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第三章 坐山觀虎鬥

很快,四人就把四周的城牆建設完畢。不過這還沒結束,元杭讓留在家裏的村民慢慢發展農業,順便起了六個兵營。在第一座兵營蓋好以後,達成了原始社會升級農奴社會的條件,基地時代科技開始升級。在正好完成的時候,木牆已經基本竣工。然後開始建造石牆。工序和採集木頭差不多,一輛藏在大山附近的移動工程車展開,開始組裝半成品的採礦機器人。有一個村名翻蓋石料廠。在這一切做好之後,源源不斷的石料隨着採礦機器人的囤積,大家開始在木牆裏面建設石頭城牆。除了在東西南北正中建設了城門,其他地方都是厚厚的石頭城牆城牆。

除了城門和城牆,還有新增了箭塔。不過一開始的箭塔是木頭的。所以第一排城牆上大家就沒有放,而是純石牆。在第一排城牆完工之後,第二圈每隔一截就是一座箭塔。第三排又是純城牆,第四排又是箭塔牆,並和第二拍的錯開。第五排又是牆。足足累了五層厚才收手。無論如何,城牆是最好最有效的防禦手段。一般戰爭風捲殘雲過後,能殘留下的只有城牆。因爲實在是太結實了。

在家裏的耕地中,小男孩又啓用了一種植機器人的科技。並用一些催化劑加快作物的生長,原本就肥沃的土地上。成倍的往出冒着食物。主神提示大家的武器對敵方士兵無效。但是並不代表能力無效,如果是加速生產的,明顯是有效的。

在兵營裏,希明忙着給長槍兵們塗抹毒液。這是一種幻覺藥劑,在主神空間兌換得到的,再加上原本就有的虛擬技術,和小男孩的一些改造,並不難獲得。成排的長槍兵在一口熬製好的大藥鍋裏。一起給武器上毒,效果非常好。被攻擊的士兵會感覺到對方的武器上面盤着一條噴火的惡龍,或者巨大的毒蛇,要麼就是帶有惡夢的奸笑。雖然沒有實際效果,但是極大的增加了被攻擊一方的恐懼感覺。事實上主神所說的無效,是傷害能力無效。比如說機關槍掃射,不會造成分毫傷害。古代不知道這是什麼,只是覺得會閃光而已。所以沒用,而幻覺毒藥是味覺生效的。只要還在呼吸,就能感覺到武器上有未知的恐怖。

其實練習多了,這些令人眼花繚亂的東西就沒什麼可怕了。但是戰場上也許攻擊的機會只有一次,稍作停頓就會被對方殺死。在整個戰役中,也許那麼一兩場局部戰鬥有效果,多了就會被敵人識破。希明給子彈上使用,對輪迴者效果最好。在試驗中,希明用普通手槍,攻擊穿着厚厚防彈衣的雷佳。而且故意往他旁邊射擊。而雷佳這邊感覺就不一樣了,似乎每一發都朝着眉心,心臟等要害來的,本來攻擊不到的在他亂躲避中反而中了。而且根本打不死他的小子彈,似乎帶着致命的威力一般,似乎是高斯武器,甚至是宇宙脈衝武器。感覺能將建築都生生撕裂。其實真的打到防彈衣上,最多有個紅印,都不會腫。

大家拼命的砌牆是有原因的,防止一些突襲進入。城牆一旦被攻破一個缺口,整個就失效了。城市內還沒有被城堡範圍覆蓋,一旦敵人突破了城牆,裏面就悽慘了。必須要儘快的保證內部安全,所以一口氣五排很正常。沒有在裏面再來五排已經算是大膽了。

元杭則指揮家裏面的兵營在源源不斷的往出爆兵,用來防止各種規模的衝突。限制數量的其實是名宅,而非兵營數量,只有房子多了,人口才有地方住,才允許招募更多兵勇。所以要求有空間,這就是爲什麼要一開始就把城市造的這麼大的原因。足夠大的城市裏面才能放足夠的房子,才能支持足夠人口的軍隊。房子除了需要城牆的保護,更需要城堡,箭塔等防禦的保護。否則敵人進來一把火就燒光了,或者專門拆遷的攻城武器,比如說衝車可以大面積的踏平成批的房子。一錘子下去就跟多米諾一樣搖搖欲墜了。

