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第十一章 百张钻卡

官网上发布的信息并不全面,江微生本来还想查询一下和任务卡有关的介绍,但是官网上并没有相关的内容。

于是乎,江微生开始逛玩家讨论区,没想到玩家讨论区里面的干货比官网介绍还多。

第一眼看到的是一个名叫:听说只有100人获得了钻石级任务卡,请求各位集合的帖子。

点赞量已经十几亿了,楼主是一位内部人员,特殊的身份不由得让人浮想联翩。

不过楼主开篇就解释了,这是公司的内部福利,游戏发放100张钻石级任务卡,公司内部有一个福利指标,得到钻卡的也不是楼主本人,这么一想的话那位得到钻卡的相对于他的同事来说确实是运气太好了。

不过和江微生这种人比起来运气还是差太多。

说实话江微生有些紧张有些激动,特殊的经历早已让他神经兮兮,他不觉得自己运气这么好,全球中抽100人,已经是低到发指的概率了。

不过热门评论区倒是有条官方揭秘评论,指出钻卡的获得不单单是靠运气,注册阶段的新手指引员会有一个“调戏”玩家的阶段。

当然这个还有个先决条件是在主脑发放的问卷测试中回答的问题有9个及以上,这是作为对主脑资料收集的贡献的奖励,也是游戏初期一份小小的奖励。

在“调戏”阶段,玩家有没有理解到指导员的意思,就凭本事了。

某栋大厦内,一个刚写完那条官方揭秘评论的办公室职员活宝a,双手一推办公桌,滑到背面的同事活宝b旁。

不无惆怅地说:“唉,得到钻卡的人又不是我,写这个真的让人难受啊”说完便往后一仰。

“唉,又不是错过了一个亿,年级轻轻叹啥气”

前面那位活宝a听到同事同样饱含哀怨的口气,瞬时就有精神了,立刻坐好,盯着同事的脸色说:“难过吧,伤心吧”,仿佛真是从那张正盯着电脑,面无表情的脸上看到了那份掩饰不住的伤心与难过,活宝a笑的越来越贱。

“其实吧。”活宝b深吸一口气,又叹出来,停下了手头的工作,仿佛下了一个重大的决定。

“得到那张卡的人是我,我一直比较低调,公司里还没人知道这件事,你别告诉别人。”

随后,很认真的和活宝a对视,轻轻的点了点头,微微一笑,仿佛在说:“真的,不骗你。”

活宝b心里有些怀疑,钻卡真被他得到了

钻卡表面上的价值并不值钱,深层次的价值才是最值得称道的,每个玩家注册都会有抽卡机会,但是只有在游戏开放前的注册期注册才会有获得100张钻卡的机会。

这是一种独一无二,与众不同的象征,这是真正的全球限量版。

全球玩家都有机会得到,但只有100名玩家得到了,这是会被载入游戏史册的,也是一种炫耀的资本。

即使钻卡可以交易,但每一件物品的每一次易手都是会有记录的。

这也是防止玩家线下交易的一种手段。

而且即使花大价钱买了的话,也是有瑕疵的二手货。

公司内部的这张卡是全凭运气的,可惜自己运气不够啊。

这些规则都是主脑在100张钻卡全都名花有主之后告诉他这个论坛管理员的。

但他不知道的是,主脑对自我能力的一种测试,通过问卷来分析被调查者的个性,对不同个性的调查者,采取一定成功的“调戏”方式。最后主脑检验自己的成功率100成功。

在选定99位性格不同的被调查者时,钻卡的归属就定下来了。

不过看着活宝b故作神秘的样子,显而易见,这不是此地有银300两吗

于是活宝a乎撇过头去,用手柱在桌子上撑着脑袋,自顾自地忧伤道:“你这糟老头子坏的很,坏的很啊。”

活宝b端起茶杯,自顾自的喝了一口,似乎是想掩饰一下笑意,又似乎是想更贱一点,假装叹了一口气。

这口气叹的活宝b心里痒痒的:“到底是哪个b得到了那张钻卡啊”

