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第五章 房屋起飛

臥槽,材質轉換燈這不是多啦a夢裏面的麼。

元杭再也控制不住自己的激動心情。這個因爲這個屬於未來科技,無論是點數,還是威脅值都非常低。因爲是用電池的,電池不能反覆充。屬於一次性物品。同時也是建設類物品,而非戰鬥物品,需要照射一定時間才能生效,可能是數秒,也可能是較長時間,而且似乎不能對生物生效。並且會在一定時間後還原。再也沒有比這個更適合當前環境的了。你想想看,如果把鋼鐵變成泡沫塑料,就非常容易扯下來搬運十分輕鬆,在把他轉換成橡皮泥。就可以輕鬆的改造成任意形狀。等過一陣他自行轉換成鐵。。。簡直太棒了。

無獨有偶,應該還有其他的機器貓道具。比如說放大縮小燈,任意門,時光機,四維空間袋等等。但是經過檢查,發現這些東西全部都會導致危險的急劇上升。哪怕是小小的竹蜻蜓。比如說在生化危機裏,竹蜻蜓可以讓單人起飛,從而避免了絕大多數殭屍的攻擊,甚至舔食者等高機敏,有限射程的怪物都很難構成威脅。主神只能提升難度,將帶有火箭筒的追蹤者調出來,纔有可能對輪迴者形成威脅。

四維空間袋本身威脅值並不高,但是會隨着袋中的物品而更改。如裏面放入一個蘑菇彈,小隊的實力就成幾何數提升,那麼增加的威脅就會很高,甚至可能出現導彈防禦系統。但是如果只裝一把有限子彈的手槍,威脅就幾乎不會提升。如果用來儲備大量鋼材的話,那根本就不會提升,因爲這是建築材料。對戰鬥和實力幾乎是不會提升的。所搭建的建築業只能算場景而已。

經過一陣繁忙的勞作,雷佳開始把大量的金屬條變成泡沫運回了房屋中間,在變成橡皮泥以加固房間。希美女則開始設計一些其他的功能性房間,她更希望這並不是一個普通的房間,而是起碼擁有三個房間。還有客廳,浴室,廚房的標準公寓。這樣無論在裏面還是外面。都具有一種無與倫比的和諧和美感。經過大家的一些商議,最外面的金屬牆解構最終定義在六分之一的牆壁厚度,並是曲線解構,既不是死板的直線條,而是弧形的,增加了房屋在各方面的抗擊能力。邊角也有調皮的凸起,讓各牆的弧度曲線渾然一體,就像少女曼妙的身材。不過邊角上可不是象徵性的凸起,而是一些角度圓滑的轉角解構,這樣的解構比尖的更能承受碰撞。給予房間緩衝。使得整體解構不容易被破壞。

元杭最終決定還是兌換了四次元空間袋,次數限制的縮小燈,和玩具模型塑造機。他將旁邊的一個大樓一樣的巨型鋼條縮小,用材質轉換取下之後,放在了四維空間袋中。這樣在縮小燈時效過後,袋子裏就有用不完的鋼鐵材料。雷佳這邊也差不多竣工,講整個房間加固的嚴絲合縫。元杭又使用希明設計的圖紙,把縮小後的鋼材放進去,按照比例製作了一個房屋模型,並空餘出了初始房間的位置,在用縮小燈將雷佳加固好的房間卡入預留的卡槽內。然後大家就在旁邊一直等着縮小燈的時效消失。

5分鐘後,房屋由於縮小燈時間消失,還原成了原來的大小,一座渾然一體的鋼鐵房屋呈現在大家眼前,經過一些簡單修正以後,房間終於變得無比完美。大門口是一座類似古城的鋼鐵圓臺,斜向左邊有一個短短的斜坡,平臺上預留了假設重武器的位置,並帶有護欄,可以防止之前墨鏡男突破到房屋附近的窘境。

大門裏面是一個漂亮的大廳,就和我們常見的高級公寓差不多,裏面沙發,茶几,衣架應有盡有。大部分是用玩具塑膜機制造的。這個機器的特點是隻能製作小玩具,和縮小燈配合做一下傢俱幾乎不會影響到主神對戰鬥力的評估。而上面所需要的棉花和皮革兌換價格幾乎可以忽略不計。設計機還在上面雕刻了優美的花紋,讓人感覺瞬間到了一種高雅昂貴的套房感覺。

大廳裏,是三個房間的門。一個是元杭原來的房間,嚴絲合縫幾乎就像原本就在哪裏一樣。旁邊多了兩個房間,一個是給雷佳的,裏面堆滿了體育健身用品。和牀,櫃子等必需品。另一個是希明的,裏面有大大的衣櫃,梳妝檯,粉紅裝飾的窗簾等。還有一個獨立浴室。外面還有一個公共浴室。在大客廳的旁邊,有一扇玻璃百合門,後面是一個現代化的廚房,冰箱裏放着各種可口的食物。在廚房和大廳都有外界的陽臺。陽臺上有鋼板的閘門,平時可以開啓來更換新鮮空氣,欣賞風景。也可以放下來抵禦外在威脅。各種家電如大屏彩電,電暖空調一應俱全。凡是希明大美女想到的,兩個男人一致同意添加,有的是從主神處兌換。有的是使用模型機制造,反正兌換材料塞進去就可以了,功能有沒有到時候再說。大不了去了其他世界用美元更換。先擺擺樣子看看效果。

