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第四章 戰火中的鑄城

隨着美星隊和歐聯隊大軍的戰火紛紛,惡夢隊第一時間做的既不是讓他們打的更歡,也不是觀摩戰術。而是重點放在了發展。情報斥候在偵測中,獲得了很多的戰術情報。比如說攻城梯的高度爲十米,那麼他們馬上把自家城牆成了十五米。主要是已步兵爲主的正面顫抖,那就向散花投石車方面攀登科技,在城牆後面佈置了一大排的投石車,以防止步兵和衝車的衝鋒。前面還佈置了少量的敢死隊長槍兵,一旦和敵人糾纏在一起,就能英雄獻義,向我開炮了。畢竟在這部劇情裏士兵很容易被訓練,只要你有足夠的食物,而城牆的材料石頭卻在後期屬於不可再生資源。

就這樣,一條條的規劃有條不紊的上綱上線。從貿易車隊,到鐵匠鋪,在到馬廄。挨個的被規劃和建立。隨着戰爭的進行,已經到達了城堡時代,馬不停蹄的向帝國時代發動了趕工。鐵匠鋪什麼的更是一造一大排,開始日夜不停的生產着各類兵器和盔甲。而所有采集到的所有黃金,全部被砸到了貿易車隊上。黃金這種物資,在帝國劇情中,只要湊夠了升級帝國時代的金幣,剩下的幾乎無法量產兵種。只能用來製造昂貴的攻城武器,而且數量有限。最佳方法就是趁着和平,將所有的錢去做貿易,幾乎兩車就能回本。之後就一直是在盈利了。

元杭的一聲令下,車水馬龍的車隊就像兩條出水的巨龍一般奔向了兩邊的陣地。由於市場屬於非戰鬥單位,各方習慣的擺放在後方距離戰場較遠的地方。猛地一看還以爲是惡夢隊出兵而來,把兩方嚇了一跳。結果沒想到只是來的車隊,而這車隊怎麼說呢,有點太多了,一輛接着一輛。美星隊和歐聯隊並不是沒有出,但是大部分的黃金用來製造部隊上,只有少量多餘的會去做這種事。這種情況下,要麼就是惡夢隊實力深不見底,要麼就是指揮是個白癡,是一座空城。隨着自己的貿易車隊傳來的消息,那邊五層厚的城牆,錯落有致的箭塔集羣,成排的士兵。誰也不敢覺得惡夢指揮是白癡。

隨着貿易的進行,車隊大致探清了雙方的實力。惡夢隊這邊也趕忙把兩個市場中心移出了城外,防止雙方知道自己外強中乾。而失去情報的歐美雙方更覺得惡夢隊不可輕視,攻擊的更加猛烈,早點打完早點出場。萬一惡夢隊中間弄點什麼幺蛾子,來收割收割新人什麼的,就壞事了。主力成員也許能逃過一劫,但是新人幾乎沒有任何反抗能力,如果被殺隊伍變負那可是要抹殺的啊。想到這裏歐聯隊把各種保命道具和陣法往新人頭上丟,美星隊也是不管顏家值高不高,把所有的人都加入生命共享裏。並且雙方都派了專門的人保護新人,一旦有不對頭立馬傳送,封印,或者隱匿。

戰鬥越演越烈,雙方都在拼命的屠殺着對方的系統士兵。隆隆的火炮和巨型的投石機也挨個被推倒主戰場上來。隨着每一發巨型投石機的發射和砸落,地面總要劇烈的晃動一下。這種齊震甚至傳到了惡夢隊的基地。工人們就在這種硝煙漫天,炮火轟鳴的情況下鑄造城市。如果偷懶,下一個血濺四方的就有可能是自己了。