出兵有兩種,一種是長槍兵,一種是投矛手。分別用來剋制騎兵和弓兵的。最重要的是,這兩個兵種都不需要金屬,只用木材和食物就能招募。木材和食物甚至石料都是可以量產的,但是黃金不行,必須通過貿易,寺廟供奉捐贈,掠奪等方式積攢。可供開採的很少,基本都是用來升級科技和兵種的。這樣就防止了出很多兵營無限出兵的情況,但事實上到了後期,全部都是這兩種兵。因爲黃金已經枯竭了,還有一種輕騎兵也不需要黃金,但是需要很多食物,用來剋制對方的攻城機械的。雖然有一些送分嫌疑,不過呢反正大家上限都是五千分,自己夠了就行,不計損失就好。這又不是魔獸爭霸,死的多了還會給敵人英雄送經驗送等級什麼的。

密密麻麻的長槍兵,和投矛手排列在廣場之上,十分威武。雷佳自告奮勇,來統兵作戰。把自己打扮的像一個將軍。不過主要作用還是觀察戰場,一有不對立刻撤退,畢竟君子不立危牆之下嘛。何必跟無窮無盡的系統士兵一般見識主基地已經在奮力的研究城堡。不過很有可能在沒有好之前就要迎接一場惡戰,畢竟距離第二家進來也有一週時間了,第一家應該發展的更恐怖。在正面戰場上,就算對方的團隊實力較差,大批的軍隊也能平衡這種差距。就好像十個武林高手,帶上五百人,是完全打不過一個普通將軍,統兵五萬的。尤其是士兵質量都差不多的時候,個人影響在歷史中的左右微乎其微。

騎兵其實已經能培養了,只不過是只能出最沒用的偵查騎兵,幾乎打不過工人,探探路還可以。雷佳提出探路可以用軍事衛星,不過失敗了。大家的各種嘗試的失敗次數,其實遠不止這些。比如說試圖設計樓房,試圖在把木屋吊起來,用起重機放在另一個上。比如說試圖使用催淚彈,烈火焚燒森凌。挖陷阱,製造斜坡增加工程難度,挖護城河等等。失敗的不計其數。

這些歪主意在系統面前統統無法實現,不是房子塌了,就是軍隊拒絕使用,照樣招募不出來。士兵根本對催淚彈沒感覺,森林裏四處都有一種類似椰子的植物果實,一着火就全熄滅了。系統士兵無視陷阱根本掉不下去,甚至奔跑速度都不會降低,也沒有傷害。土地往下挖三十釐米就是堅硬的花崗岩,十釐米花崗岩下面全是硬度甚比鑽石的黑曜石,就算用用高科技鐳射方法,也根本開採不動。有着奇怪的多普感染。總之,成功的改造,看起來很多。但是失敗的更多,就像做人一樣,人們總是嫉妒在人舞臺上有人有那麼多的優勢,卻不知道背後嘗試失敗了多少次。看起來成功的改造很多,其實失敗的嘗試更是不計其數。

最後騎兵們的偵查結果表明,另外兩隻團隊完全沒有要趁亂進攻的意思,反而分別有進貢的意圖。載着黃金和水果的滿滿馬車開來,還有和平使者試圖用物資換取短暫的和平。而更遠的偵察兵回報,另外兩家已經互相掐起來了。最先進入的歐聯隊已經升級到了頂級的帝國時代,用最好的遊俠騎兵對美星隊的城池猛攻,後面跟着海量的冠軍劍士,僧侶,和衝車。遊俠騎兵簡直就是人形坦克,無論是人是馬都用厚重的鎧甲包裹了全身,鏤空花紋不光增加了美觀度,減輕了重量,還增加了靈活度,和硬度。其實整塊的鐵並不是很結實,而具有一定物理學結構的鋼鐵構架,才能充分利用幾何原理分散各種力度。只要一個騎兵,就能衝進一團敵軍中作戰,所以被稱之爲遊俠。而冠軍劍士,則是全身鐵甲的劍聖,他們武術高明,體格健壯,一個揮砍就可以將普通弓兵攔腰斬斷。步兵裏沒有任何人能夠跟冠軍勇士正面叫板。而僧侶,可以招降敵方士兵,建築,器械。並在一段恢復時間後繼續招募,範圍和速度都可以升級。而且治癒術可以很快的讓一羣殘兵敗將立刻生龍活虎,缺點是沒有防護能力,很容易被殺死。而且招募價格,是純黃金。