至於雙層結構什麼的,暫時先不不考慮,因爲想到的功能性房間暫時沒有那麼多,有了可以慢慢加。只是簡單的作了一個通道。通道在廚房旁邊的小儲藏室裏。因爲不能丟棄垃圾,雷佳就構想了這麼一個結構。儲藏室下方有一個數立方米的空間,可以暫時把垃圾全仍進去。下面有一個活板機關,等到了合適的地方可以全扔出去。扔垃圾的口有兩道橡膠的密封門和通風設備,保證沒有異味。無菌。儲藏室裏可以存暫時用不到的東西。從這個地方爬上去就是天台,預留了兩個防空炮位置,說實話並沒有什麼亂用,只是軍事愛好者雷佳一定要加的。天台最重要的地方就是有一個圓形的凹槽,可以吧主神的數據終端光球鑲嵌在上面,以免到處滾丟了就麻煩了。無法和主系統對接了。爲了防止圓球滾丟,還專門假設一個雷達一樣的信號發射器。

房間雖然簡陋一些,不過就三人來說已經足夠使用了。而且預留了很多位置,隨時可以添加更多房間。在外形上,整體還是之前的曲線設計,平滑的棱角,圓形的轉角。一旦受到碰撞可以把力均勻的像整個房子擴散。每一個解構中都有承重的曲線加以彌補。當然了這可不是一開始設計出來的,是根據情況各種改出來的。包括:元杭需求的結實,實用,信號通暢。雷佳需求的現代化,軍事化,力量感。希明喜歡的流線度,簡約時尚,柔美化。各種要求被扔入了模型塑造機。在反覆又修改了幾次後終於完成。其實每次只需要鑄造一部分的模型就可以,在放大後咔到卡槽中。然後對着縫隙改變材質爲蜂蜜5秒鐘就密不可分了。起碼,整體上有一個類似於飛船的樣子了。不過還是看起來像個大房子,因爲這樣的東西放在普通城市內會很奇怪。就儘量讓他看起來不是那麼太奇怪。想法很多,比如可以把房子改成。

爲此大家還兌換了簡易的吊車。幫忙組裝,這個行爲差點招來了機器人巡邏隊。還好有零星的機器人斥候發現了他們,不過在第一時間被元杭切斷了連接。畢竟在雷達範圍下,又有光球的幫忙,做點手腳還是沒問題的。雷佳在槍店的武器終於派上了作用,雖然只是最低級的機器人,還是帶有一些機槍的。彈藥打在厚厚的裝甲上,幾乎沒有任何彈痕。想來也是,因爲畢竟是本地的金屬材質,如果要是隨便幾槍就打壞了,機器人都不敢隨意開火了。在三人自動步槍的集火下,很輕鬆就解決了敵人,這其實要歸功於機智的雷佳在激戰的時候兌換了一枚e手雷。雖然沒有墨菲斯的巡洋艦那麼恐怖,不過還是讓機器人癱瘓了幾秒鐘。這一插曲過後,大家幾乎耗光了元杭從主神哪裏坑出來的點數。想要更多就得度過這關纔有。

從機器人身上拆下來的機關炮被安裝在正門的防禦平臺上。看來本地奪取的武器並不會增加難度。元杭的思路是能吧這些武器修改成自動的,不過那需要電源配置以驅動自動轉向,攝像頭,敵我識別系統,和瞄準的火控單元等技術。目前爲止還是暫時不弄。雷佳的意見,應該首先解決驅動的問題,動不動就傳送完全沒有飛船的美感。希明則不以爲然,因爲她本來設計的就是房屋,公寓。來回亂動她化妝的時候花了怎麼辦呀。兩人就這個問題爭辯的面紅耳赤,最終元杭決定先看看主角情況再說。

尼奧這邊,已經開始準備回到母體世界去做一些任務了,而三人也得到了幫助主角覺醒的任務。這對於普通的輪迴團隊,是很刺激很困難的一件事,而對於卡住難度不上升,又擁有黑客技術的噩夢小隊。這並不是什麼麻煩事。元杭只需要在特定時候一個命令給尼奧激活,更換屬性階段就可以了。而且在結束第一章後,由於有後門程序,可以很快進入第二章。反正主神之球就留在身邊。主神空間的各房間其實沒什麼亂用,製造一個妹子有意思麼當然了還是可以增加一些人手來幫忙的。不過元杭覺得還是尋找更多的人,尤其是沒有經歷過輪迴的人來進入更好。系統如果不給隨機亂加人也是好事,可以有目的的去增加一些需要的人手,來儘快完善團隊。早日攻破主神權限,回到現實世界。

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