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第十二章 指揮官與資料庫與隊員

創造界面,開啓。

這個界面充滿了科幻風格,像是通過虛擬現實技術形成的投影屏幕,在屏幕邊緣,能看到齒輪形狀的裝飾這是理所當然的,因爲這套系統脫胎於一個科幻側的遊戲。

除了右上角那個灰色的“服務器”按鈕之外,界面可大致分成三個部分鄧恩可不認爲已經身處另外一個世界了,還能連上前世的幾個服務器,所以這個功能基本上是廢了。

他把注意力集中在了界面的上半部分,這部分大概佔了五分之二到二分之一的大小。

這也是創造界面的第一部分,標題欄標註着“指揮官”這個單詞,內容則是鄧恩的個人評估報告

姓名:鄧恩基納

年齡:22歲

國籍:聯合帝國資料待更新

職業:無

當前算力:100點

算力上限:130點

素質:力量尋常、智力尋常、敏捷尋常、感知尋常、體質尋常

背景:你出生於帝國北方的杜蘭堡公國,卻流淌着奧羅第人的血液,你對自己的家族所知不多。

作爲年輕的騎士後裔,你的家庭屬於貴族社會的最底層,對於那些出身低賤的人來說,你的教養會爲你帶來一些優勢,淺薄的知識讓你在和上流社會交涉時,不那麼令人討厭,而低微的騎士訓練和打獵活動,讓你的戰鬥能力不至於那麼糟糕。

你希望未來可以提升家庭的地位,獲得一個更高的爵位,成爲世襲階層是最理想的了,爲此你有着一個計劃。

但不幸的是,父親的突然死亡,讓家族的情況變得糟糕起來,同時,神祕力量的出現,開拓了你的眼界,你覺得或許這纔是自己應該追求的東西。

現在,走出了小鎮的你,正等待着新的挑戰。

“內容果然增加了”

這不是鄧恩第一次看創造界面了,當初設計的時候,就有他的功勞,因此沒有太過意外,他輕車熟路的掃視一眼之後,注意到了“背景”這一欄中的變化,多了兩段內容,也就是最後兩段。

不過,鄧恩並未發現個人背景對自己有什麼實際幫助,在他看來,這只是類似於遊戲中的個人日誌,將人生中的大事記錄下來。

在他看來,“指揮官”這一欄,真正有用的,還是“素質”這個項目。

從力量、智力、敏捷之類的名稱上,不難看出,這就是將一個人的綜合素質,用特定的幾個屬性來進行歸納,如果是在遊戲裏,那這部分,就是玩家們能夠不斷冒險的動力和基礎。

遺憾的是,這裏並不是遊戲,而是一個現實世界,所謂屬性,更多是作爲參考,沒有什麼具體的數值,“尋常”的這個評價,說白了,就是和正常人相似,即大衆水平。

事實上,鄧恩根本無法探查他人屬性,他只能通過觀察來進行判斷。

以力量爲例,基納家族僱傭的兩個鐵匠,邁克爾和迪姆,他們的力氣就不一樣,鄧恩曾經找機會和他們比較了一次,能明顯感覺到,邁克爾的力氣比自己大,而迪姆則相對較弱,但二人都屬於尋常人的層次,大體在同一水平線上。

只有像小保羅那樣的學徒,力量有明顯缺陷,纔可以說是屬於“孱弱”這個層次。

由此可見,所謂的屬性評價,其實有很大的浮動空間,至少在鄧恩看來,自己這個騎士之子,雖然經過訓練,但也只是平均水平,比上不足,比下有餘。

值得一提的是,鄧恩剛穿越過來的時候,因爲深受重傷,體質被評估爲“孱弱”,修養了半個月後,才恢復到“尋常”。

現在,看着幾個“屬性”,鄧恩嘆了口氣,這種標準的npc模板,想要做一番事業,必須得加倍努力纔行。

隨後,他的目光落到了創造界面的第二個部分。

這個部分的標籤是“資料庫”,分成了五行,分別是:

能量學力量:一星,0,已解鎖一名戰鬥員空位。

神祕學智力:一星,1,已解鎖一名研究員空位。

社會學敏捷:一星,3,已解鎖一名特工空位。

材料學感知:一星,8,已解鎖一名黑客空位。

生物學體質:一星,1,已解鎖一輛載具空位。

“神祕學增加了百分之一”

注意到“資料庫”板塊的變化,鄧恩愣了一下。

從早上遭遇變故,他一直忙碌到現在,幾乎沒有喘息的時間,當然沒機會呼喚出界面檢查,所以現在看過之後,才猛然發現“神祕學”的資料庫,居然增加了百分之一的進度。

意外過後,他隨即想到了那根羽毛,明白過來。

“由於我發現了這個世界超自然的一面,所以增加了神祕學認知,但話說回來,本來在設計的時候,神祕學的存在,針對的是遊戲中外星人在特異功能、心靈科技方面的技能和基因。剛在這個世界醒來的時候,我還以爲這項資料庫要廢掉了,要不然就得和封建迷信掛鉤了,但現在看來,說不定以後要成爲主打項目了

每一個分類資料庫的後面,都帶有一個屬性作爲副標題,這源自系統的聯動效果亦即,通過收集不同體系的知識,提升資料庫的星級,不僅能讓指揮官掌握更全面、複雜的技術,還能提升指揮官的某種特定屬性。

