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第217章 無心插柳

很快,爲期三天的E3落下了帷幕。

而此次E3中,最大的贏家,毫無疑問就是白金。

包括白金遊戲的生化7和白金科技的第二代體感倉。

都在遊戲市場上掀起了一陣不小的波瀾。

而除了商業方面的成功以外,本次E3還有個意外之喜,就是顧陽結識了萊諾帕傑羅,這位蒙特利爾工作室掌舵人。

雙方一見如故。

甚至在E3展會期間,兩人每天都會約個咖啡或是晚餐,坐在一起討論遊戲。

看得大鵝都有點喫醋。

萊諾是非常純粹的遊戲人,對於遊戲的理解,可以說是非常高深。

期間,萊諾也表示了自己非常羨慕白金遊戲的APEX。

這種現象級的網絡遊戲,能夠讓顧陽做得如此有趣火爆,實在是令他感到由衷佩服。

“說起來,蒙特利爾似乎一直不太熱衷於競技遊戲?”

閉幕的前一天晚上,兩人照例邊喫邊聊。

席間,顧陽隨口問萊諾。

“競技類遊戲所要考量的地方太多,”

萊諾拖着一塊披薩邊喫邊說:

“相比於故事性更強的單機遊戲,網遊更需要考驗的,是一家公司的運營能力,”

“而恰好,這是我們蒙特利爾所並不擅長的。”

說到此處,萊諾聳了聳肩,有點無奈:

“之前我們也曾嘗試做過一個名爲彩虹小隊的多人在線競技類遊戲,”

“故事按照湯姆克蘭西的小說改編,遊戲模式則是像CS那樣的室外小場景均衡地圖對戰,”

“而在遊戲的射擊模式上,將採用更適合體感倉的二代FPS模式,將跑、匍匐、攀爬、側身等動作加入其中。”

聽着萊諾的話,顧陽神色有點微妙。

彩虹小隊……

二代FPS……

多人對戰……

如此要素匯聚起來,很難讓人不聯想到他前世中的某款遊戲。

但是,萊諾後面所說的室外小場景、均衡地圖、對標CS等元素,又給人一種“你科技樹點歪了”的感覺。

“最終,這款遊戲胎死腹中,也沒有提上我們的研發日程。”

“爲什麼呢?”

顧陽問道。

“重複度太高,”

萊諾拍了拍手上的披薩碎屑:

“如果這樣做,就相當於用二代FPS的模式,復刻了一遍CS,”

“先不說維爾福會不會告我們侵權,”

“光是如此之高的重複度,我自己都覺得沒什麼意思,”

“但是具體應該怎樣修改,我一時間也沒個想法。”

顧陽臉上的微妙表情更深了。

看着喫披薩的萊諾帕傑羅,彷彿在看一碗黑椒土豆泥。

沒關係啊,好兄弟,你不知道怎麼改……我知道啊!

“那還……真是挺令人‘遺憾’的,”

顧陽努力讓自己臉上的奸商笑容不要太明顯,一副遺憾的樣子:

“有全境封鎖這樣的高質量技術力,如果這個彩虹小隊做出來,肯定也會讓人眼前一亮,”

“甚至……說得我都有點心動了,呵呵。”

“那只是一個半成品而已,哦不,甚至連半成品都算不上,”

萊諾擺了擺手:

“顧先生的遊戲設計構思,要比這款半成品厲害多了。”

“哪裏哪裏……”

顧陽搖頭自謙,接着道:

“我只是覺得這樣一個項目廢棄了有些可惜,”

“如果日後萊諾總監還想重新拾起這款遊戲,我們大可以進行合作,我的確對這個項目頗有些感興趣。”

“Really?”

萊諾有些意外:

“你可是做出‘大逃殺’這樣遊戲模式的總設計師,怎麼會對這樣一個最常規玩法的遊戲感興趣。”

“能夠在常規玩法中找到非常規的道路,這難道不是一件又有挑戰性,又有趣味性的事情嗎?”

顧陽笑着跟萊諾碰杯。

就這樣,一次無心的交談看似就如此結束了。

但很多時候,一個規模宏大合作,往往也是從無心插柳中萌發的。

……

時間一晃而過!

E3雖然結束了,但有關係白金的討論卻愈演愈烈。

除了白金本身就在這屆E3大出風頭以外,還有少不了一直在明裏暗裏進行的“克金大戰”。

一個是世界新銳。

一個是老牌大廠。

雙方都不是善茬,你方唱罷我登場,宣發那叫一個熱火朝天。

甚至,城門失火殃及池魚,受到這倆大爹的影響,在E3結束後的這段時間中,全球足有十多個廠商製作的恐怖遊戲宣佈延期。.??m

沒人願意跟這倆瘋狗撞檔。

因爲光是這倆位對波的衝擊力,就足夠讓一個小廠的宣發打水漂了。

就這樣,在一片“火熱祥核”的氛圍之中!

《生化危機7》

準時發售!

包括鯊魚、黑旗、tt在內的所有直播平臺。

在這一天晚上,想要流量,只有兩個遊戲可播——

生化7!或者寂靜嶺重啓!

……

“02明天才到啊,我先用我這個老01玩着。”

直播間中,寅三郎一邊打開體感倉調整參數,一邊看着彈幕。

“獨佔?是獨佔啊……獨佔又不影響向下兼容,01也能玩啊,”

“我就是饞02的配置,所以買了個02……”

“02沒貨,準備買01?呵呵,別琢磨了,現在01的二手價比他媽02還貴,尤其是TTF版的,現在二級市場已經炒到兩萬五了……”

遊戲早就預載入好了。

調整完了參數,寅三郎鑽進體感倉中。

遊戲的最前面,是白金在E3展上公佈的那段《GoTellAuntRhody》宣傳片。

顯然,這就是生化7最終選定的宣傳片了。

不知道看過多少遍了。

跳過。

首先跳出來的,就是畫面的明暗調整。

之後,就是難度選擇。

“容易,普通,瘋人院,三個難度,”

寅三郎用眼球追蹤的虛擬光標掃了一遍,

“咱們選哪個難度?”

其實這話寅三郎就多餘問。

觀衆們怎麼可能讓他玩兒簡單難度!

滿屏幕的‘瘋人院’!

“最高難度是吧,”

寅三郎點點頭:

“那咱們就挑戰一下!來了!最高難度!!!”

接着,用極快的速度,選擇了‘簡單’。

‘可以,這很老大’

‘幹得漂亮啊弟弟’

‘幹你老師的以爲快點兒點我們就看不到了?’

‘寅三郎難度’

‘哈哈哈哈哈哈好快的速度’

‘這體感倉真是讓你玩兒明白了,天天就練這個吧?’

‘稍微硬氣一點點不行嗎’

‘最高難度(指排列在最上面的難度)’

觀衆們對此早已經習以爲常了,調侃着寅三郎。

寅三郎對此毫不在意,就當自己選的是瘋人院難度。

“啊?什麼?你們說嘛呢?我介就是瘋人院難度啊!”

睜眼說瞎話。

說着,寅三郎也進入了遊戲畫面——

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