城市逐漸成型了。城內的箭塔,城堡被挨個建造出來。而元杭他們也第一時間把飛行公寓飛到了頂端,這樣狙擊步槍的射程,觀察的視野,都得到了良好的提升。只要士兵們不攻破這座堡壘,也是無法傷害到頂端公寓的他們。城內,有成排的兵營,馬屁。所有科技設備都幾乎製造了很多,同步研究。六個教堂,四個大學。5個鐵匠鋪。馬不停蹄的把各種科技升級到頂端,之前公寓所在的地方就成了大型的屯兵場。如果士兵們被全滅了,只需要幾分鐘,城市化作業就能恢復各軍團的編制。這種無限的士兵分別是之前的長槍兵,投矛手,以及最新研究的飛馬騎兵。這種騎兵從一開始最弱小的斥候,連工人都打不過,最後歷經千辛萬苦,成爲了遊戲中最強大,而且無資源限制的兵種。這個過程中需要如山一般的資源和漫長的訓練時間。這就和做人一樣,有一天,當你變得無比強大,就不會在意曾今付出的代價。誰還會記得你曾今弱不經風的樣子。

城外奔跑如風的騎兵將各種戰略要低圍了個水泄不通。可以極大的阻礙敵人順利到達攻擊位置。如果要途徑一些地方,必然輜重,火炮,工程武器等價格昂貴,速度緩慢的東西會遭到飛馬騎兵的騷擾和破壞。如果擺出戰鬥陣形,又會極大的拖慢行軍速度。在古代戰爭中,進攻方在敵人地盤有士兵掉隊那基本是有去無回的,別說四處遊蕩的騎兵會將各種漏網之魚巡邏殲滅,就是能一路安全,路上的補給,食物也會不足。而去敵人的名宅求助無疑是自尋死路,所以在這種情況下都會有高度的紀律。寧可一起死在戰場,也不能掉隊成了山貓的口中美味。這樣好歹清點戰場的時候家裏人能分得一份優厚的待遇。

到了帝國時代,逐漸完工的軍事體系顯示了他的猙獰,如獠牙一般的城門垛口有着刺蝟一般的防禦。城外的木牆已經被推倒傾斜,削尖的木頭可以對衝鋒的騎兵造成最大的傷害。讓他們不得不減速來對抗,而騎兵的生命就是速度,一旦降低下來,很有可能被周圍的敵兵拉下馬來,大卸八塊。所以很多騎兵寧可被刺個對穿,爲後面的兄弟掃清道路。也不願意盲目的在敵軍叢中減速。

城牆之上,密密麻麻的箭塔排列的就很森凌一樣。城內幾乎任何死角都被各種城堡所覆蓋,形成交差火力。而城牆後面密密麻麻的民宅又可以極大的阻礙敵人的進攻。在城市的最中央是一個屯兵場,可以順着東西南北大道迅速成任何一個城門出去增援。而周邊成街成道的兵營可以迅速的補充損失的兵力,幾乎是無窮無盡的。而周邊的森林和山脈也幾乎被挖掘一空,全部都覆蓋上了綠油油的農田。只要有足夠的糧食,這場戰爭就還有的打。

在廣場中央附近的一個城堡上,是元杭他們的飛行公寓。城堡旁邊圍着一圈厚厚的垛牆,用吊橋和城門阻隔。而城牆外則是兩圈宏偉的炮臺,反着金屬光澤的大炮向世人展現着它們的猙獰。而城堡裏,則是一些手持全身護盾的精銳近衛軍。既在室外也騎士單挑也是不分高下,在室內的格鬥就更不用說了。維護的巨盾把他們的身形防禦的無懈可擊,猶如斯巴達勇士那樣可以從盾縫之間伸出武器揮砍作戰。他們的身後還有爲數不少的僧侶輔助醫療。

城外東西南北四個城門。已經是數不清的長槍兵和投矛手的組合。中間維護着大批的火炮,和巨型投石機。就是那種可以砸的地動山搖的最終武器,就連城堡也很難抵擋他們的齊射。這麼射擊是因爲人心難測,萬一歐美不互相打了,調轉槍頭朝着自己來,可能需要面對1v2的局面。不過這個防禦體系下,即使發生了這樣的事也沒什麼好怕了。

如果對方聯盟,其實還是頂不住的。大家悲催的發現,聖物什麼的一塊也沒有找到,2個在美星手裏,3個在歐聯手裏。怪不得他們能出如此之多的黃金兵種。要不是貿易的均衡,也許就非常被動了。聖物在寺廟供奉除了能定期的生產黃金,一旦贊齊五個,就能號召天下,自立爲王。簡單來說就是一段時間後自動獲得勝利,和天朝的玉溪效果差不多。一旦開戰,就黃金就會被中斷了,不過也是可以通過佔領敵方市場來達到目的。也就是說派兵肅清敵方市場周圍,保護車隊繼續強行貿易。這種情況下由於工人無法接近市場做拆遷,那就只能任由貿易一直繼續下去了。