舉例來說,當鄧恩累積了足夠多的能量學知識,進度達到百分之百,就可以從一顆星的評價,提升到兩顆星,而對應的力量屬性也會提升一個評價,從“尋常”上升到“過人”。

這代表着,知識的累積,能讓鄧恩的力量獲得提升,真正意義上實現“知識就是力量”這個核心理念。

其他四種科目也是一樣,每個資料庫累計了足夠的知識,提升了星級,都可以爲指揮官也就是鄧恩本人提升對應的屬性。

這可以節省很多用來磨鍊技藝的時間,更不要說,如智力、感知這樣的屬性,單純靠磨鍊技巧,很難得到明顯提升。

而個人實力提升之後,就有能力去搜集更多的知識,進一步提升創造力和戰鬥力,這是一種良性循環,每個區域相對獨立,又彼此聯繫,至少在遊戲中是這麼設定的。

鄧恩通過近一個月的實踐,基本可以確定,這個從自己手中誕生、隨同而來、又根植於意識的系統,能大體再現遊戲的設計理念。

“資料庫中進度最快的,依舊還是材料學,找個時間,我得解析一下治療藥劑,不知道魔藥所屬的知識,是屬於材料學還是神祕學,又或是生物學”

這麼想着,他的意識逐漸集中在“材料學”標籤上。

頓時標籤閃爍,釋放出幾個全息投影,分別是長劍、斧子、短劍、匕首等。

這些是數據模型,是武器數據化後,在創造界面中的投影。

一個月中,鄧恩觸摸家中鍛造的武器、防具,將他們的特性、數據蒐集後變成數據,收集起來,就增加了材料學資料庫的進度,但這單純只是資料。

等他通過學習和理解,掌握了特性的效果,就可以嘗試對數據進行優化和重組。

比如一把長劍,鄧恩蒐集了長劍的材質特性,對韌性、硬度、鋒利度、結構、形狀、切割面等等特性,都有了理解,就可以將他們組合起來,用數據的形式,在創造界面中重現一把數據長劍。

不過,這種憑空組合的數據長劍,並不穩定,隨時可能因爲數據衝突崩潰,所以鄧恩要經過反覆嘗試,經歷一些失敗後,才能得到了一個穩定的結構,不會再崩潰。

這個不會再崩潰的數據長劍,就是一個成型的數據模型。

同理,也有數據斧子、數據匕首、數據短劍,這是多個不同的數據模型。

而數據模型,就像是一個模板,它需要花費時間和精力構建,可一旦構建完成,就能在此基礎上,對結構和特性進行優化,把原來一個普通品質的數據長劍,通過優化結構、用料、角度,提升一個臺階,達到優質品質。

鄧恩這時再觸摸外界的、真實的長劍,通過消耗算力,就可以把優良品質的數據模型,套用在目標物品上,覆蓋物品原本的結構,提升品質。

這就是他那些優良武器的來源,都是從原本的普通品質,提升而來。

這裏涉及的算力,是系統的主要資源,也就是“指揮官”板塊中,提及的“當前算力”和“算力上限”。

解析並創造一個嶄新的、數據庫中不存在的數據模型,可以提升算力上限,而改造武器則要消耗當前算力,把一把長劍提升到優良品質,要耗費20點算力。

休息是補充當前算力的方法之一。

除此之外,建立一個新的數據模型,只要能夠成功,同樣可以補滿當前算力,當然,也能提升上限。

第三種恢復算力的方法,就是招收小隊成員。

這也是每個數據庫,最後那句“已解鎖一個空位”的意義所在。

在鄧恩編寫的遊戲中,玩家作爲指揮官,可以指揮小隊作戰,每個小隊成員都有着不同的側重點,招收成員並進行培養是遊戲的重要環節,遊戲在這部分加入了養成要素。

“能量學”數據庫對應的是力量,每增加一星,就能解鎖一個空位,用來招收一名力量專長的戰鬥員,這些人是戰場上的主力。

“神祕學”資料庫對應的是智力,增加星級後,可以招收一名智力專長的研究人員,他們是後勤支援的重要組成部分,靠解析外星科技、材料和生物,獲得新的技術。

以此類推,其他幾個數據庫,在提升星級之後,都可以增加一個招收空位,招收對應的小隊成員。

這也是創造界面第三部分的內容

界面的最下方,標籤是“成員”,同樣分成五行,內容很直接

戰鬥員:空,提供0的力量加成;

研究員:空,提供0的智力加成;

特工:空,提供0的敏捷加成;

黑客:空,提供0的感知加成;

載具:空,提供0的體質加成;

每個名稱的後面,都有一個空格,裏面是空的,標着“待招募”。

這部分內容,也是鄧恩最疑惑的地方,他可不認爲這個世界會有諸如“黑客”這種職業,至於載具這裏顯然不會有汽車、飛機、宇宙飛船,倒是有騾馬,但招募一匹馬作爲隊員,他總感覺浪費了一個珍貴的名額。

當然,鄧恩不會浪費這個功能,從界面上也能看得出來,每個成員不光是指揮官的幫手,也能給予特定屬性的加成。

更重要的是,在遊戲中,指揮官可以完全的、徹底的控制小隊成員,所以鄧恩有理由相信,被他招募的隊員和自己之間,必然存在着某種深度聯繫,很值得期待。

“不過,這幾個職業稱呼,在中世紀的社會環境裏真是違和啊。”

事實上,在熟悉“創造”的過程中,鄧恩漸漸有了個模糊的想法,而在得知這個世界存在超自然力量後,這個想法越發清晰了。

現在缺少的,就是一次契機

“也許我該詢問一下,這幾位看起來身手不凡的冒險者,有沒有興趣加入一個嗯,初生的組織歸入我這位指揮官的指揮,不對,這個稱呼太怪異了,應該換一個,叫什麼呢領主不過,招募隊員,肯定也要消耗算力,不知道我這點底子夠不夠折騰”

他正在想着,不由睜開了眼睛,打量着身邊的幾位男士和女士。

就在這時,被他盯着的格蘭女士,忽然起身,她熟練的拔出長劍,衝着一個方向厲喝道:“什麼人”

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