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第235章 跨國合作

可以說,只要是這種劇情流的遊戲。

老賊總能夠在遊戲的最後,給人一種如釋重負的感覺,和發人深省的沉思。

這是很多遊戲作品所不能夠達到的。

就像是看完了一場電影一樣,這場電影的最後,不僅讓人鬆了一口氣,還能給人帶來諸多的遐想。

就故事藝術的角度上,一個遊戲能夠做成這樣,真的非常難得。

主播們一片好評,而彈幕觀衆們,也是紛紛贊同。

‘這一作的生化沒讓人失望’

‘的確有新意’

‘雖然是獨立在生化宇宙之外的故事,但是真的非常好玩’

‘完結撒花,這部生化的確牛逼,期待下一部’

‘等等,說到下一部的名字……生化危,機八?’

‘鬼才斷句’

‘驚了!’

‘說機不說八,文明你我他’

‘哈哈哈哈哈哈你們夠了’

‘神他媽生化危機八哈哈哈哈哈’

‘趕緊的啊!快去老賊圍脖底下催更,讓他自己掂量着辦……’

很快!

第一批打穿生化危機7的媒體們,評分就出來了!

toptop(9.6/10):一部另類且驚豔的生化危機,讓我們看到了生化危機這個巨大ip的另一種可能

玩家篝火(9.7/10):伊森用自己的勇氣,向我們展示了生化危機中,一個普通人的擔當

gt遊戲(9.8/10):革新時代的作品,驚豔的第一人稱將代入感拉滿,白金用他最擅長的手法,向我們展示了一個‘普通人’完美的生化危機故事

悅遊測評專區(9.5/10):氣氛和故事相得益彰,白金對玩家感情的拿捏,已經到了爐火純青的地步

……

如果你仔細看測評,就會發現在一衆媒體的評測短語之中,很多都用上了兩個字——

驚豔。

沒錯。

這部生化危機,因爲改動了太多的地方,在項目初期遭受了不少質疑。

不僅僅看過宣傳片的玩家們,甚至連白金內部的專業設計師都進行過不小的爭論。

首先就是第一人稱。

一個長達十幾年都保持越肩視角的遊戲,在老賊宣佈它被改爲第一人稱視角的那天起,就受到了無數懷疑。

這種突破性的變革顯然是玩家們一時半會所不能夠接受的。

儘管大家都清楚體感倉時代就應該用第一人稱。

這就像給意呆利人喫水果披薩一樣,雖然好喫,但意呆利人一時半會是絕對不會承認這玩意兒叫披薩的。

但是,通過後續demo的優秀質量,遊戲將這種論調拉回了一部分。

之後,更是通過遊戲本體扭轉乾坤。

有了正式體驗後,玩家羣體中除了少部分極端玩家之外,大多都對於這個改動叫好買賬。

畢竟,相比起越肩視角來說,這種第一人稱真的代入感太好了!

就拿米婭用電鋸鋸伊森手的那一端,多少主播都驚得大呼小叫,更有不少人甚至產生了幻痛,直接掀開體感倉檢查自己有沒有受傷。

更何況,在第一人稱視角下,劇情中人物的感情都會進一步加深。

像是米婭和伊森之間的感情,伊芙琳對於家庭的渴望等等。

其次,就是主角與故事線的安排。

這一作的生化危機,顧陽完全摒棄了生化系列那些耳熟能詳的老角色,單獨創造了一個平凡英雄伊森。

這是很冒險的行爲,畢竟,在所有人看起來,生化這個大ip最應該主打的就是情懷。

用着越肩視角,操控着老角色發掘新故事。

這纔是玩家們最一開始生化7的模樣。

可是,老賊卻一個都沒采納。

全新的第一人稱視角,全新的人物故事線。

只在遊戲最後的最後,讓克里斯露了個臉,而且這個露臉還不單純是爲了拉情懷,而是爲了之後的故事線做伏筆。

精彩。

白金的創造力再一次被印證,顧陽的鬼才設計,讓生化7在繼承傳統世界觀的情況下,創造了一個全新的遊戲。

同時,也賦予了這個ip全新的靈魂和骨肉!