沒有聖物在其他兩軍看來,也許根本不需要聖物也能取得壓倒性勝利。於是就更加激進的開始互相進攻。這其實並不會損耗什麼國力,而是刷分的一個體現,大家都把分刷滿,然後隨便廝殺一下。贏得離場,也總比全在惡夢隊上團滅來的實際,畢竟那些恐怖美星隊是親身體驗過的。而歐聯隊的偵測不光目睹了美星的失敗,還看到了那變態的建城方法,以及飛速發展的惡夢隊城市。感覺就好像是黑客帝國裏的機械大帝親自建設的,他們如果知道那還真是機械大地的年輕小男孩在幫他們,估計會更加鬱悶。

但是一旦出手去搶奪聖物,會讓目前的貿易也一併中斷,所謂得不償失。元杭敏思苦想,終於想到一個辦法。那就是破譯裁判系統,可以藉助系統的替身娃娃來增加分數。既可以設置一個替身娃娃爲對方隊員,破壞後增加一分,被破壞一方不得分。不過這個方法並不保險,於是三人商議之後,決定讓美星和歐聯去嘗試。直接送娃娃是有一點靠不住,於是就想到了更好的方式貿易。

不一會兒,兩個帶有特殊使節身份的兩輛馬車分別進入了兩大帝國。並與雙方同事攤牌,第一,他們帶了元杭特意選擇的照片,從一些特殊角度上來讓惡夢隊的城防看起來更加恐怖。並噴灑了之前希明設計的毒藥,使得這種感覺更加強烈。第二,他們出示了替身娃娃。並宣稱這些東西可以增加隊伍的分數,兩邊幾乎毫不猶豫的就試了,反正試試又不會懷孕。聽着系統悅耳的擊殺提示,感到了一陣幸福。這麼以來即使失去兩個新人也沒什麼關係了。越發對惡夢隊的評價和大度高起來。如果他們知道兩邊互相殺的是對方的,而且是沒實驗的產品不知表情如何。不過元杭的破譯這次確實是成功了,可以幫助擊殺方增加次數,而失敗方沒有任何損失。只不過是主神評價有一些擡高,不過一般隊伍是不會注意這些無關精要的小事的。他們更在意自己的實力和獲取。

最後,使者提出需要一個聖物來做交換,歐聯隊痛快的上繳了一個交給了隨行的僧侶。而美星隊則憂鬱了,他們只有2個,如果交出來1個就只有一個了。而歐聯交一個也還有2個,惡夢隊從0個就到了2個了。所以遲遲不肯答應,又怕惹怒了對方這煞星,不好交代。於是提出了用新人交換的原則,反正這些醜八怪紅髮隊長也不太喜歡他們,但是被惡夢隊一口回絕了。理由是他們有娃娃,擊殺要多少有多少。只希望雙方和平,如果實在沒什麼交易的,也就算送了。因爲惡夢隊的目的已經達成了,讓雙方成功的參與了娃娃的實驗。再說了惡夢隊也不缺點數,更害怕難度上升。最終,美星隊用了大量的石料作爲交換,因爲黃金實在是太重要了。生怕給了之後反手被惡夢隊趁着聖物還沒發揮作用的時候來推掉自己。而石料是一種防禦性材料,總不能把箭塔早在別人家門口吧,分分鐘就被投石車砸掉了。

最終結果,就是惡夢隊得到了一個聖物,和一大堆石料。在城外又加蓋了無數關口和小型要塞。爲戰略緩衝贏得了時間,將整個城市周邊附近都化爲了自己的主權領地。想要衝鋒這些又是炮塔,又是吊門的關口並不容易,需要時間來展開隊形,組裝攻城設備。如果直接用人頭硬衝是衝不破的。這一來一回。突襲就變得毫無意義,而大軍進攻的話,防禦方可以用騎兵越過要塞出來決戰,並且能在基地將缺失的名額瞬間補上。惡夢隊的城牆防禦變得更加難以攻擊了。

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