很快,爲期三天的E3落下了帷幕。
而此次E3中,最大的贏家,毫無疑問就是白金。
包括白金遊戲的生化7和白金科技的第二代體感倉。
都在遊戲市場上掀起了一陣不小的波瀾。
而除了商業方面的成功以外,本次E3還有個意外之喜,就是顧陽結識了萊諾帕傑羅,這位蒙特利爾工作室掌舵人。
雙方一見如故。
甚至在E3展會期間,兩人每天都會約個咖啡或是晚餐,坐在一起討論遊戲。
看得大鵝都有點喫醋。
萊諾是非常純粹的遊戲人,對於遊戲的理解,可以說是非常高深。
期間,萊諾也表示了自己非常羨慕白金遊戲的APEX。
這種現象級的網絡遊戲,能夠讓顧陽做得如此有趣火爆,實在是令他感到由衷佩服。
“說起來,蒙特利爾似乎一直不太熱衷於競技遊戲?”
閉幕的前一天晚上,兩人照例邊喫邊聊。
席間,顧陽隨口問萊諾。
“競技類遊戲所要考量的地方太多,”
萊諾拖着一塊披薩邊喫邊說:
“相比於故事性更強的單機遊戲,網遊更需要考驗的,是一家公司的運營能力,”
“而恰好,這是我們蒙特利爾所並不擅長的。”
說到此處,萊諾聳了聳肩,有點無奈:
“之前我們也曾嘗試做過一個名爲彩虹小隊的多人在線競技類遊戲,”
“故事按照湯姆克蘭西的小說改編,遊戲模式則是像CS那樣的室外小場景均衡地圖對戰,”
“而在遊戲的射擊模式上,將採用更適合體感倉的二代FPS模式,將跑、匍匐、攀爬、側身等動作加入其中。”
聽着萊諾的話,顧陽神色有點微妙。
彩虹小隊……
二代FPS……
多人對戰……
如此要素匯聚起來,很難讓人不聯想到他前世中的某款遊戲。
但是,萊諾後面所說的室外小場景、均衡地圖、對標CS等元素,又給人一種“你科技樹點歪了”的感覺。
“最終,這款遊戲胎死腹中,也沒有提上我們的研發日程。”
“爲什麼呢?”
顧陽問道。
“重複度太高,”
萊諾拍了拍手上的披薩碎屑:
“如果這樣做,就相當於用二代FPS的模式,復刻了一遍CS,”
“先不說維爾福會不會告我們侵權,”
“光是如此之高的重複度,我自己都覺得沒什麼意思,”
“但是具體應該怎樣修改,我一時間也沒個想法。”
顧陽臉上的微妙表情更深了。
看着喫披薩的萊諾帕傑羅,彷彿在看一碗黑椒土豆泥。
沒關係啊,好兄弟,你不知道怎麼改……我知道啊!
“那還……真是挺令人‘遺憾’的,”
顧陽努力讓自己臉上的奸商笑容不要太明顯,一副遺憾的樣子:
“有全境封鎖這樣的高質量技術力,如果這個彩虹小隊做出來,肯定也會讓人眼前一亮,”
“甚至……說得我都有點心動了,呵呵。”
“那只是一個半成品而已,哦不,甚至連半成品都算不上,”
萊諾擺了擺手:
“顧先生的遊戲設計構思,要比這款半成品厲害多了。”
“哪裏哪裏……”
顧陽搖頭自謙,接着道:
“我只是覺得這樣一個項目廢棄了有些可惜,”
“如果日後萊諾總監還想重新拾起這款遊戲,我們大可以進行合作,我的確對這個項目頗有些感興趣。”
“Really?”
萊諾有些意外:
“你可是做出‘大逃殺’這樣遊戲模式的總設計師,怎麼會對這樣一個最常規玩法的遊戲感興趣。”
“能夠在常規玩法中找到非常規的道路,這難道不是一件又有挑戰性,又有趣味性的事情嗎?”
顧陽笑着跟萊諾碰杯。
就這樣,一次無心的交談看似就如此結束了。
但很多時候,一個規模宏大合作,往往也是從無心插柳中萌發的。
……
時間一晃而過!
E3雖然結束了,但有關係白金的討論卻愈演愈烈。
除了白金本身就在這屆E3大出風頭以外,還有少不了一直在明裏暗裏進行的“克金大戰”。
一個是世界新銳。
一個是老牌大廠。
雙方都不是善茬,你方唱罷我登場,宣發那叫一個熱火朝天。
甚至,城門失火殃及池魚,受到這倆大爹的影響,在E3結束後的這段時間中,全球足有十多個廠商製作的恐怖遊戲宣佈延期。.??m
沒人願意跟這倆瘋狗撞檔。
因爲光是這倆位對波的衝擊力,就足夠讓一個小廠的宣發打水漂了。
就這樣,在一片“火熱祥核”的氛圍之中!
《生化危機7》
準時發售!
包括鯊魚、黑旗、tt在內的所有直播平臺。
在這一天晚上,想要流量,只有兩個遊戲可播——
生化7!或者寂靜嶺重啓!
……
“02明天才到啊,我先用我這個老01玩着。”
直播間中,寅三郎一邊打開體感倉調整參數,一邊看着彈幕。
“獨佔?是獨佔啊……獨佔又不影響向下兼容,01也能玩啊,”
“我就是饞02的配置,所以買了個02……”
“02沒貨,準備買01?呵呵,別琢磨了,現在01的二手價比他媽02還貴,尤其是TTF版的,現在二級市場已經炒到兩萬五了……”
遊戲早就預載入好了。
調整完了參數,寅三郎鑽進體感倉中。
遊戲的最前面,是白金在E3展上公佈的那段《GoTellAuntRhody》宣傳片。
顯然,這就是生化7最終選定的宣傳片了。
不知道看過多少遍了。
跳過。
首先跳出來的,就是畫面的明暗調整。
之後,就是難度選擇。
“容易,普通,瘋人院,三個難度,”
寅三郎用眼球追蹤的虛擬光標掃了一遍,
“咱們選哪個難度?”
其實這話寅三郎就多餘問。
觀衆們怎麼可能讓他玩兒簡單難度!
滿屏幕的‘瘋人院’!
“最高難度是吧,”
寅三郎點點頭:
“那咱們就挑戰一下!來了!最高難度!!!”
接着,用極快的速度,選擇了‘簡單’。
‘可以,這很老大’
‘幹得漂亮啊弟弟’
‘幹你老師的以爲快點兒點我們就看不到了?’
‘寅三郎難度’
‘哈哈哈哈哈哈好快的速度’
‘這體感倉真是讓你玩兒明白了,天天就練這個吧?’
‘稍微硬氣一點點不行嗎’
‘最高難度(指排列在最上面的難度)’
觀衆們對此早已經習以爲常了,調侃着寅三郎。
寅三郎對此毫不在意,就當自己選的是瘋人院難度。
“啊?什麼?你們說嘛呢?我介就是瘋人院難度啊!”
睜眼說瞎話。
說着,寅三郎也進入了遊戲畫面——
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