勒笑了笑,感嘆道。

頓時所有人都看向他,席勒微笑着解釋道:“這爲每一點積分都增添了血的重量。”

“各位,請試想一下,你們的同伴拼死拼活的在十輪遊戲當中獲得了十點積分,然後他死在了一場遊戲裏,你會不會想用盡一切手段拿回他承受了無數痛苦才換得的十點積分?”

“可要拿回隊友的積分,就得參與轉盤,如果另一隊的人是未曾謀面的陌生人也就算了,可萬一就是對方害死的隊友呢?你願意讓他們拿走積分嗎?”

“如果不願意,你就得讓對面儘快減員,因爲抽獎的人越少,中獎的機率越高。”

斯塔克聽着深深的皺起了眉,可席勒的眼中閃過一抹冷色,他接着說:“但最用心險惡之處在於,如果對方當中有一個負分高的人呢?如果這個負分高的人,剛好是害死隊友的仇人呢?”

“你殺了他,他的分數就會進入獎池,可能會讓你的隊友抽到,從而害了他,但要不抽,又拿不回隊友的積分,放任仇者快。”

“那麼你在殺他的時候能下得了手嗎?下不了手的話不會感覺到愧疚嗎?”

席勒的目光已全然變冷,放空的看着前面的空氣說:“而另一重博弈在於,如果我是個高負分的決鬥者,我可不可以採用這種方式擊垮某人乃至某個隊伍呢?”

“害死另一個隊伍當中分數高的人,讓對方急於拿回分數,就不敢殺我污染獎池,而如果我必然存活,也可以參與輪盤,就可以通過賭一把的方式拿到另一個人的高分,抵消自己的負分,從而活命。”

席勒微微擡起頭,張開雙臂笑着說:“超越利益的答案可以是感情,超越感情的答案也可以是利益,英雄不能英勇犧牲,罪犯不能自私到底。”

“弱者不是恆弱,強者不是恆強,絕地翻盤只一念之間,與人鬥,其樂無窮也。”

開始嘍!

這會是個智鬥和武鬥結合的超——長大事件!漫威DC次元大亂鬥!各色超英反派輪流登場!!

養文的有難了,這次超級長哈哈哈

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