而衝車,就不用說了,成排的衝車面對城牆,推倒也就是一分鐘之內的事情,木牆經不起他兩下,運氣好一下就會破。當然了這是說頂級的衝車,如果是剛研究好的兵沒有這麼大的威力。即使面對城堡,衝車也絲毫不會虛弱,而且厚重的鐵甲頂在頭上,可以幾乎免疫遠程武器的襲擊。除非是戰艦的重弩或者頂級的戰弩。唯一的缺點,只能是被近身破壞,比如說劍士,勇者,騎兵等。在海量大軍的保護下,顯然對面沒有這個機會。

雙方都要求結盟,那乾脆就都結好了。這樣誰也無法讓自己去攻打對面,因爲系統規定是無法攻擊的。想到這裏,元杭當機立斷同意了兩面的大使。並收下了兩車黃金。升級城堡成功後,接下來升級帝國時代做好了準備。而歐聯和美星,在接到都同意的系統提示下,懸着的心自然放下了。只要惡夢隊不再關鍵時刻跳出來搗亂就行,等時間過了再給他送一車過去。雙方都這樣想着,只要線推倒了對面,贏得了勝利,賺到了積分。直接退出逃回主神空間就好,誰也不想直面未知恐懼的惡夢隊。天知道這隊伍裏有什麼怪人。

在輪迴世界中,奇怪的團隊很多,比如說什麼變態集中營的隊伍。傳聞中這隻隊伍有喜歡喫對方團員的食人魔,和植物一樣像觸手的怪異女妖,等等。甚至突破過主神的各種必死劇情,比如說懲罰劇情,雙s支線任務等。這些隊伍的大名會在主神空間中專門的一段代碼中能破譯出來,應該是某個隊伍之間傳遞消息的道具。不過令人驚奇的是用明碼傳輸的,破譯很難,但是截取明碼很容易,所以元杭這邊也就知道了。還有各種喜歡變成禽獸和惡魔糟蹋女人甚至男人的隊伍,以及內心已經腐化的人由系統重新組成的魔鬼隊等等。以及甘願犧牲自己靈魂,變成亡魂的隊伍。

這些東西美星隊也有各種手段獲得情報,不過遺憾的是。從未顯示情報的惡夢隊被他們碰到了,這就是很恐懼的事情。因爲很多系統忽然生成的隊伍,會消滅很多大意的隊伍。這是基本常識。也許這支隊伍是主神新生成的呢或者某種災變讓全體團變,變異來的。比如說殭屍隊是從生化危機的滅團隊伍變異,全部成員都是殭屍,分工密切,不老不死。夢魔隊是在猛鬼街團滅被製造出來,全都是在夢中殺人的高手。成爲了弗萊迪擴散恐怖的幫手。這惡夢隊,也許是從某個類似死神來了,或者貞子什麼的蹦出來的。

之前狙擊手收集到了彈藥,但是是普通狙擊槍。不過並不意味着那一槍就是普通槍,因爲也有的隊伍把射出的子彈自動變成比較威力小的迷惑對手。比如說英國的火槍王隊,就善於把各種狙擊槍的彈藥,變爲普通的。而射出的不是高斯步彈,就是貧鈾彈,要麼就是規則系的泯滅瓦解彈。很多不明情況的新人撿到了他們的普通彈殼,結果被輕鬆狙殺。能在這個世界裏混的舊的老油條,都是謹慎大於熱血的老團隊。經驗豐富,不嘗試無謂的冒險。謹慎的人,總能活的更長。

事實上,有很多不錯的崛起的新星隊伍,就是因爲過於猖狂,過於驕傲,去挑戰主神的底線。導致難度過高無法剎車,而全員團滅的。這樣的隊伍後果要麼就是被複活到惡夢隊,要麼被團滅的boss看到收爲傀儡。因爲boss也並不傻,看到各色的人羣在自己的世界中穿梭,也想派人出去看看究竟是怎樣的世界。除了被團帶出去,也是會自己組團的。只不過大部分boss並不願意放棄自己的原本世界罷了。

就好像冒險者們,如果能隨時回到現實世界,只是過來玩玩。誰也不想丟了性命名。主神並不強制boss們留下,但是一旦死亡,就有了永久消失的危險,重新生成一個新的來代替。

不管怎麼說,歐美之間的一場龍爭虎鬥開始了。而惡夢隊的成員,則在不遠處座山觀虎鬥。

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