……

最終,彙總了十一家世界範圍內都頂尖的遊戲測評網站分數。

生化危機7,這部白金遊戲首部正式邁向國際市場的超級大作,收穫了9.6分的分數。

這個分數,不算低。

甚至是是世界上多少遊戲公司絞盡腦汁也拿不到的高分!

但是,對於神作頻出的白金來說,這隻能算作中規中矩而已。

畢竟,白金可是創作過《去月球》那種滿分神作的公司。

所以在分數這一方面,顧陽本身也沒有抱太大期待。

能夠得到9.6以上的分數,在他看來已經非常滿意了。

而在悅遊最近新增的玩家打分環節中,生化則取得了9.8的成績。

玩家們打出了很高的分數,對於這作生化危機給予了莫大的肯定。

‘有什麼會比跟家人喫一頓團圓飯來得更舒心的呢?’

‘恐懼的來源並不是火力不足,而是老賊本人’

‘請問怎麼聯繫設計師顧陽先生?我踏馬要讓他賠我體感倉淦!!!’

‘第一人稱確實很有感覺’

‘洗手戰神yyds!’

‘倒不是多喜歡生化危機,主要就是想體驗一下跟老婆互毆的感覺,滿足一下現實永遠不能完成的夢想’

‘從來沒有想到過在白金的恐怖遊戲裏拿槍,咕老師大善人,給槍的感覺真的太好了tat’

‘完全拋棄了霓虹遊戲酷炫俊男美女的設定(雖然老婆也挺漂亮),視角從大家轉到了小家’

‘主角不再是拳打南山保護傘腳踢北海威斯克的超強特種戰士了,他讓我們看到了當生化危機真正降臨到普通人身上時,他們的感受和喜怒哀樂’

‘我想就光是這種探索的精神,這一代的生化危機就值得一個滿分……’

而隨着生化7的全球第一輪評分出爐。

同爲恐怖ip復甦,一直被當成生化7對標遊戲的寂靜嶺重啓,也得到了自己的分數。

克樂美高層看後,險些心梗。

尤其是佐藤明智,更是直接將文件甩得滿天飛,對着項目負責人啪啪就是兩個大嘴巴子!

“八格牙路!!!”

“7.5分!你他媽給我睜開你的狗眼看看!7.5分就是你給我的答案嗎?!”

在遊戲行業中,通常來說一款遊戲的及格線是8分。

而克樂美的新一代寂靜嶺,甚至連及格線都沒有達到!

佐藤的確有理由生氣!

“我他媽的給你們資源!給你們錢!給你們一切想要的扶持!”

“從始至終,對於遊戲的任何一處,我都沒有提出過任何一丁點的改動!”

“目的就是讓你們這羣‘高薪聘請的專業設計師’自由發揮!用你們的才華和對遊戲的理解,創造一個經典ip復甦的神話!”

“你們就是這樣回報我的?嗯?”

佐藤的聲音冷到了極點,一雙眼睛閃爍着要殺人的兇芒!

寂靜嶺總監臉腫的像是豬頭一樣,低着腦袋,滿頭大汗,不敢說半個字!

佐藤足足看了總監半分鐘,一擺手:

“你,收拾鋪蓋滾蛋,克樂美不養廢物。”

佐藤的確夠狠!鐵血手腕!

我能讓你自由發揮,但如果你自由發揮沒有達到我的商業目標。

倆字——

滾蛋。

要知道,佐藤作爲克樂美掌舵人,一個‘滾蛋’可不單單是辭退這個設計總監這麼簡單!

能讓行業巨頭之一炒掉的工程師。

這輩子也就跟霓虹本土遊戲行業沒關係了。

這邊,克樂美因爲寂靜嶺項目的失敗,忙着裁員。

而一水之隔的白金,則因爲生化7的一鳴驚人,迎來了自己第一個跨國合作。

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