这时候的江微生看到钻卡获取潜规则后便有些觉得理所当然了,有些开心,这是炫耀运气的一种资本。

像是个资本家一样,江微生很注重自己的资本,就像是一个守财奴数金币一样,他不想落下每一个能自己又能让秦洧开心的资本。

已经有一些紫卡获得者将他们获得的紫卡贴在论坛上了,而且已经有人开始排名了他开始用自己的钻卡和已知的钻卡比较。

现在排名第一的奖励是一个人族的村落之心,具体的任务内容已经被隐藏。

为何排名第一位,显而易见,估计很多集团都在联系其所有者,发展是争分夺秒的事情。

玩家在征途建城也好,建国也好都是可以的,前提当然是你能被所处的环境势力认可。

想到这江微生也有些心动,秦洧的发展肯定需要走一条漫长的道路,建村,建城是必不可少的环节。

第二位是一把单手刀,重3.5kg,刀柄长12厘米,刀身狭长75厘米,厚度11厘米,刀刃品阶:7.6以普通铁剑的锋锐度为基础标准1,韧性:80,硬度:83,强度:89。

特性:

恢复制造材料为精钢,融合了些许秘银,有一般的自我修复能力。

迅捷:提升装备者2点敏捷。定位为冷兵钻武。

韧性:韧性,物理学概念,表示材料在塑性变形和破裂过程中吸收能量的能力。韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。

硬度:硬度是衡量金属材料软硬程度的一个力学性能指标,它表示金属表面上的局部体积内抵抗变形的能力。

强度:金属强度指金属材料抵抗外力破坏作用的最大能力。

第三位是一把盘龙双月方天戟,盘龙是指方天画戟上的彩绘装饰,双月是指两侧皆有月牙。

重56kg,握柄长3.5戟部长0.5米,宽35厘米,刀刃品阶:枪刃锋锐度:7,月牙刃锋锐度:7.5。

韧性:853,硬度:862,强度:881。

特性:

残暴:提升使用者5点力量值。

之所以比单手刀排名低是因为使用要求太高了。

56kg的重量可不是力量达到一阶的人就能使用的,而且这武器在实际使用中对使用者的身高有很高的要求。

这意味着玩家需要将一些资源投入到有些鸡肋的人物外观上。

倒数第二位是一颗丹药,名为大还丹,服用可使人重新长出肢体,显然只对不能自愈的npc有用,断肢的话,玩家需要游戏里面的1天时间来自动恢复,期间行动大幅受损。

江微生倒是觉得这颗药挺好的,至少可以换来一名npc随从,说不定还是全职随从一直呆在主人身边的那种死忠型,有些随从是雇佣的,有时间或其他期限。

排名最后的奖励是一副全身铠甲,名为陨银铠甲。

以天外陨石打造,总重45kg。

铠甲有特性:

灼伤:近战攻击和受击分别有213概率使攻击者受到自身温度忍耐值31的灼热状态,持续3秒,可叠加3层。

有些显而易见的属性,比如硬度,锋锐度并没有详细的解释说明,毕竟是实战游戏,是你的盾硬还是我的刀快,试一试就知道了。

特性里面的自身忍耐值,在官网里面有说明,例如对方的忍耐值是300c1000c。触发的话会受到1003331434c的灼热不良,300c是指该生物的生存最适温度。

忍耐值对应的不良状态也有说明,例如温度,电,风,湿度等对应的不良状态分别是灼热寒冷,麻痹休克,踉跄。湿度是特例,大多数生物对湿度不敏感,少部分生物,湿度过高的话会致命,常见的各色各样的毒元素也存在忍耐值。

毒元素能使人在有限的时间内丧失某些身体机能,忍耐值的高低决定了是否中毒,以及中毒的时长,是一种判定机制。

超出自身忍耐值一定时间时,即视为为死亡,例如淹死,热死,冷死,笑死。。。

显然,陨铁铠甲在理论上能靠自身特性杀人。

但213的概率是在太低而且持续时间只有3秒。

灼热的异常状态大部分怪都吃,靠着这个特性,再配合一些重量轻,攻击频率高的武器,这幅铠甲也算半把武器。

当然,这个优点也包含了缺点,那便是温度的提升会使怪物变得狂躁,虽然没有属性值加成,但发了疯的怪和没发疯的怪还是有很大区别的。

江微生也觉得这幅铠甲是最垃圾的,本来还仔细考虑过到底能不能靠被动杀人,但仔细想想,概率太低,持续太短。

相比其他钻卡来说,没有特别优秀的地方,前期穿戴的话,因为自身重量原因,得累死人,必须达到16点力量值以上觉醒特性后才能使用,这便失去很多意思了。

再者,虽然是特殊材料制作的全身铠甲,但这个特性实在是太垃圾了,而且有材料的话,也可以花钱请人做。

只要花钱就能买到的,那就不算是什么好东西了。

这一点是站在秦洧的角度考虑的,想到这江微生又想起了那枚钻石,那可真算是好东西啊。

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